Brettspiele zum Thema Mythen & Märchen

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Tainted Grail: Der Niedergang Avalons👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.AnspruchsvollDer verzauberte Turm👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2012Zauberer Rabenhorst versteckt heimlich einen Metallschlüssel unter einem von 16 Plättchen im Wald, dann rennen er und Team Robin um die Wette – ein „Klack“ unter der Magnetfigur verrät den Fund, und nur eines von sechs Schlössern lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.EinsteigerBlood Rage👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt nach Walhall.MittelSchlafende Götter👥 1–4 · ⏱ 60–1200 Min. · ab 13 · 2021Kooperatives Atlas- und Storybuch-Abenteuer: 1929 strandet Kapitänin Sofi Odessa mit dem Dampfschiff Manticore in der „Wandernden See“. Die Crew erkundet Insel für Insel, besteht Proben und Kämpfe und sucht die Totems der Götter, um nach Hause zu kommen.MittelRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelDie Abenteuer des Robin Hood👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.LeichtLiving Forest👥 1–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2021Naturgeister retten den Wald vor dem Feuergeist Onibi. Wer zuerst 12 verschiedene Bäume pflanzt, 12 Brände löscht oder 12 Heilige Blumen sammelt, gewinnt. Die Elemente dafür kommen aus einem Tierkarten-Deck, das man nach Push-your-luck-Art aufdeckt.MittelChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelSleeping Queens👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2005Zwölf Königinnen schlafen verdeckt in der Tischmitte – mit Königen weckt man sie, mit Rittern stiehlt man sie, mit Schlaftränken schickt man fremde zurück in den Schlaf, und Zahlenkarten werden über kleine Additionen abgeworfen.EinsteigerElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelFabelwelten👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2020Eine Person liest ein Märchen aus einem Buch mit Klarsichttaschen vor, und an jeder Stelle, an der eine neue Rolle auftaucht, legt jeder geheim eine Tierkarte – dann stimmt ihr ab, welches Tier am besten passt, und dieses Tier wird Teil der Geschichte.EinsteigerKids Chronicles – Die Suche nach den Mondsteinen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2021Als Merlins Lehrlinge sucht ihr in sechs Kapiteln die vier Mondsteine: Eine Person schaut sich in der App eine 3D-Szene an und beschreibt sie, die anderen suchen schnell die passenden Charakter- und Gegenstandskarten heraus.EinsteigerFabulantica👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2019Ein missglückter Zauber hat die Märchenbewohner von Fabulantica unter Türmen im ganzen Land verstreut – ihr reist mit Pferd, Esel, Kamel, Schiff oder fliegendem Teppich, schaut unter Türme, merkt euch, wer wo steckt, und bringt gesuchte Freunde wieder zusammen.EinsteigerPrague Unseen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Im mythischen Prag des 19. Jahrhunderts baut ihr nach einer großen Flut die Stadt wieder auf, und zwar nicht mit Menschen, sondern mit vier Völkern aus Sage und Fantasie: Gehörnte, Wassermänner (Vodniks), Golems und Roboter.AnspruchsvollDie Mäusebande👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2023Die Zahnfee hat Zahnweh, also sammelt die Mäusebande die Milchzähne der Tierkinder ein: Wer dran ist, sucht das angesagte Tier unter verdeckten Waldplättchen, und die anderen dürfen nur mit ihrer Mausfigur an einer Reihe oder Spalte einen stummen Tipp geben – bevor die zehn Monde aufgebraucht sind.Einsteiger3 Chapters👥 2–6 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Ein Stichspiel in drei Kapiteln mit Märchenfiguren: Zuerst wählst du per Drafting deine Karten, dann spielst du sie als Stiche, am Ende werten die Fähigkeiten aller gespielten Karten Herzen und Kristalle.LeichtImperium: Legenden👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Das Deckbau-Zivilisationsspiel aus Imperium: Klassik mit 8 neuen, stärker asymmetrischen Völkern. Darunter sind drei mythische: Die Artusritter jagen den Gral, Atlantis droht zu versinken, und die Utopier reisen nach Shangri-La statt ein Imperium zu werden.AnspruchsvollInis👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2016Keltische Clans wetteifern auf einer wachsenden Insel um die Wahl zum Hochkönig. Jede Aktion kommt aus einer Handkarte, die Aktionskarten werden jede Runde gedraftet. Gewinnen kann man über Präsenz, Macht über fremde Clans oder Heiligtümer.MittelWonderland's War👥 2–5 · ⏱ 45–125 Min. · ab 13 · 2022Krieg im Wunderland in zwei Phasen: Auf der verrückten Teeparty des Hutmachers wandert man um den Tisch und schnappt sich Karten für Truppen und Chips. Danach zieht man in jeder Region gleichzeitig Chips aus dem Beutel, wie bei den Quacksalbern, bis man aufhört oder der Wahnsinn zuschlägt.Mittel

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