Brettspiele zum Thema Antike
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7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtConcordia👥 2–5 · ⏱ 100 Min. · ab 13 · 2013Friedliches Handels- und Ausbreitungsspiel im Römischen Reich: Mit Personenkarten (Deckbau ohne Mischen) schickt man Kolonisten über Land- und Seewege, baut Häuser, lässt Provinzen produzieren und handelt. Punkte gibt es erst am Ende über die Götter auf den eigenen Karten.MittelImhotep👥 2–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2016Man belädt Boote mit Steinen, aber wohin ein Boot fährt, entscheidet, wer es losschickt. Daraus entsteht ein ständiges Hin und Her um Pyramide, Tempel, Grabkammer, Obelisken und Markt.LeichtTrajan👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2011Im Rom des Jahres 110 n. Chr. wählt ihr eure Aktionen über einen Mancala-Aktionskreis: Steine aus einer Mulde aufnehmen, reihum verteilen – die Mulde mit dem letzten Stein bestimmt eine von sechs Aktionen (Hafen, Forum, Militär, Trajan, Senat, Bau), und passende Farbkombinationen lösen zusätzlich Trajanplättchen aus (Regelheft).AnspruchsvollElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelKhôra: Aufstieg eines Imperiums👥 2–4 · ⏱ 75 Min. · ab 14 · 2021Antike Stadtstaaten im kompakten Zivilisationsspiel: Alle würfeln, legen verdeckt zwei von sieben Aktionen auf ihre Würfel, und ein zu niedriger Wurf kostet Bürger. Gekämpft wird nie direkt.Mittele Ausgabe: „Hadrianswall👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2021Als römischer General baut ihr in 6 Jahren (Runden) gleichzeitig auf je zwei Spielblöcken ein Meilenkastell samt Mauer aus, setzt Arbeiter und Ressourcen ein, um Kästchen anzukreuzen, und müsst am Jahresende die per Schicksalskarte angreifenden Pikten abwehren (Regelheft).MittelAkropolis👥 1–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2022Plättchen aus der Auslage nehmen (je weiter hinten, desto mehr Steine kostet es) und die eigene antike Stadt in die Höhe bauen. Höhere Viertel zählen mehr, aber nur, wenn ihre Bauregel erfüllt ist und ein passender Platz sie vervielfacht.LeichtCarpe Diem👥 2–4 · ⏱ 45–75 Min. · ab 10 · 2018Stadtviertel-Puzzle im alten Rom. Die Figur zieht auf einem Rondell immer nur gegenüber zu neuen Plättchenstapeln, und am Ende jedes Durchgangs legt man eine Scheibe zwischen zwei Auftragskarten und muss beide erfüllen.MittelLuxor👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2018Lauf- und Sammelspiel im Tempel: Es darf nur die äußerste linke oder rechte Handkarte gespielt werden, und neue Karten kommen immer in die Mitte. Wer plant, wann welche Karte nach außen rutscht, holt die meisten Schätze und den Sarkophag.LeichtPortus👥 1–4 · ⏱ 100–120 Min. · ab 14 · 2022Römische Händlerfamilien im Hafen Ostia unter Kaiser Trajan (103 n. Chr.). Auf dem eigenen sechseckigen Hafenplan steuert ein Mancala-Mechanismus sowohl die Produktion als auch die Aktion jedes Zugs.MittelImperium: Klassik👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Ein asymmetrisches Deckbauspiel um den Aufstieg einer Zivilisation: Du startest als „Barbarenstaat“ und wirst durch Durchmischen deines Nationsdecks zum „Imperium“, dessen stärkere Karten du entwickelst; Chaos im Reich (Unruhe-Karten) kann das Spiel beenden.AnspruchsvollImperium: Legenden👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Das Deckbau-Zivilisationsspiel aus Imperium: Klassik mit 8 neuen, stärker asymmetrischen Völkern. Darunter sind drei mythische: Die Artusritter jagen den Gral, Atlantis droht zu versinken, und die Utopier reisen nach Shangri-La statt ein Imperium zu werden.AnspruchsvollTeotihuacan: City of Gods👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Arbeiter sind Würfel, die auf einer Rundbahn aus 8 Aktionsorten 1–3 Felder weiterziehen. Jede Aktion steigert ihre Stärke, und bei 6 „steigen sie auf“. Gemeinsam baut man die Sonnenpyramide, über drei Eklipsen hinweg werden Punkte vergeben.Anspruchsvoll










