Brettspiele zum Thema Seefahrt & Piraten

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Schlafende Götter👥 1–4 · ⏱ 60–1200 Min. · ab 13 · 2021Kooperatives Atlas- und Storybuch-Abenteuer: 1929 strandet Kapitänin Sofi Odessa mit dem Dampfschiff Manticore in der „Wandernden See“. Die Crew erkundet Insel für Insel, besteht Proben und Kämpfe und sucht die Totems der Götter, um nach Hause zu kommen.MittelEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollFeed the Kraken👥 5–11 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2022Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.LeichtCatan Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2014Ihr baut Schiffe und Piratenlager auf einer Inselwelt; jeder Wurf bringt allen Spielern „Dies und Das“ von den angrenzenden Feldern – wer zuerst alle 7 Lager gebaut hat, gewinnt.EinsteigerSkull King👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2013Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.LeichtMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollLe Havre👥 2 · ⏱ 30–150 Min. · ab 12Wirtschaftsspiel im französischen Hafen: Jeder Zug füllt zuerst den Warennachschub auf, dann nimmt man ein ganzes Warenangebot oder nutzt ein Gebäude. Waren werden veredelt (Fisch zu Räucherfisch, Lehm zu Ziegeln, Eisen zu Stahl), daraus entstehen Gebäude und Schiffe. Am Ende gewinnt das größte Vermögen.AnspruchsvollChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelPlanken-Plumpser👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2022Piraten-Elefanten auf wackligen Planken: Wer Schatzkarten zieht, belädt die Planken der anderen mit Kisten – zieht man aber eine doppelte Karte, muss der eigene Elefant einen Schritt Richtung Wasser.EinsteigerKnarr👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2023Als Wikinger-Anführer heuerst du Mannschaft an und schickst sie auf Erkundung: Jeder neue Wikinger löst die Boni aller gleichfarbigen Wikinger aus – aber um neue Länder zu entdecken, musst du genau diese Mannschaft wieder abgeben.LeichtCaptain Flip👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Piratenplättchen blind aus dem Beutel ziehen – behalten oder umdrehen (dann muss man die Rückseite nehmen) – und die Crew so auf der Abenteuertafel anordnen, dass sie möglichst viele Münzen bringt.EinsteigerDead Man's Draw👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 13 · 2014Piraten ziehen Beutekarten, so lange sie sich trauen. Jede Karte löst sofort ihren Effekt aus. Wer ein Symbol doppelt zieht, verliert die ganze Beute dieses Zuges.EinsteigerPortus👥 1–4 · ⏱ 100–120 Min. · ab 14 · 2022Römische Händlerfamilien im Hafen Ostia unter Kaiser Trajan (103 n. Chr.). Auf dem eigenen sechseckigen Hafenplan steuert ein Mancala-Mechanismus sowohl die Produktion als auch die Aktion jedes Zugs.MittelCaptain Silver👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2017Alle Piraten fühlen gleichzeitig in ihren Beuteln nach Anker, Papagei oder Schatzkarte, um sie als Nächste in eine der vier Inselreihen zu legen – richtig gelegte Gegenstände bringen Gold oder Fahrt Richtung Schatzinsel, falsch gezogene landen auf der Vulkaninsel und kosten Münzen.Einsteiger

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