Brettspiele zum Thema Natur & Umwelt

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Flügelschlag👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.MittelEverdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelSpirit Island👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2017Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.ExperteArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollErster Obstgarten👥 1–4 · ⏱ 10 Min. · ab 2 · 2009Alle pflücken gemeinsam Äpfel, Birnen und Pflaumen aus Holz nach Farbwürfel in den Korb – bevor der Rabe über seine fünf Wegkarten bis in den Obstgarten gelaufen ist.EinsteigerCascadia👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte bringen.LeichtDorfromantik👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2022Gemeinsam eine idyllische Landschaft aus Sechseckplättchen legen, Aufträge der Bewohner erfüllen – und über eine Kampagne mit 5 verschlossenen Schachteln immer neue Plättchen freispielen.EinsteigerParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtHarmonies👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2024Aus farbigen Spielsteinen Landschaften auf dem eigenen Sechseckplan stapeln – Berge, Bäume, Flüsse, Felder, Gebäude – und darin Tiere ansiedeln, deren Lebensraummuster genau passen muss.LeichtMischwald👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2023Man baut einen eigenen Wald aus Baumkarten und legt Tiere, Pflanzen und Pilze an die vier Seiten. Jede Karte zeigt zwei Lebewesen, und man entscheidet beim Ausspielen, welches man für immer verdeckt. Bezahlt wird mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern.LeichtEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelLiving Forest👥 1–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2021Naturgeister retten den Wald vor dem Feuergeist Onibi. Wer zuerst 12 verschiedene Bäume pflanzt, 12 Brände löscht oder 12 Heilige Blumen sammelt, gewinnt. Die Elemente dafür kommen aus einem Tierkarten-Deck, das man nach Push-your-luck-Art aufdeckt.Mittele-Mission👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Klimaspiel: Jede Person steuert eine Weltmacht (USA, China, Europa, Globaler Süden) und baut aus Projektkarten eine Kombo-Auslage. Gemeinsam muss die Welt den „Wendepunkt“ erreichen, also weniger CO2 ausstoßen, als Bäume, Meere und Luftfilter binden.MittelArtengarten👥 1–5 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2025Kompakter Ableger von Arche Nova: Man legt aus Tier-, Gebäude- und Projektkarten einen eigenen Zoo auf den Zooplan, und vier Aktionsplättchen werden stärker, je länger man sie nicht nutzt – ohne Geld und ohne die Doppelleiste des großen Vorbilds.MittelMy Lil' Everdell👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2022In 4 Runden setzt jeder je 3 Tiere auf Bach- und Würfel-Orte, sammelt Beeren, Zweige und Harz und spielt damit Wesen- und Bauwerk-Karten aus – wer zuerst die Bedingungen der Paraden erfüllt, bekommt die wertvolleren Marker.LeichtCascadia Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2025Jedes Kind nimmt eines von zwei offenen Wildnisplättchen und legt es an seine Landschaft – sobald drei gleiche Tiersymbole zusammenhängen, kommen Tierchips darauf, und am Ende gibt es zusätzlich Marker für große zusammenhängende Landschaften.EinsteigerObstgarten👥 1–8 · ⏱ 10–15 Min. · ab 3 · 1986Alle Kinder pflücken gemeinsam per Farbwürfel Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen von vier Bäumen – bevor das neunteilige Rabenpuzzle in der Mitte fertig ist.EinsteigerSpeedy Roll👥 1–4 · ⏱ 20–25 Min. · ab 4 · 2019Der Igel ist ein Filzball: Ihr rollt ihn über die verdeckten Klett-Waldteile, und jedes Blatt, jeder Apfel und jeder Pilz, der an seinen Stacheln hängen bleibt, bringt euren Igel auf dem Waldweg ein Feld weiter – passend zum nächsten Feld – nach Hause.Einsteigere Ausgabe: „Cascadia: Bergseen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2026Cascadia in die Höhe: Man nimmt weiter jeden Zug eine Kombination aus Plättchen und Tier, legt aber Doppelfeld-Plättchen nun auch übereinander. Je höher Tiere und Seen liegen, desto mehr Punkte bringen sie (Regelheft).LeichtWildscape👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2026In einem Afrika der Zukunft, aus dem sich die Menschen nach Dürren und Katastrophen zurückgezogen haben, renaturiert ihr Land.MittelGreenwood👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2026Als Urgeister verschiedener Clans schleicht ihr euch in drei Nächten in den angeblichen Natur-Freizeitpark Greenwood, sammelt Wissen und befreit die von Druiden gefangenen mystischen Wesen, die ihr als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot puzzelt.AnspruchsvollNorthgreen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2026Ihr leitet ein Forschungsprojekt zur Wiederaufforstung Islands. Ihr baut eine eigene Landschaft aus Wald, Gewächshäusern und Siedlungen, auch in die Höhe (bis Ebene 3), pflanzt Kohl und Tomaten, haltet Schafe und Islandponys, forscht und lasst den Wald auf der gemeinsamen Waldleiste wachsen.AnspruchsvollToriki: The Castaway Island👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Gestrandete Kinder erkunden mit ihrem Professor eine Insel aus vier Kartenmodulen, scannen Gegenstände per App, kombinieren sie im Lager zu neuen und suchen einen Weg nach Hause.LeichtSpirits of Valenor👥 2–4 · ⏱ 30–40 Min. · ab 10 · 2026Als Naturgeister verteidigt ihr gemeinsam euer Tal gegen Eindringlinge. Der Kniff: Ihr dürft die Reihenfolge eurer Handkarten nicht ändern und müsst immer zuerst die vorderste Karte spielen. Das kann auch ein Eindringling sein, den ihr selbst ins Tal holt.LeichtAnno Domini: Natur👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Natur, Wetter, Tiere und Pflanzen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerDominant Species👥 2–6 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 201090.000 v. Chr., die Eiszeit kommt: Sechs Tiergattungen (Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Spinnentiere, Insekten) ringen per Aktionsplanung um Lebensräume. Dominanz entsteht durch Anpassung an die Elemente, nicht durch Masse.Experte

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