Brettspiele mit der Mechanik „Stiche machen“

8 Spiele in der Datenbank.

Alle in der Übersicht filtern und mit weiteren Filtern kombinieren →

Arcs👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2024Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele („Ambitionen“) in diesem Kapitel Punkte bringen.AnspruchsvollSkull King👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2013Stichspiel mit Piraten: Vor jedem Durchgang rufen alle „Yo-ho-ho!“ und zeigen mit den Fingern, wie viele Stiche sie machen – nur wer genau richtig liegt, punktet.LeichtDie Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2019Das (laut abenteuer-brettspiele) „wohl erste kooperative Stichspiel“: Eine Raumschiff-Crew spielt 50 Logbuch-Missionen, in denen bestimmte Spieler bestimmte Karten in Stichen gewinnen müssen, ohne über die eigenen Handkarten zu reden.LeichtDie Crew – Mission Tiefsee👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Stichspiel mit Kampagne: Die Crew taucht in die Tiefsee und erfüllt in 32 Logbuch-Missionen Aufträge wie „Ich gewinne die ersten 2 Stiche“. Dabei darf niemand verraten, welche Karten er auf der Hand hat.LeichtJekyll vs. Hyde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2021Ein Stichspiel für zwei, in dem nicht zählt, wer mehr Stiche hat, sondern wie ungleich sie verteilt sind: Hyde will große Unterschiede, Jekyll will das Gleichgewicht halten – denn jede Differenz treibt Jekylls Verstand ein Stück weiter in die Dunkelheit.LeichtDie Crew – Jagd um die Welt👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 10 · 2026Ein kooperatives Stichspiel als Weltreise: Auf der Suche nach dem Schatz von Karl dem Großen reist ihr durch 25 Etappen. In jeder Etappe zieht ihr zufällige Aufträge nach Schwierigkeit und müsst euren Crewmarker zum Flugzeug bringen, bevor der Zeitmarker dort ist.Leicht3 Chapters👥 2–6 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Ein Stichspiel in drei Kapiteln mit Märchenfiguren: Zuerst wählst du per Drafting deine Karten, dann spielst du sie als Stiche, am Ende werten die Fähigkeiten aller gespielten Karten Herzen und Kristalle.LeichtDer Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2024Ein kooperatives Stichspiel in 18 Kapiteln entlang des ersten Bandes. Jeder spielt einen Gefährten mit eigenem Ziel (z. B. „Gewinne 2 oder mehr Stiche“, „Gewinne die wenigsten Stiche“), und alle Ziele müssen in derselben Runde erfüllt werden, ohne über die Handkarten zu reden.Leicht

Oft kombiniert mit