Brettspiele mit der Mechanik „Draften“

Reihum aus einer Auswahl Karten, Plättchen oder Würfel nehmen. 46 Spiele in der Datenbank.

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Azul👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2017Fliesen aus Manufakturen nehmen, in Musterreihen sammeln und an die eigene Palastwand setzen – wer zu gierig nimmt, zerbricht Fliesen und verliert Punkte.Leicht7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtMechs vs. Minions👥 2–4 · ⏱ 101 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Programmierspiel aus dem League-of-Legends-Universum: Vier Yordles (Corki, Tristana, Heimerdinger, Ziggs) steuern selbstgebaute Mechs gegen Horden von Minions. Befehlskarten werden unter Zeitdruck gedraftet und in eine Befehlsleiste programmiert, die die Mechs Runde für Runde abarbeiten, auch dann, wenn sie dabei gegen Wände laufen.MittelHeat: Pedal to the Metal👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.LeichtBlood Rage👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt nach Walhall.MittelCascadia👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte bringen.LeichtThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteKingdomino👥 2–4 · ⏱ 15–25 Min. · ab 8 · 2016Domino-Königreiche bauen: Wer sich den wertvollsten Stein (mit Kronen) schnappt, wählt in der nächsten Runde zuletzt. Am Ende zählt jedes Gebiet Felder × Kronen.EinsteigerChallengers!👥 1–8 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2022Deck-Management-Turnier über sieben Runden: In der Deck-Phase nehmt ihr neue Figuren ins Deck, in der Match-Phase verteidigt ihr gegen jede Runde einen anderen Gegner die Fahne; die Fan-Besten spielen das Finale.LeichtNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollDie Tavernen im Tiefen Thal👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2019Jeder führt eine Taverne, zieht Gäste aus dem eigenen Kartendeck an die Tische und schiebt Würfel auf Bierdeckeln im Kreis herum. Die Einnahmen fließen in einen besseren Ausbau, der wiederum Adlige anlockt.MittelHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerAzul: Der Sommerpavillon👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2019Fliesen draften und auf einem Sternen-Spielplan zu Sternen, Säulen, Statuen und Fenstern legen – in jeder Runde ist eine andere Farbe Joker.LeichtHarmonies👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2024Aus farbigen Spielsteinen Landschaften auf dem eigenen Sechseckplan stapeln – Berge, Bäume, Flüsse, Felder, Gebäude – und darin Tiere ansiedeln, deren Lebensraummuster genau passen muss.LeichtDer Herr der Ringe: Duell um Mittelerde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.LeichtTrekking – Reise durch die Zeit👥 1–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Zeittourismus an drei Tagen: Jeder Tag hat 12 Stunden, jedes historische Ereignis kostet Zeit. Wer Ereignisse in chronologischer Reihenfolge besucht, baut lange Etappen und bekommt mehr Prestige.LeichtIt's a Wonderful World👥 1–5 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2019Ihr draftet in 4 Runden je 7 Entwicklungskarten und entscheidet für jede: bauen (bringt später Produktion und/oder Siegpunkte) oder sofort recyceln (bringt eine Ressource) – produziert wird danach in fester Reihenfolge Baumaterial, Energie, Wissen, Gold, Erkundung, sodass frisch fertiggestellte Karten schon im nächsten Abschnitt mitproduzieren (Regelheft).Mittele Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelPlanet Unknown👥 1–6 · ⏱ 60–80 Min. · ab 10 · 2022Polyomino-Puzzle mit Engine: Alle bauen gleichzeitig ihren eigenen Planeten mit Tetris-artigen Plättchen aus einer drehbaren Raumstation. Jedes Plättchen treibt zwei Ressourcenleisten voran, die Rover, Technologien und Bonusplättchen freischalten.MittelElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelAge of Innovation👥 1–5 · ⏱ 40–200 Min. · ab 14 · 2023Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft, Rundenbonus und später Palast zusammen.ExperteGrand Austria Hotel👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2015Würfel-Aktionswahl im Wien der Jahrhundertwende: Gewürfelt wird für alle, und je mehr Würfel auf einem Aktionsfeld liegen, desto stärker ist die Aktion. Man bewirtet Gäste im Café mit Strudel, Torte, Wein und Kaffee, bereitet Zimmer vor, stellt Personal ein und bleibt beim Kaiser in Gunst.MittelKhôra: Aufstieg eines Imperiums👥 2–4 · ⏱ 75 Min. · ab 14 · 2021Antike Stadtstaaten im kompakten Zivilisationsspiel: Alle würfeln, legen verdeckt zwei von sieben Aktionen auf ihre Würfel, und ein zu niedriger Wurf kostet Bürger. Gekämpft wird nie direkt.MittelLorenzo il Magnifico👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2016Als Oberhaupt einer Florentiner Adelsfamilie setzt ihr vier Familienmitglieder ein, deren Wert drei für alle geltende Würfel festlegen – damit holt ihr Karten aus vier Türmen, aktiviert Ernte und Produktion und müsst am Ende jeder Epoche genug Glauben vorweisen, sonst droht die Exkommunikation (Regelheft).AnspruchsvollFaraway👥 2–6 · ⏱ 25 Min. · ab 10 · 2023Acht Karten, eine Reise: Ihr spielt Regionen von links nach rechts aus – gewertet wird aber rückwärts, von rechts nach links, und jede Karte sieht bei der Wertung nur die Karten, die „nach“ ihr gespielt wurden.LeichtAzul: Die Buntglasfenster von Sintra👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2018Glassteine von Manufakturplättchen draften, auf Streifen legen und sie zu Fenstern des Palastes verglasen – 6 Runden, Punkte für Fenster, Ornamente und Farbbonus.LeichtAkropolis👥 1–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2022Plättchen aus der Auslage nehmen (je weiter hinten, desto mehr Steine kostet es) und die eigene antike Stadt in die Höhe bauen. Höhere Viertel zählen mehr, aber nur, wenn ihre Bauregel erfüllt ist und ein passender Platz sie vervielfacht.LeichtAzul: Die Gärten der Königin👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 10 · 2021Fliesen mit Muster und Farbe sowie Gartenerweiterungen nehmen, bezahlen und im eigenen Garten zu Gruppen gleicher Muster oder Farben legen – 4 Runden, deutlich knobeliger als das erste Azul.MittelDragomino👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2020Als Drachenforscher legst du Dominosteine an deine Insel – wo zwei gleiche Landschaften aneinanderstoßen, findest du ein Drachenei, und erst beim Umdrehen zeigt sich, ob ein Drachenbaby (1 Punkt) drin ist oder nur eine leere Schale.EinsteigerAzul Duel👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2025Azul für genau zwei: Ihr draftet Fliesen aus Manufakturen in sechs Musterreihen, baut aber eure 6×6-Kuppel selbst aus frei drehbaren Kuppelplatten zusammen – und bestimmt so das Muster, das ihr anschließend füllen müsst (Regelheft).LeichtTag Team👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 10 · 2025Ein Arcade-Prügelspiel als Karten-Autobattler: Man wählt 2 von 12 Kämpfern, und die Kartenstapel kämpfen automatisch. Nach jeder Runde steckt man eine neue Karte an die richtige Stelle des eigenen Stapels, ohne ihn je zu mischen.LeichtArtengarten👥 1–5 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2025Kompakter Ableger von Arche Nova: Man legt aus Tier-, Gebäude- und Projektkarten einen eigenen Zoo auf den Zooplan, und vier Aktionsplättchen werden stärker, je länger man sie nicht nutzt – ohne Geld und ohne die Doppelleiste des großen Vorbilds.MittelCities👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2024In einer berühmten Metropole plant jeder ein neues Viertel auf einem 3×3-Raster. Aus vier Auslage-Reihen schnappt man sich nacheinander Wertungskarte, Stadtplättchen, Features und Gebäude, und Timing schlägt Gier.LeichtRiftforce👥 2 · ⏱ 20–30 Min. · ab 10 · 2021Ein Kartenduell um fünf Orte am Riss: Jeder draftet vier von zehn Elementar-Gilden, mischt sie zu einem 36-Karten-Deck und kämpft mit Kombos um 12 Riftforce.LeichtAuf den Wegen von Darwin👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2023Als junge Forschende helft ihr Darwin 1856 bei der „Entstehung der Arten“. Die Beagle fährt um ein 3×3-Raster aus Tieren, man nimmt eines der drei Plättchen vor dem Schiff und füllt damit sein Forschungsbuch nach Kontinenten und Tierklassen.LeichtTopp die Torte!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024In 7 Runden setzt ihr Tortenteile aufeinander – nur nach Augenmaß, ohne Probelegen –, damit sich möglichst viele gleichfarbige Füllstreifen überlappen; jede Verbindung bringt Zuckerwürfel, die ihr in Gläser füllt und gegen Punktechips eintauscht.LeichtMarvel: Remix👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2022Marvel-Neuumsetzung von Fantastische Reiche: Aus sieben Handkarten mit Helden, Gegenständen, Orten und Schurken baut ihr die stärkste Kombination; die meisten Punkte am Ende gewinnen.Leichte Ausgabe: „Cascadia: Bergseen👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2026Cascadia in die Höhe: Man nimmt weiter jeden Zug eine Kombination aus Plättchen und Tier, legt aber Doppelfeld-Plättchen nun auch übereinander. Je höher Tiere und Seen liegen, desto mehr Punkte bringen sie (Regelheft).LeichtTimespan👥 1–5 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ein schlankes Zivilisationsspiel ohne Krieg: In 90 Minuten führst du deine Zivilisation von der Steinzeit ins Weltraumzeitalter. Du draftest Geschichtskarten in eine persönliche Zeitleiste, in der alte Karten in die Vergangenheit rutschen und dabei Effekte auslösen.MittelChallengers! Beach Cup👥 1–8 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2023Fahnenraub-Turnier über 7 Runden: In der Deck-Phase verbessert ihr gleichzeitig euer Kartendeck, in der Match-Phase deckt ihr gegen wechselnde Gegner Karten auf, bis ihr die Fahne habt – die zwei mit den meisten Fans spielen das Finale (Regelheft).Leicht3 Chapters👥 2–6 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Ein Stichspiel in drei Kapiteln mit Märchenfiguren: Zuerst wählst du per Drafting deine Karten, dann spielst du sie als Stiche, am Ende werten die Fähigkeiten aller gespielten Karten Herzen und Kristalle.LeichtInis👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2016Keltische Clans wetteifern auf einer wachsenden Insel um die Wahl zum Hochkönig. Jede Aktion kommt aus einer Handkarte, die Aktionskarten werden jede Runde gedraftet. Gewinnen kann man über Präsenz, Macht über fremde Clans oder Heiligtümer.MittelMorty Sorty Magic Shop👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2026Zauberlehrlinge räumen Zutatengläser ins Regal: Die Zahlen müssen pro Reihe aufsteigen, die Deckelfarbe bestimmt die Reihe – und gewürfelt wird quasi, wenn die Plättchen aus dem Beutel auf den Tisch fallen.LeichtSplendor Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2022Die Zwei-Personen-Neufassung von Splendor: Edelstein-Chips nimmt man in Reihen von einem 5×5-Spielplan, kauft Juwelenkarten mit dauerhaften Rabatten und gewinnt mit einer von drei Siegbedingungen.LeichtWonderland's War👥 2–5 · ⏱ 45–125 Min. · ab 13 · 2022Krieg im Wunderland in zwei Phasen: Auf der verrückten Teeparty des Hutmachers wandert man um den Tisch und schnappt sich Karten für Truppen und Chips. Danach zieht man in jeder Region gleichzeitig Chips aus dem Beutel, wie bei den Quacksalbern, bis man aufhört oder der Wahnsinn zuschlägt.Mittel

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