Brettspiele zum Thema Geschichte (Neuzeit)

71 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Secret Hitler👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · 2016Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.LeichtScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelBrass: Birmingham👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2018Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.AnspruchsvollHeat: Pedal to the Metal👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.LeichtGreat Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.Anspruchsvolle Ausgabe: „Undaunted: Normandie👥 2 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Zwei Spieler führen einen US- bzw. deutschen Schützenzug durch Szenarien in der Normandie 1944. Jede Karte im eigenen Deck ist ein Soldat oder Kommandant, und jeder Treffer des Gegners entfernt dauerhaft eine Karte aus dem Deck (Regelheft).MittelTwilight Struggle👥 2 · ⏱ 120–180 Min. · ab 13 · 2005Kalter Krieg für zwei: USA gegen UdSSR ringen über 10 Runden (1945–1989) per Ereigniskarten um Einfluss in Ländern der ganzen Welt. Jede Karte ist entweder ein historisches Ereignis oder Operationspunkte, und gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus.AnspruchsvollMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollPandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelClans of Caledonia👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2017Wirtschaftsspiel im Schottland des 19. Jahrhunderts: Clans breiten sich auf einem modularen Hexplan mit Schafen, Rindern, Äckern, Käsereien, Bäckereien und Destillerien aus, handeln auf einem schwankenden Markt und erfüllen Exportaufträge, natürlich mit Whisky.MittelLisboa👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Wiederaufbau Lissabons nach dem Erdbeben, dem Tsunami und den Bränden von 1755: Als Adelige spielt man Politikkarten, um Waren zu verkaufen, mit Adeligen zu handeln oder König, Baumeister und Marquis de Pombal zu besuchen. Man baut Geschäfte, eröffnet öffentliche Gebäude, räumt Trümmer und sammelt das Wichtigste überhaupt: Perücken.ExperteDetective – Ein Krimi-Brettspiel👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 16 · 2018Kooperatives Ermittlungsspiel: Als Agenten der Behörde Antares verfolgt ihr in 5 verbundenen Fällen Spuren auf Karten, recherchiert in einer Online-Datenbank (und im echten Internet) und beantwortet am Ende einen Abschlussbericht. Die Zeit (Arbeitsstunden, Überstunden, Stress) ist knapp.AnspruchsvollBarrage👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2019Worker-Placement in einer alternativen 1920er-Welt (Dieselpunk): Vier nationale Energieunternehmen bauen in den Alpen Staumauern, Rohrwerke und Turbinenhäuser, stauen das herabfließende Wasser und wandeln es in Energie um, um Verträge zu erfüllen.ExperteAnno 1800👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2020Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am Ende den meisten Einfluss.MittelWatergate👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Asymmetrisches Tauziehen um den Watergate-Skandal: Der Redakteur der Washington Post muss zwei Informanten über lückenlose Beweisketten mit Nixon verbinden, die Nixon-Administration muss bis zum Ende der Amtszeit durchhalten – beide spielen aus eigenen 20-Karten-Decks, jede Karte entweder als Einfluss oder als Aktion (Regelheft).MittelTrekking – Reise durch die Zeit👥 1–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Zeittourismus an drei Tagen: Jeder Tag hat 12 Stunden, jedes historische Ereignis kostet Zeit. Wer Ereignisse in chronologischer Reihenfolge besucht, baut lange Etappen und bekommt mehr Prestige.LeichtBrass: Lancashire👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2007Industrielle Revolution in Lancashire (1770–1870): In zwei Epochen baut man erst Kanäle, dann Eisenbahnen, errichtet Baumwollspinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Häfen und Werften und verkauft Baumwolle über Häfen oder ferne Märkte.AnspruchsvollObsession👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2018Viktorianisches England, Mitte des 19. Jahrhunderts: Als verarmte Adelsfamilie restauriert man den Landsitz, lädt Gäste zu Fuchsjagd, Tee und Bällen ein, stellt Personal ein und wirbt um die heiratsfähigen Geschwister Fairchild. Gäste funktionieren wie ein Deck, das man mit der Zeit verbessert.MittelRajas of the Ganges👥 2–4 · ⏱ 45–75 Min. · ab 12 · 2017Als Rajas und Ranis im Mogulreich setzt ihr Arbeiter ein und bezahlt mit selbst gewürfelten Würfeln, um eure Provinz mit Wegeplättchen auszubauen – gewonnen hat, wessen Ruhmes- und Geldmarker, die in entgegengesetzter Richtung um den Plan laufen, sich zuerst begegnen (Regelheft).MittelIKI👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Bummel über den Markt von Nihonbashi im alten Edo: Man aktiviert die Läden, vor denen man stehen bleibt. Wer bei fremden Händlern kauft, bildet deren Angestellte weiter. Und alle paar Monate brennt es.MittelLes Poilus👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2015Kooperatives Kartenspiel über Freunde im Ersten Weltkrieg. Es geht nicht ums Kämpfen, sondern ums Durchhalten: Bedrohungen ablegen, ohne dass drei gleiche ausliegen, sich rechtzeitig zurückziehen und einander moralisch stützen.LeichtYokohama👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 14 · 2016Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).AnspruchsvollGrand Austria Hotel👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2015Würfel-Aktionswahl im Wien der Jahrhundertwende: Gewürfelt wird für alle, und je mehr Würfel auf einem Aktionsfeld liegen, desto stärker ist die Aktion. Man bewirtet Gäste im Café mit Strudel, Torte, Wein und Kaffee, bereitet Zimmer vor, stellt Personal ein und bleibt beim Kaiser in Gunst.MittelMombasa👥 2–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2015Schweres Wirtschaftsspiel: Man erwirbt Anteile an vier Handelskompanien und breitet sie über die Karte aus, um den Anteilswert zu steigern. Der Kniff ist die Kartenplanung: Gespielte Karten wandern in Sammelreihen, und pro Runde bekommt man nur eine Reihe zurück auf die Hand.AnspruchsvollPagan: Schicksal von Roanoke👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2022Roanoke 1587: Eine Hexe versteckt sich unter neun Dorfbewohnern und will ein Ritual vollenden, der Hexenjäger muss sie enttarnen – ein asymmetrisches Karten-Duell aus Deduktion und Bluff, in dem jeder ein eigenes 50-Karten-Deck spielt.MittelGreat Western Trail – Neuseeland👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2023Deckbau trifft Rundlauf auf der Südinsel um 1900: Als „Runholder“ führt man seine Schafherde (Kartendeck) über einen Pfad voller Gebäude nach Wellington, züchtet bessere Schafe, verkauft Wolle, baut Häfen aus und verschifft die Tiere an lokale und Übersee-Handelsposten.AnspruchsvollGreat Western Trail – Argentinien👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2022Deckbau-Rundlauf auf einer argentinischen Estancia um 1890: Man treibt seine Rinderherde (Kartendeck) zur Verladerampe, schickt sie per Zug nach Buenos Aires und verschifft sie nach Europa. Neu gegenüber GWT: Getreide als zweite Ware, Lieferungen in europäische Hafenstädte, Schiffe statt Bahnhöfe, 4 Arbeitertypen.AnspruchsvollMelochs Duell👥 1–2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2026Duell im 1920+-Universum. Eine Person spielt nach Scythe-Regeln, die andere nach Expeditions-Regeln, auf einem kleinen doppelseitigen Plan mit 10 Orten und 2 Seen. Wer zuerst 4 Sterne setzt, gewinnt sofort; jede Erfolgskategorie kann nur einen Stern tragen.AnspruchsvollGreat Western Trail: El Paso👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2025Kompakte, kürzere GWT-Variante: Ein Viehtreiber läuft einen Rundweg um El Paso (Texas, Ende 19. Jh.), nutzt Gebäude, kauft Rinder, stellt Cowboys, Baumeister, Ingenieure ein und liefert bei jeder Rückkehr nach El Paso an Handelsposten. Es gibt keine Rückkehr zum Start, sondern einen echten Rundkurs.MittelTinctura👥 1–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ihr führt Dorfapotheken im 18./19. Jahrhundert. Jeden Morgen plant ihr verdeckt, wann ihr in Apotheke, Dorf oder Wald seid. Was ihr dort genau tut, entscheidet ihr erst, wenn die Stunde gekommen ist.MittelGalileo's Truth👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15 · 20261610, zur Zeit von Galileo Galilei: Ihr seid Gelehrte, schreibt Abhandlungen (Deckbau), baut Erfindungen und beobachtet den Himmel, und das mit nur einer einzigen Arbeiterfigur.AnspruchsvollPrestige👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12Worker Placement im Rokoko. Als Schlossherren baut ihr in 3 Jahren à 4 Jahreszeiten euer kleines Schloss aus: außen mit Grundgebäuden, Ebenen, Türmen und Statuen, innen mit Stuck, Vertäfelung und Marmor. Am Ende wird die Hälfte der Differenz zwischen Außen- und Innenpunkten abgezogen.AnspruchsvollCubaneo👥 2–5 · ⏱ 75–120 Min. · ab 12 · 2026Im Kuba vor der Revolution baut ihr auf eurem Anwesen Rohstoffe an, verkauft auf dem Markt, beliefert Schiffe im Hafen, errichtet Gebäude und kauft euch im Parlament Stimmen, um die Gesetze zu bestimmen, nach denen alle punkten.Mittel1902 Méliès👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2023Ihr seid Regieassistenten von Georges Méliès beim Dreh von „Die Reise zum Mond“ (1902) und baut Effekte auf, schreibt Szenen, positioniert Schauspieler, dreht, schneidet und koloriert per Hand. Worker Placement ohne Blockieren: Wer auf ein besetztes Feld geht, schickt die fremde Figur zurück zu ihrem Besitzer.MittelUnlock! Kids: Geschichten aus der Vergangenheit👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2022Drei Geschichten – Steinzeit, das Ägypten der Königin Hatschepsut und eine Goldgräberstadt im Wilden Westen – mit je zwei Abenteuern: Ihr sucht auf den Karten versteckte Zahlen und fügt halbe Symbole zusammen, um weiterzukommen.EinsteigerAnno Domini: Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2002Anno Domini zum Thema deutsche Geschichte und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Gesundheit👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Medizin und Gesundheit. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Namen des Gesetzes👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2003Anno Domini zum Thema Gesetze, Recht und Justiz. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Fussball👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Fußballgeschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Frauen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Anno Domini zum Thema Frauen in der Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: America👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema Geschichte Amerikas. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Showbizz👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2008Anno Domini zum Thema Film, Fernsehen, Musik und Unterhaltung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kirche & Staat👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Religion, Kirche, Politik und Herrscher. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Süden👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Ereignisse mit Bezug zum Süden, wobei der Bezug nicht immer offensichtlich ist. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Bern👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2014Anno Domini zum Thema die Schweizer Hauptstadt Bern. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: BLACK👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 18 · 2022Anno Domini zum Thema düstere Ereignisse: Katastrophen, Seuchen, grausame Todesfälle und menschliche Niedertracht. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Eco👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Anno Domini zum Thema Geld und Währungen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Erfindungen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Reihum legt jeder ein Ereignis in eine Zeitleiste, ohne das Jahr auf der Rückseite zu kennen. Wer der Kette misstraut, zweifelt an, und dann zahlt entweder der Zweifler oder der Letzte, der noch gelegt hat.EinsteigerAnno Domini: Essen & Trinken👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Essen, Getränke und Ernährung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Europa👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema europäische Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Flopps👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Pleiten, Pannen, Irrtümer und gescheiterte Ideen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Hannover & Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Hannover und Deutschland. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Osten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Geschichte Asiens und des Ostens. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kunst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Malerei, Architektur und bildende Kunst. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kuriositäten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2018Anno Domini zum Thema skurrile und kuriose Ereignisse. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Lifestyle👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Mode, Trends, Freizeit und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Maschinen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Anno Domini zum Thema Maschinen und Technik. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Münzen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2002Anno Domini zum Thema Geld, Münzen und Währungen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.Einsteiger

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