Brettspiele mit der Mechanik „Versteigern & Bieten“
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Dune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollFunkenschlag👥 2–6 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2004Wirtschaftsspiel um Stromkonzerne: Kraftwerke ersteigern, Kohle, Öl, Müll und Uran auf einem Markt mit Angebot und Nachfrage kaufen und ein Stromnetz über Deutschland oder die USA ausbauen. Wer am Ende die meisten Städte mit Strom versorgen kann, gewinnt.MittelRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelIsle of Skye: From Chieftain to King👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2015Legespiel mit Preisfindung: Jeder zieht 3 Landschaftsplättchen, wirft eines ab und setzt auf die anderen beiden eigene Preise. Die Mitspieler dürfen sie kaufen. Was keiner kauft, muss man selbst bezahlen. Jede Partie werten andere 4 von 16 Wertungsplättchen.LeichtThe Gallerist👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 13 · 2015Lacerda in der Kunstwelt: Als Galerist entdeckt man Künstler, kauft und verkauft ihre Werke, fördert ihren Ruhm, lockt Besucher (Investoren, VIPs, Sammler) in die eigene Galerie und schickt Assistenten auf den internationalen Kunstmarkt. Gewinner ist, wer am meisten Geld hat.AnspruchsvollThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.AnspruchsvollKeyflower👥 2–6 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2012Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).MittelAge of Steam👥 1–6 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2002Ihr baut Gleise zwischen Städten, transportiert farbige Güterwürfel in Städte derselben Farbe und kassiert Einkommen – aber Geld gibt es nur über Aktien (jede kostet am Ende Siegpunkte) und Eisenbahnlinien, die auch eure Mitspieler benutzen dürfen.AnspruchsvollCubaneo👥 2–5 · ⏱ 75–120 Min. · ab 12 · 2026Im Kuba vor der Revolution baut ihr auf eurem Anwesen Rohstoffe an, verkauft auf dem Markt, beliefert Schiffe im Hafen, errichtet Gebäude und kauft euch im Parlament Stimmen, um die Gesetze zu bestimmen, nach denen alle punkten.Mittel5 Towers👥 2–5 · ⏱ 15–30 Min. · ab 7 · 2023Kartenspiel um das Bauen der höchsten Türme: Jede Runde liegen 5 Karten aus, ihr bietet, wie viele davon ihr nehmen wollt – wer am meisten bietet, muss sie alle korrekt an seine Türme anbauen.EinsteigerQE👥 3–5 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2019Finanzkrise 2008: Ihr seid Zentralbanken und rettet „too big to fail“-Konzerne per Auktion – Geld ist unbegrenzt, ihr druckt es einfach. Aber wer am Ende am meisten ausgegeben hat, scheidet aus.Leicht








