Brettspiele zum Thema Krieg & Konflikt
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Twilight Imperium: Fourth Edition👥 3–6 · ⏱ 240–480 Min. · ab 14 · 2017Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.ExperteWar of the Ring: Second Edition👥 2–4 · ⏱ 150–240 Min. · ab 13 · 2011Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.AnspruchsvollRoot👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2018Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.AnspruchsvollStar Wars: Rebellion👥 2–4 · ⏱ 180–240 Min. · ab 14 · 2016Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.AnspruchsvollDune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollStar Wars: Imperial Assault👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Taktisches Star-Wars-Miniaturenspiel nach der Zerstörung des ersten Todessterns: Rebellenhelden ziehen in einer Kampagne von Einsatz zu Einsatz gegen einen Imperiums-Spieler mit Sturmtruppen, AT-ST und Darth Vader, sammeln Erfahrung und Ausrüstung bis zum Finale. Alternativ gibt es das Gefecht 1:1 mit eigenen Armeen oder Koop per App.MittelArcs👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2024Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele („Ambitionen“) in diesem Kapitel Punkte bringen.AnspruchsvollBlood Rage👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt nach Walhall.MittelGwent: Das legendäre Kartenspiel👥 – · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2025Das Kartenduell aus The Witcher 3 als Kartenspiel zum Anfassen: Zwei Personen bauen Decks aus einer von fünf Fraktionen und spielen „Best of 3“ – mit nur 10 Handkarten, die für die ganze Partie reichen müssen.LeichtCaptain Sonar👥 2–8 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14„Schiffe versenken in Echtzeit“ (Jury): Zwei U-Boot-Crews sitzen sich gegenüber. Jede Person hat eine Rolle (Kapitän, Erster Offizier, Maschinist, Funker), und wer zuerst 4 Schadenspunkte hat, verliert.Mittele Ausgabe: „Undaunted: Normandie👥 2 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Zwei Spieler führen einen US- bzw. deutschen Schützenzug durch Szenarien in der Normandie 1944. Jede Karte im eigenen Deck ist ein Soldat oder Kommandant, und jeder Treffer des Gegners entfernt dauerhaft eine Karte aus dem Deck (Regelheft).MittelTwilight Struggle👥 2 · ⏱ 120–180 Min. · ab 13 · 2005Kalter Krieg für zwei: USA gegen UdSSR ringen über 10 Runden (1945–1989) per Ereigniskarten um Einfluss in Ländern der ganzen Welt. Jede Karte ist entweder ein historisches Ereignis oder Operationspunkte, und gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus.AnspruchsvollNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollForbidden Stars👥 2–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2015Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).AnspruchsvollThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.Anspruchsvolle Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelDune: Krieg um Arrakis👥 1–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2024Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.AnspruchsvollLes Poilus👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2015Kooperatives Kartenspiel über Freunde im Ersten Weltkrieg. Es geht nicht ums Kämpfen, sondern ums Durchhalten: Bedrohungen ablegen, ohne dass drei gleiche ausliegen, sich rechtzeitig zurückziehen und einander moralisch stützen.LeichtStar Wars: Battle of Hoth👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2025Schnelles Miniaturenspiel nach dem Command-&-Colors-System von Richard Borg, das die Schlacht um Hoth aus „Das Imperium schlägt zurück“ nachspielt: Befehlskarten aktivieren Einheiten in drei Sektoren, Würfel entscheiden die Gefechte.LeichtToy Battle👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 202515-Minuten-Duell, in dem Spielzeugtruppen um Basen kämpfen: Pro Zug zieht man zwei Truppen oder setzt eine ein, schwächere gegnerische Truppen werden überdeckt, und wer das gegnerische H.Q. erreicht oder sein Ordensziel schafft, gewinnt sofort.LeichtLuft, Land und See👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2019Taktisches Kartenspiel für zwei: Jede Schlacht startet mit sechs Handkarten, die man abwechselnd auf drei Fronten (Luft, Land, See) spielt – offen mit Fähigkeit nur an der passenden Front, verdeckt überall mit Stärke 2; wer rechtzeitig den Rückzug antritt, gibt dem Gegner weniger Punkte. Wer zuerst 12 Punkte hat, gewinnt.LeichtMelochs Duell👥 1–2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2026Duell im 1920+-Universum. Eine Person spielt nach Scythe-Regeln, die andere nach Expeditions-Regeln, auf einem kleinen doppelseitigen Plan mit 10 Orten und 2 Seen. Wer zuerst 4 Sterne setzt, gewinnt sofort; jede Erfolgskategorie kann nur einen Stern tragen.AnspruchsvollHuman Punishment: Social Deduction 2.0👥 4–16 · ⏱ 15–90 Min. · ab 10 · 2018Ein Verräterspiel in einer Cyberpunk-Zukunft. Menschen, Maschinen und Outlaws schießen mit Pistole, Gewehr und Raketenwerfer aufeinander. Welches Team du bist, bestimmt die Mehrheit deiner drei Karten, und die kann sich mitten im Spiel ändern.MittelKatapult Fehde👥 2 · ⏱ 20–30 Min. · ab 7 · 2021Jeder baut aus 16 Mauersteinen und einem Tor eine Festung um 5 Ritter, dann wird abwechselnd mit Gummiband-Katapulten geschossen – wer zuerst keinen stehenden Ritter mehr hat, verliert.EinsteigerInis👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2016Keltische Clans wetteifern auf einer wachsenden Insel um die Wahl zum Hochkönig. Jede Aktion kommt aus einer Handkarte, die Aktionskarten werden jede Runde gedraftet. Gewinnen kann man über Präsenz, Macht über fremde Clans oder Heiligtümer.Mittel


















