Brettspiele zum Thema Abenteuer & Erkundung

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Gloomhaven👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2017Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. Die Handkarten sind zugleich der Zeitgeber, denn wer keine mehr hat, ist erschöpft.ExperteGloomhaven: Die Pranken des Löwen👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2020Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.AnspruchsvollTainted Grail: Der Niedergang Avalons👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.AnspruchsvollMage Knight Board Game👥 1–4 · ⏱ 60–240 Min. · ab 14 · 2011Fantasy-Abenteuer mit Deckbau: Man spielt einen Mage Knight, erkundet eine zufällig wachsende Landkarte, wirbt Einheiten an, kämpft gegen Orks, Drakonier und Städte und baut sein Deck aus 16 Startkarten mit Zaubern, Artefakten und Fortgeschrittenen Aktionen aus.ExperteEldritch Horror👥 1–8 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2013Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.MittelSlay the Spire: Das Brettspiel👥 4 · ⏱ 30–150 Min. · ab 12 · 2024Kooperativer Roguelike-Deckbauer: Bis zu 4 Held:innen klettern Akt für Akt den Turm hinauf, verbessern ihr Deck mit jedem Kampf und fangen nach dem Tod wieder von vorn an.MittelRobinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel👥 1–4 · ⏱ 18 Min. · ab 14 · 2012Ihr seid gestrandet und müsst gemeinsam überleben: Lager bauen, Nahrung jagen, Werkzeug erfinden und die Insel erforschen. Gleichzeitig erfüllt ihr in begrenzter Rundenzahl ein Szenarioziel, etwa einen Holzstapel für ein Signalfeuer oder die Rettung einer Kameradin.AnspruchsvollFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteToo Many Bones👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde👥 1–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).MittelDie verlorenen Ruinen von Arnak👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2020Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst Tempelstätten, bezwingst Wächter und steigst auf der Forschungsleiste zum verlorenen Tempel auf.MittelSchlafende Götter👥 1–4 · ⏱ 60–1200 Min. · ab 13 · 2021Kooperatives Atlas- und Storybuch-Abenteuer: 1929 strandet Kapitänin Sofi Odessa mit dem Dampfschiff Manticore in der „Wandernden See“. Die Crew erkundet Insel für Insel, besteht Proben und Kämpfe und sucht die Totems der Götter, um nach Hause zu kommen.MittelISS Vanguard👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2022Kooperative Sci-Fi-Kampagne: Vier Sektionen (Technik, Aufklärung, Wissenschaft, Sicherheit) erkunden mit einem Außenteam fremde Planeten per Würfelproben und verwalten danach im Schiffsbuch Besatzung, Forschung, Produktion und Reisen der ISS Vanguard (Regelheft).AnspruchsvollKlong! Katakomben👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2022Klong! ohne festen Spielplan: Der Dungeon des Skelettdrachen Umbrok Vessna entsteht aus quadratischen Plättchen, die beim Erkunden angelegt werden. Per Deckbau sammelt man Beute, befreit Gefangene, knackt Schlösser mit Dietrichen und muss mit einem Artefakt zurück in die Gruft, bevor der Drache zuschlägt oder Geister einen heimsuchen.LeichtWettlauf nach El Dorado👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2017Deckbau als Wettrennen: Mit Karten für Machete (Dschungel), Paddel (Wasser) und Münzen (Dörfer und Einkauf) schlägt man sich über einen modularen Plan zum Tor von El Dorado durch. Wer zuerst ankommt, gewinnt.LeichtVantage👥 1–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Open-World-Abenteuer: Ihr stürzt in Rettungskapseln über einem unbekannten Planeten ab. Jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung auf einer Panoramakarte, beschreibt sie den anderen und erkundet frei. Jede Aktion gelingt, die Frage ist nur, was sie an Zeit, Moral und Gesundheit kostet.MittelOathsworn: Into the Deepwood👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2022Kooperativer Story- und Boss-Kampf-Brocken: Eine Truppe von „Oathsworn“ zieht in den verderbten Deepwood. Jedes Kapitel besteht aus einem Story-Teil (Buch oder App, Erzähler: James Cosmo) und einem taktischen Kampf gegen ein riesiges Monster.AnspruchsvollDie Legenden von Andor👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2012Kooperatives Fantasy-Abenteuer, in dem 2–4 Helden in fünf aufeinander aufbauenden Legenden die Rietburg gegen anrückende Kreaturen verteidigen – und dabei gegen die Zeit spielen, denn jeder Schritt und jede Kampfrunde kostet Stunden, und ein „Erzähler“ treibt die Geschichte unaufhaltsam zum Ende.MittelPaleo👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2020Kooperatives Steinzeit-Abenteuer: Jede Person wählt anhand der Kartenrückseiten, welchen Ort ihre Gruppe erkundet (Beerenstrauch oder Raubtier?), und gemeinsam müsst ihr den Stamm ernähren, Werkzeuge bauen und die Höhlenmalerei vollenden, bevor fünf Totenköpfe euch das Leben kosten.MittelTikal👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 10 · 1999Vier Expeditionen erkunden den Dschungel um die Maya-Stadt Tikal, legen Tempel frei und heben Schätze. Bei jedem Vulkan wird gewertet, wer welche Tempel beherrscht.MittelStar Wars: Outer Rim👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2019Als Kopfgeldjäger, Schmuggler oder Söldner reist ihr mit eurem Schiff durch den Outer Rim, kauft Fracht, Jobs und Kopfgeldaufträge, heuert Star-Wars-Figuren als Crew an und jongliert euren Ruf bei Rebellen, Imperium, Hutts und Syndikaten – wer zuerst 10 Prestige hat, gewinnt (Regelheft).MittelDie Abenteuer des Robin Hood👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.LeichtDer Kartograph👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2019Flip & Write: Alle zeichnen gleichzeitig die aufgedeckte Form mit Wald, Dorf, Acker oder Wasser auf ihre eigene Landkarte und versuchen, die vier Dekrete der Königin zu erfüllen. Gewertet werden in jeder Jahreszeit zwei davon.LeichtT.I.M.E Stories👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2015Kooperatives Erzähl- und Rätselspiel: Als Zeitagenten schlüpft ihr in „Wirte“ in einer anderen Epoche und erkundet Orte, die als Kartenpanorama ausliegen. Läuft die Zeit ab, beginnt die Mission von vorn, aber mit dem Wissen aus dem letzten Durchlauf.MittelEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelDie Crew – Mission Tiefsee👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Stichspiel mit Kampagne: Die Crew taucht in die Tiefsee und erfüllt in 32 Logbuch-Missionen Aufträge wie „Ich gewinne die ersten 2 Stiche“. Dabei darf niemand verraten, welche Karten er auf der Hand hat.LeichtDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.AnspruchsvollTempel des Schreckens👥 3–10 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2016Abenteurer wollen im Dschungeltempel alles Gold finden, versteckte Wächterinnen locken sie in Feuerfallen – jeder sagt, was (angeblich) in seinen verdeckten Schatzkammern liegt, und wer den Schlüssel hat, öffnet eine Kammer bei jemand anderem.EinsteigerGloomhaven: Knöpfe & Krabbler👥 1 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2024Ein Solo-Dungeon-Crawler im Taschenformat: Du wurdest geschrumpft und kämpfst dich mit dem Kartensystem von Gloomhaven (je Runde 2 Karten, Initiative, verlorene Karten statt Lebenspunkte-Reserve) durch eine lineare Kampagne mit bis zu 20 Szenarien.MittelFaraway👥 2–6 · ⏱ 25 Min. · ab 10 · 2023Acht Karten, eine Reise: Ihr spielt Regionen von links nach rechts aus – gewertet wird aber rückwärts, von rechts nach links, und jede Karte sieht bei der Wertung nur die Karten, die „nach“ ihr gespielt wurden.LeichtKaruba👥 2–4 · ⏱ 30–40 Min. · ab 8 · 2015Alle haben dieselbe Insel und dieselben Plättchen. Ein Spieler ruft die Nummer, und jeder entscheidet: Weg legen oder Plättchen abwerfen, um einen Abenteurer Richtung Tempel laufen zu lassen.LeichtKarak👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 7 · 2017Sechs Helden mit je zwei Sonderfähigkeiten erkunden Plättchen für Plättchen das Labyrinth unter Burg Karak, besiegen per Würfelwurf plus Ausrüstung Monster und öffnen Truhen – sobald jemand den Drachen besiegt, gewinnt, wer die meisten Schätze hat.LeichtAndor Junior👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2020Drei Wolfsjunge haben sich in der Zwergenmine verlaufen – die jungen Helden erledigen erst die Aufgaben des Brückenwächters Mart, suchen dann mit Fackeln in der Mine und müssen fertig sein, bevor der Drache die Rietburg erreicht.LeichtLuxor👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2018Lauf- und Sammelspiel im Tempel: Es darf nur die äußerste linke oder rechte Handkarte gespielt werden, und neue Karten kommen immer in die Mitte. Wer plant, wann welche Karte nach außen rutscht, holt die meisten Schätze und den Sarkophag.Leichte Ausgabe: „Klong! im! All!👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2017Als Meisterdiebe schleicht ihr per Deckbau durch das modulare Raumschiff von Lord Eradikus, hackt zwei Datenports für den Kommandocode, stehlt ein Artefakt und müsst zur Rettungskapsel – jedes Geräusch landet als Würfel im Bossbeutel, aus dem seine Angriffe gezogen werden (Regelheft).LeichtDie Gilde der fahrenden Händler👥 1–4 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2022„Flip & Place“: Eine Erkundungskarte wird aufgedeckt („2 Grasland“, „3 Meer in Linie“ …), und alle setzen gleichzeitig Entdecker-Würfel auf ihre eigene Karte. Komplett erkundete Regionen werden zu Dörfern, verbundene Städte zu Handelsrouten. Am Ende jeder Epoche werden die Würfel abgeräumt, die Dörfer bleiben.LeichtToo Many Bones: Undertow👥 1–2 · ⏱ 60–180 Min. · ab 12 · 2018Duster und Stanza wollen im Süden Daelores den korrupten Gearloc-Rat stürzen – ein kooperatives Würfel-Abenteuer, in dem ihr Begegnungen besteht, Würfel-Fähigkeiten ausbaut und am Ende einen Tyrannen besiegt, diesmal auch auf dem Wasser.AnspruchsvollKingdom Come: Deliverance – Das Brettspiel👥 – · ⏱ 80 Min. · ab 14 · 2026Brettspiel zum Rollenspiel aus Böhmen 1403. Als einfacher Bauer mit nichts als einem Messer versucht ihr in 5 Spieltagen zu Ansehen, Wohlstand und Geschichten zu kommen.AnspruchsvollDie Chroniken von Avel👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · 2021Gemeinsam erkundet ihr das Land Avel, besiegt Monster für Münzen und Ausrüstung, baut Burgmauern und Fallen – bis der Dunkelmond aufgeht und das Biest mit allen Monstern die Burg stürmt.LeichtKlong! – Legacy👥 2–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2019Klong! als Legacy-Kampagne: Als Franchise der Abenteuer-Firma „Acquisitions Incorporated“ schleicht man per Deckbau in Drachenhöhlen, holt Artefakte und muss lebend zurück ins Hauptquartier. Über 10+ Partien verändern Sticker, Story-Passagen und neue Karten das Spielbrett dauerhaft.MittelDie Kartographin👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Der Kartograph mit Held_innen: Neue Erkundungs-, Wertungs- und Hinterhaltskarten. Held_innen zerstören Monster-Felder nach einem Angriffsmuster, und die Monster haben eigene Effekte.LeichtDie Crew – Jagd um die Welt👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 10 · 2026Ein kooperatives Stichspiel als Weltreise: Auf der Suche nach dem Schatz von Karl dem Großen reist ihr durch 25 Etappen. In jeder Etappe zieht ihr zufällige Aufträge nach Schwierigkeit und müsst euren Crewmarker zum Flugzeug bringen, bevor der Zeitmarker dort ist.LeichtDer Mysteriöse Wald👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2016Jonas ist durch ein magisches Gemälde in einen Wald geraten – ihr merkt euch gemeinsam die Ausrüstung auf den nur einmal aufgedeckten Pfadkarten, packt sie per Würfel in den Rucksack und müsst am Ende genau das Richtige dabeihaben, um die Insektenkönigin Draconia zu besiegen.EinsteigerKids Chronicles – Die Suche nach den Mondsteinen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2021Als Merlins Lehrlinge sucht ihr in sechs Kapiteln die vier Mondsteine: Eine Person schaut sich in der App eine 3D-Szene an und beschreibt sie, die anderen suchen schnell die passenden Charakter- und Gegenstandskarten heraus.EinsteigerDie Legenden von Andor: Chada & Thorn👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2015Bogenschützin Chada und Krieger Thorn sind auf einer unbekannten Insel gestrandet und müssen vor einem nachrückenden Fluch ihr Ziel erreichen – gesteuert über drei Kartenreihen pro Person, in denen immer nur die vorderste Karte nutzbar ist.LeichtDie Legenden von Andor: Die ewige Kälte👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2022Kooperatives Legenden-Abenteuer in der verschneiten Steppe Andors: Eine magische Kälte frisst buchstäblich die Tage auf – jeden Morgen deckt das „Ewige Kälte“-Plättchen eine weitere Stunde der Tagesleiste ab, und nur Lagerfeuer halten die Helden bei Kräften.MittelDie Legenden von Andor – Teil III: Die letzte Hoffnung👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2016Finale der Andor-Trilogie: Zurück aus dem Norden finden die Helden ein von den Krahdern und ihrer Skelett-Armee verwüstetes Andor vor und ziehen mit Lager und Trosswagen durch das Graue Gebirge bis ins Land Krahd – mit Proviant-Sorgen, Skeletten, die den Helden nachjagen, und sieben Legenden (11–17).MittelDie Legenden von Andor: Das ferne Land👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2025Fortsetzung der mit „Die ewige Kälte“ begonnenen neuen Ära: Vier neue Helden suchen mit dem Steppenvolk einen sicheren Unterschlupf in einem fernen Land voller Kreideskrale, Sumpftrolle und Gorlots – sieben Legenden, in denen die Rückseite der Ereigniskarten bestimmt, welche Kreaturen sich wie oft bewegen.MittelToriki: The Castaway Island👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Gestrandete Kinder erkunden mit ihrem Professor eine Insel aus vier Kartenmodulen, scannen Gegenstände per App, kombinieren sie im Lager zu neuen und suchen einen Weg nach Hause.LeichtUnlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2022Drei Geschichten – Steinzeit, das Ägypten der Königin Hatschepsut und eine Goldgräberstadt im Wilden Westen – mit je zwei Abenteuern: Ihr sucht auf den Karten versteckte Zahlen und fügt halbe Symbole zusammen, um weiterzukommen.EinsteigerAndor StoryQuest: Dunkle Pfade👥 1 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2021Als Fährtenleser:in Fenn bzw. Fennah wachst du ohne Erinnerung in einer dunklen Höhle auf und entscheidest Karte für Karte, wie die Geschichte weitergeht – mit Stärkeproben und Würfelkämpfen wie im großen Andor.Einsteiger-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.AnspruchsvollBuried Memories👥 1–6 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2026Die Spielschachtel ist die Ausgrabungsstätte: Schicht für Schicht deckt ihr Plättchen auf, bergt Relikte, vervollständigt Statuen und Vasen und entscheidet, wie weit ihr euer Glück ausreizt, bevor verborgene Kreaturen euch stoppen.EinsteigerThe Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era👥 1–4 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2025Das Elder-Scrolls-Rollenspiel als kooperative Brettspiel-Kampagne über drei Sitzungen: Man baut sich einen eigenen Helden aus Volk, Klasse und Fertigkeitslinien, reist über die Provinzkarte, erledigt Gildenquests, handelt in Städten und kämpft in Arenen und zufällig erzeugten Dungeons.Anspruchsvoll

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