Brettspiele zum Thema Tiere
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Spinderella👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2015Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.EinsteigerFlügelschlag👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.MittelRoot👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2018Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.AnspruchsvollEverdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollCascadia👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte bringen.LeichtAgricola👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 12Der Worker-Placement-Klassiker über ein Bauernpaar um 1670: Man pflügt Äcker, baut Zäune und Ställe, renoviert die Holzhütte zum Lehm- und Steinhaus, bekommt Nachwuchs und muss in jeder Erntezeit die ganze Familie ernähren.AnspruchsvollBiberbande👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1995Jeder hat vier verdeckte Karten vor sich und kennt anfangs nur die beiden äußeren – durch Ziehen, Tauschen und Spähen will man die niedrigste Summe haben und im richtigen Moment klopfen.EinsteigerParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtHarmonies👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2024Aus farbigen Spielsteinen Landschaften auf dem eigenen Sechseckplan stapeln – Berge, Bäume, Flüsse, Felder, Gebäude – und darin Tiere ansiedeln, deren Lebensraummuster genau passen muss.LeichtRhino Hero👥 2–5 · ⏱ 5–15 Min. · ab 5 · 2011Reihum knickt ihr Wände nach der Markierung auf dem obersten Dach, legt eine eurer Dachkarten darauf und baut so ein immer höheres Kartenhochhaus – wer zuerst alle Dächer verbaut hat, gewinnt, wer es einstürzen lässt, verliert.EinsteigerMischwald👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2023Man baut einen eigenen Wald aus Baumkarten und legt Tiere, Pflanzen und Pilze an die vier Seiten. Jede Karte zeigt zwei Lebewesen, und man entscheidet beim Ausspielen, welches man für immer verdeckt. Bezahlt wird mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern.LeichtLooping Louie👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 1992Louies Flugzeug kreist am motorisierten Kranarm über die Hühnerhöfe – mit eurer Wippe schleudert ihr ihn in einen Looping, damit er nicht eure drei Hühnerchips abräumt, sondern die der anderen.EinsteigerSea Salt & Paper👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2022Kleines Sammel-Kartenspiel mit fotografierten Origami-Motiven: Man sammelt Sets und Paare (Paare lösen Effekte aus). Ab 7 Punkten darf man die Runde beenden, sicher mit „STOP“ oder riskant mit „LETZTE CHANCE“.LeichtDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.AnspruchsvollICECOOL👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Pinguine schwänzen die Schule: Ihr schnippt eure Steh-auf-Pinguine durch die Türen von fünf ineinandergesteckten Schachteln, um eure drei Fische einzusammeln, während der Hausmeister-Pinguin versucht, euch zu berühren und eure Ausweise zu kassieren.EinsteigerMy Little Scythe👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2018Scythe für Kinder. Tier-Geschwisterpaare treten beim Ernteturnier im Königreich Pomme an, sammeln Äpfel und magische Edelsteine, backen Kuchen und liefern sich Kuchenschlachten. Wer zuerst 4 Trophäen hat, wird Regentenpaar.Leichte Ausgabe: „Wundersame Wesen👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 14 · 2024Ihr erkundet eine Insel voller Fantasiewesen: Crew-Figuren stehen immer auf zwei Feldern zugleich und holen aus jedem angrenzenden Lebensraum einen Rohstoff oder eine Kreaturenkarte; die Karten füttert ihr in euer Reservat und jagt mit Kreaturen und Eiern Errungenschaften hinterher (Regelheft).MittelZicke Zacke Hühnerkacke👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 1997Bei der „Hühnerolympiade“ hüpfen die Hühner nur weiter, wenn man im Hühnerhof das Plättchen aufdeckt, das zum Ei vor dem eigenen Huhn passt – wer ein anderes Huhn überholt, rupft ihm alle Schwanzfedern aus.EinsteigerDrecksau👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 7 · 2012Alle wollen ihre blitzsauberen Schweine im Matsch wälzen – doch Regen, Bauer und Blitz machen den Dreck wieder zunichte, also baut ihr Ställe, Blitzableiter und vernagelt die Stalltür.EinsteigerVerfuxt!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2014Als Spürhühner würfelt ihr wie beim Kniffel auf drei gleiche Symbole, um Verdächtige aufzudecken oder Hinweise zu finden, die der Fuchs-Scanner mit grünem oder weißem Punkt bestätigt – bevor der Dieb mit dem goldenen Ei seinen Bau erreicht.EinsteigerDragomino👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2020Als Drachenforscher legst du Dominosteine an deine Insel – wo zwei gleiche Landschaften aneinanderstoßen, findest du ein Drachenei, und erst beim Umdrehen zeigt sich, ob ein Drachenbaby (1 Punkt) drin ist oder nur eine leere Schale.EinsteigerRhino Hero: Super Battle👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 5 · 2017Alle bauen gemeinsam einen wackeligen Karten-Wolkenkratzer, würfeln ihre Superhelden Stockwerk für Stockwerk nach oben und kämpfen in Würfel-Battles um die Himmelsstürmer-Medaille – wer sie hält, wenn das Haus einstürzt, gewinnt.EinsteigerGreat Western Trail – Neuseeland👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2023Deckbau trifft Rundlauf auf der Südinsel um 1900: Als „Runholder“ führt man seine Schafherde (Kartendeck) über einen Pfad voller Gebäude nach Wellington, züchtet bessere Schafe, verkauft Wolle, baut Häfen aus und verschifft die Tiere an lokale und Übersee-Handelsposten.AnspruchsvollArtengarten👥 1–5 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2025Kompakter Ableger von Arche Nova: Man legt aus Tier-, Gebäude- und Projektkarten einen eigenen Zoo auf den Zooplan, und vier Aktionsplättchen werden stärker, je länger man sie nicht nutzt – ohne Geld und ohne die Doppelleiste des großen Vorbilds.MittelMy Lil' Everdell👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2022In 4 Runden setzt jeder je 3 Tiere auf Bach- und Würfel-Orte, sammelt Beeren, Zweige und Harz und spielt damit Wesen- und Bauwerk-Karten aus – wer zuerst die Bedingungen der Paraden erfüllt, bekommt die wertvolleren Marker.LeichtCascadia Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2025Jedes Kind nimmt eines von zwei offenen Wildnisplättchen und legt es an seine Landschaft – sobald drei gleiche Tiersymbole zusammenhängen, kommen Tierchips darauf, und am Ende gibt es zusätzlich Marker für große zusammenhängende Landschaften.EinsteigerPlanken-Plumpser👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2022Piraten-Elefanten auf wackligen Planken: Wer Schatzkarten zieht, belädt die Planken der anderen mit Kisten – zieht man aber eine doppelte Karte, muss der eigene Elefant einen Schritt Richtung Wasser.EinsteigerSpeedy Roll👥 1–4 · ⏱ 20–25 Min. · ab 4 · 2019Der Igel ist ein Filzball: Ihr rollt ihn über die verdeckten Klett-Waldteile, und jedes Blatt, jeder Apfel und jeder Pilz, der an seinen Stacheln hängen bleibt, bringt euren Igel auf dem Waldweg ein Feld weiter – passend zum nächsten Feld – nach Hause.EinsteigerAuf den Wegen von Darwin👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2023Als junge Forschende helft ihr Darwin 1856 bei der „Entstehung der Arten“. Die Beagle fährt um ein 3×3-Raster aus Tieren, man nimmt eines der drei Plättchen vor dem Schiff und füllt damit sein Forschungsbuch nach Kontinenten und Tierklassen.LeichtAgricola: Die Bauern und das liebe Vieh👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2012Agricola als 30-Minuten-Duell ohne Äcker und Ernährung. Zwei Viehbauern setzen je 3 Arbeiter ein, zäunen Weiden ab, bauen Ställe und Sondergebäude und versuchen, möglichst viele Schafe, Schweine, Rinder und Pferde unterzubringen, denn wer keinen Platz hat, dem laufen die Tiere weg.LeichtMit Quacks & Co. nach Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 25 Min. · ab 6 · 2022Esel Quacks und seine Freunde reiten um die Wette nach Quedlinburg – wer dran ist, zieht einen Futter-Chip aus seinem Beutel, zieht so viele Felder und führt die Aktion der Chipfarbe aus; nach dem dritten Traumkraut kauft man mit Rubinen besseres Futter.EinsteigerTier auf Tier👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 4 · 2005Reihum würfelt ihr, wie viele eurer sieben Holztiere ihr mit einer Hand auf den buckligen Rücken des Krokodils stapeln müsst – wer zuerst alle Tiere losgeworden ist, gewinnt, wer etwas herunterwirft, nimmt bis zu zwei Tiere zurück.EinsteigerGo Gecko Go!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2019Krokodil, Schildkröte, Frosch und Gecko schwimmen um die Wette: Mit Farbwürfeln ziehst du einzelne Tiere – kleine dürfen auf größeren mitreiten –, oder du schiebst Wasserplättchen in deinen Fluss, damit die Strömung alle Tiere unter den Brücken hindurchträgt; wer zu hoch gestapelt ist, wird an der Brücke abgestreift.LeichtLeo muss zum Friseur👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Gemeinsam lotst ihr Löwe Leo mit Bewegungskarten über einen verdeckten Weg zu Bobos Friseursalon – landet er auf einem Tier in einer anderen Farbe als eure Karte, verplaudert er Stunden; ihr habt fünf Tage, um euch den Weg einzuprägen.EinsteigerConcept Kids – Tiere👥 2–12 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2018Die Kinder sehen ein Tier auf der Karte und beschreiben es einem Erwachsenen nur, indem sie Ringe auf Symbole des großen Spielbretts legen – groß oder klein, Wasser oder Wald, Fleisch oder Pflanzen.Einsteigere Ausgabe: „Cascadia: Bergseen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2026Cascadia in die Höhe: Man nimmt weiter jeden Zug eine Kombination aus Plättchen und Tier, legt aber Doppelfeld-Plättchen nun auch übereinander. Je höher Tiere und Seen liegen, desto mehr Punkte bringen sie (Regelheft).LeichtFabelwelten👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2020Eine Person liest ein Märchen aus einem Buch mit Klarsichttaschen vor, und an jeder Stelle, an der eine neue Rolle auftaucht, legt jeder geheim eine Tierkarte – dann stimmt ihr ab, welches Tier am besten passt, und dieses Tier wird Teil der Geschichte.EinsteigerWildscape👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2026In einem Afrika der Zukunft, aus dem sich die Menschen nach Dürren und Katastrophen zurückgezogen haben, renaturiert ihr Land.MittelSOS Dino👥 1–4 · ⏱ 25 Min. · ab 7 · 2018Vier Vulkane brechen gleichzeitig aus; jedes gezogene Plättchen verlängert einen Lavastrom und erlaubt zugleich Dino-Schritte – gemeinsam bringt ihr die vier Saurier auf die Berge und sammelt unterwegs die Eier ein.EinsteigerCoconuts👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2013Reihum feuert ihr mit eurem Affenkatapult Kokosnüsse auf die Becher in der Mitte – oder auf die Pyramiden der anderen – und wer zuerst sechs Becher zur Pyramide gestapelt hat, gewinnt.EinsteigerNatera: New Beginning👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14Nach dem Ende der Menschheit erkunden intelligent gewordene Tierstämme die Ruinen. In 4 Jahreszeiten setzt ihr Stammesoberhäupter und Erkundungseinheiten in 5 Distrikten ein, baut Autorität auf und spielt Karten aus. Wer die meisten Venture-Punkte hat, gewinnt.MittelJurassic Snack👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2018Eure Diplodocus-Herden grasen um die Wette: Dinos rutschen geradeaus, bis sie anstoßen, fressen verdeckte Grasplättchen mit Sonderwirkung – und die gemeinsam genutzten T-Rex verscheuchen gegnerische Dinos vom Feld.LeichtViva Topo!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2002Die Mäusefamilien laufen ins Schlaraffenland zu den großen Käselaiben, die Katze folgt ihnen – wer zu gierig ist, verliert Mäuse; wer früh zu den Mäusefreunden flieht, bekommt immerhin ein kleineres Käsestück.EinsteigerBurg Appenzell👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Unter den Dächern der Burg liegen verschiebbare Böden mit Käse, Leerfeldern und Mausefallen – wer zwei Mäuse auf dieselbe Käsesorte bringt, kassiert sie, und wer zuerst 4 Sorten hat, gewinnt, falls ihm niemand eine Falle unter die Pfoten schiebt.LeichtFoto Fish👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 2020Zwei Würfel zeigen, welche Fische aufs Foto sollen – alle schieben gleichzeitig ihren Kamerarahmen über das eigene Pappaquarium, bis genau diese Fische im Bild sind, und wer zuerst „Klick“ ruft, bekommt das große Puzzleteil für seinen wachsenden Fisch.EinsteigerICECOOL2👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2018Eigenständige Fortsetzung von ICECOOL: Ihr schnippt Pinguine durch die Türen ineinandergesteckter Schachtel-Räume, sammelt eure drei Fische und meidet den Fänger – neu sind Fischkarten mit Spezialaufgaben wie „über eine Wand springen“.EinsteigerAuch schon clever: Dschungelparty👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2025Würfelparty im Dschungel: Wer dran ist, würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Blumen, Bananen, Kokosnüsse oder die Wasserfontäne des Elefanten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an (Regelheft).Einsteigerschon clever👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2022Eine tierische Geburtstagsparty zum Ankreuzen: Der Startspieler würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Luftballons, Kerzen, Geschenke oder Süßigkeiten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an.Einsteigerer Titel: Schnitzeljagd👥 2–5 · ⏱ 15–20 Min. · ab 8 · 2023Alle spielen gleichzeitig verdeckt eines von fünf Waldtieren (Bär 1 bis Maus 5); wer ein aufgerufenes Tier als Einzige:r gespielt hat, darf ein schwächeres Tier fressen lassen – wer überlebt und dabei möglichst „hohe“ Tiere ausspielt, sammelt Futtermarker (Regelheft).EinsteigerDie Insel der Mookies👥 2 · ⏱ 10–15 Min. · ab 4 · 2025Zwei Kinder ziehen abwechselnd eine doppelseitige Karte von einem von zwei Stapeln und entscheiden, welche Seite zählt – ein Mooki für die eigene Sammlung oder eine Spinne für die Sammlung des Gegenübers; am Ende gibt es Trophäen für die Mehrheit in jeder der fünf Mooki-Familien.EinsteigerFoxy👥 1–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2022Nacheinander werden 20 Tierkarten aufgedeckt, und nach jeder notiert jeder geheim, wie oft die gerade gezeigten Tiere bisher insgesamt vorkamen – hoch schätzen bringt viele Punkte, zu hoch bringt null.EinsteigerChronocritters👥 1–4 · ⏱ 80–150 Min. · ab 12 · 2026Erde, 2562: Nach einer Katastrophe zerfällt Raum und Zeit. Mit zeitreisenden Roboter-Tieren (Biber, Adler, Waran, später Pfau) besetzt ihr in 7 Runden Aktionsfelder und sammelt Würfel-Artefakte. Mit Zeitportalen greift ihr auf Aktionen vergangener oder zukünftiger Runden zu, bevor die Portale zerfallen.AnspruchsvollGulo Gulo👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2003Die Vielfraße wollen Gulo junior befreien: Wer ein Ei in der Farbe des gewählten Wegplättchens aus dem Nest zieht, ohne dass ein anderes Ei herausfällt oder der Alarmstab umkippt, springt vor – wer Gulo junior aufdeckt und ein lila Ei erbeutet, gewinnt.EinsteigerInstinkt: Duell der Tiere👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2025Zwei Spieler decken gleichzeitig je eine Tierkarte auf und legen sie in eine gemeinsame 4×4-Auslage, die erst im Lauf des Spiels ihre Grenzen findet – jede Karte punktet nur, wenn am Ende ihre Lagebedingung erfüllt ist (Regelheft).LeichtMahé👥 2–7 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1974Schildkröten umrunden die Insel, um am Strand Eier zu legen: Wer sich traut, wirft einen zweiten oder dritten Würfel und zieht das Doppelte oder Dreifache – aber über 7 Augen geht es zurück aufs Floß.EinsteigerDie Mäusebande👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2023Die Zahnfee hat Zahnweh, also sammelt die Mäusebande die Milchzähne der Tierkinder ein: Wer dran ist, sucht das angesagte Tier unter verdeckten Waldplättchen, und die anderen dürfen nur mit ihrer Mausfigur an einer Reihe oder Spalte einen stummen Tipp geben – bevor die zehn Monde aufgebraucht sind.EinsteigerArler Erde👥 1–2 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Uwe Rosenbergs persönlichstes Spiel: Zwei Bauern in Ostfriesland stechen Torf, deichen das Watt ein, züchten Vieh, weben Leinen und schicken Fuhrwerke bis nach Bremen – neun Halbjahre im Wechsel von Sommer und Winter.ExperteDominant Species👥 2–6 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 201090.000 v. Chr., die Eiszeit kommt: Sechs Tiergattungen (Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Spinnentiere, Insekten) ringen per Aktionsplanung um Lebensräume. Dominanz entsteht durch Anpassung an die Elemente, nicht durch Masse.Experte












































