Brettspiele zum Thema Politik & Intrigen
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Secret Hitler👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · 2016Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.LeichtTwilight Imperium: Fourth Edition👥 3–6 · ⏱ 240–480 Min. · ab 14 · 2017Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.ExperteDune: Imperium👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · 2020Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.MittelDune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollThe King's Dilemma👥 3–5 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Ihr seid Adelshäuser im Rat des Königreichs Ankist. Jede Runde liegt ein Dilemma auf dem Tisch, über das ihr mit Macht abstimmt, verhandelt und besticht. Die Beschlüsse unterschreibt ihr, und sie verändern die Kampagne dauerhaft.MittelDune: Imperium – Uprising👥 1–6 · ⏱ 60–120 Min. · ab 13 · 2023Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).MittelTwilight Struggle👥 2 · ⏱ 120–180 Min. · ab 13 · 2005Kalter Krieg für zwei: USA gegen UdSSR ringen über 10 Runden (1945–1989) per Ereigniskarten um Einfluss in Ländern der ganzen Welt. Jede Karte ist entweder ein historisches Ereignis oder Operationspunkte, und gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus.AnspruchsvollRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelHegemony: Lead Your Class to Victory👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2023Asymmetrisches politisch-ökonomisches Kartenspiel: Arbeiterklasse, Mittelschicht, Kapitalisten und Staat verfolgen in einem fiktiven Land völlig unterschiedliche Ziele. Sie bauen Firmen, zahlen Löhne und Steuern, decken Grundbedürfnisse und stimmen über Gesetze ab.ExperteEl Grande👥 3 · ⏱ 90 Min. · ab 12Der Mehrheiten-Klassiker: Im Spanien des 15. Jahrhunderts schicken Granden ihre Caballeros in die Regionen. Mit 13 Machtkarten wird um Zugreihenfolge und Nachschub gerungen, mit Aktionskarten um Sonderaktionen. Nach Runde 3, 6 und 9 wird gewertet.MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.AnspruchsvollWatergate👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Asymmetrisches Tauziehen um den Watergate-Skandal: Der Redakteur der Washington Post muss zwei Informanten über lückenlose Beweisketten mit Nixon verbinden, die Nixon-Administration muss bis zum Ende der Amtszeit durchhalten – beide spielen aus eigenen 20-Karten-Decks, jede Karte entweder als Einfluss oder als Aktion (Regelheft).MittelCubaneo👥 2–5 · ⏱ 75–120 Min. · ab 12 · 2026Im Kuba vor der Revolution baut ihr auf eurem Anwesen Rohstoffe an, verkauft auf dem Markt, beliefert Schiffe im Hafen, errichtet Gebäude und kauft euch im Parlament Stimmen, um die Gesetze zu bestimmen, nach denen alle punkten.MittelAnno Domini: Kirche & Staat👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Religion, Kirche, Politik und Herrscher. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.Einsteiger










