Brettspiele zum Thema Mittelalter & Renaissance

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Carcassonne👥 2–5 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2000Plättchen für Plättchen baut ihr gemeinsam eine südfranzösische Landschaft und besetzt Straßen, Städte, Klöster und Wiesen mit euren Meeple.LeichtDominion👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 14Alle starten mit demselben Mini-Deck aus 7 Kupfer und 3 Anwesen. Reihum kauft ihr aus 10 Königreichkarten neue Karten und baut euch während der Partie euer eigenes Deck. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte im Deck hat.LeichtDie Quacksalber von Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2018Push-your-Luck mit Bag-Building: Alle ziehen gleichzeitig Zutaten-Chips aus ihrem Beutel in den Kessel. Wer zu viele Knallerbsen (weiße Chips über 7) zieht, lässt den Kessel explodieren. Mit dem Erlös kauft man bessere Zutaten für die nächsten Runden.LeichtDie Burgen von Burgund👥 1–4 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2011Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.MittelThe King's Dilemma👥 3–5 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Ihr seid Adelshäuser im Rat des Königreichs Ankist. Jede Runde liegt ein Dilemma auf dem Tisch, über das ihr mit Macht abstimmt, verhandelt und besticht. Die Beschlüsse unterschreibt ihr, und sie verändern die Kampagne dauerhaft.MittelEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollHansa Teutonica👥 2–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2009Als Hanse-Kaufleute besetzt ihr mit Händlerwürfeln die Verbindungspunkte zwischen Städten, richtet Handelsrouten ein und gründet damit Niederlassungen oder verbessert eure Eigenschaften – wer verdrängt wird, bekommt dafür zusätzliche Steine (Regelheft).MittelDie Tavernen im Tiefen Thal👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2019Jeder führt eine Taverne, zieht Gäste aus dem eigenen Kartendeck an die Tische und schiebt Würfel auf Bierdeckeln im Kreis herum. Die Einnahmen fließen in einen besseren Ausbau, der wiederum Adlige anlockt.MittelDie Abenteuer des Robin Hood👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 10 · 2021Kooperatives Erzählspiel im Sherwood Forest: Das Spiel wird beim Spielen gelernt. Bewegt wird ohne Felder, indem man Holzfiguren aneinanderreiht, und der Plan verändert sich, weil man Plättchen herausnimmt wie bei einem Adventskalender.LeichtEl Grande👥 3 · ⏱ 90 Min. · ab 12Der Mehrheiten-Klassiker: Im Spanien des 15. Jahrhunderts schicken Granden ihre Caballeros in die Regionen. Mit 13 Machtkarten wird um Zugreihenfolge und Nachschub gerungen, mit Aktionskarten um Sonderaktionen. Nach Runde 3, 6 und 9 wird gewertet.MittelRäuber der Nordsee👥 2–4 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2015Wikinger-Worker-Placement mit Kniff: Man hat immer nur einen Arbeiter. Man setzt ihn ein (Aktion 1) und nimmt einen anderen vom Brett wieder auf (Aktion 2). Mit Mannschaft, Proviant und dem richtigen Arbeiter plündert man Häfen, Außenposten, Klöster und Festungen.MittelOrléans👥 5 · ⏱ 90 Min. · ab 14Bag-Building im mittelalterlichen Frankreich: Man zieht Gefolgsleute (Bauern, Schiffer, Handwerker, Händler, Gelehrte, Ritter, Mönche) aus dem eigenen Beutel, setzt sie in Kombinationen auf Orte und gewinnt dadurch neue Gefolgsleute, Waren, Kontore und Entwicklung.Mittele Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelPaladine des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2019Westfrankenreich um 900: Mit der Hilfe eines Paladins pro Runde und frisch angeheuerten Arbeitern baut man Außenposten und Mauern, entsendet Mönche, bekehrt oder bekämpft Fremde (Sarazenen, Wikinger, Byzantiner) und steigert Glaube, Stärke und Einfluss. Die drei Werte bringen Punkte und schalten Aktionen frei.AnspruchsvollChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelBurggrafen des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2020Um 980 n. Chr. zieht man als Burggraf mit seiner Figur im Uhrzeigersinn um eine runde Burg; die zuletzt gespielte Stadtbewohnerkarte bestimmt die Schrittzahl, und am Zielort wählt man eine von vier Aktionen – Handeln, Bauen, Arbeiter in die Burg schicken oder Manuskripte abschreiben (Regelheft).AnspruchsvollLorenzo il Magnifico👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2016Als Oberhaupt einer Florentiner Adelsfamilie setzt ihr vier Familienmitglieder ein, deren Wert drei für alle geltende Würfel festlegen – damit holt ihr Karten aus vier Türmen, aktiviert Ernte und Produktion und müsst am Ende jeder Epoche genug Glauben vorweisen, sonst droht die Exkommunikation (Regelheft).AnspruchsvollPraga Caput Regni👥 1–4 · ⏱ 45–150 Min. · ab 14 · 2020Als wohlhabende Bürger im Prag Karls IV. wählt ihr reihum ein Plättchen vom drehbaren 3D-Aktionskran – jede der 6 Aktionen ist immer verfügbar, kostet aber Gold, wenn sie gerade erst genommen wurde, und bringt Punkte, wenn sie lange liegen blieb; damit baut ihr Gebäude, Mauern, den Königsweg, die Karlsbrücke, Hungermauer und Veitsdom (Regelheft).AnspruchsvollCastle Combo👥 2–5 · ⏱ 10–25 Min. · ab 10 · 2024Neun Karten, ein 3×3-Raster: Du kaufst Charaktere aus Schloss und Dorf, jeder bringt sofort einen Vorteil und am Ende Punkte – je nachdem, wer neben, über oder unter ihm liegt.LeichtHeaven & Ale👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2017Ihr führt eine Klosterbrauerei. Rohstoff- und Mönchsplättchen werden auf der günstigen Schattenseite (bringt Geld) oder der teuren Sonnenseite (bringt Rohstoffe) des Klostergartens gepflanzt. Die knappen Wertungen will man so lange hinauszögern, wie das Geld reicht.MittelCaylus👥 2–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2005Als Baumeister setzt ihr Arbeiter in Gebäude entlang einer Straße, die erst nach und nach entsteht – und weil der Vogt bestimmt, wie weit die Straße „aktiv“ ist, verhandeln und bezahlen die Spieler um jeden Schritt des Vogts, während am Ende das Schloss des Königs wächst.AnspruchsvollKingdom Come: Deliverance – Das Brettspiel👥 – · ⏱ 80 Min. · ab 14 · 2026Brettspiel zum Rollenspiel aus Böhmen 1403. Als einfacher Bauer mit nichts als einem Messer versucht ihr in 5 Spieltagen zu Ansehen, Wohlstand und Geschichten zu kommen.AnspruchsvollKnarr👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2023Als Wikinger-Anführer heuerst du Mannschaft an und schickst sie auf Erkundung: Jeder neue Wikinger löst die Boni aller gleichfarbigen Wikinger aus – aber um neue Länder zu entdecken, musst du genau diese Mannschaft wieder abgeben.LeichtCarcassonne Junior👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 4 · 2009Am Nationalfeiertag sind die Tiere von Carcassonne los: Wer mit seinem Plättchen einen Weg an beiden Enden abschließt, lässt alle Spieler für jedes Kind ihrer Farbe auf diesem Weg eine Figur einsetzen – wer zuerst alle 8 Figuren los ist, gewinnt.EinsteigerNeuland👥 2–4 · ⏱ 35 Min. · ab 10 · 2024Wikinger auf dem gemeinsamen Plan einsetzen, Ressourcen und Gebäude erbeuten und sie auf dem eigenen Fjord so anlegen, dass Langschiffe und Baustellen fertig werden – Plättchenpuzzle in gut 30 Minuten.LeichtTal der Wikinger👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 6 · 2019Beim Fässerkegeln im Wikingertal stößt ihr mit einer Kugel farbige Fässer um und schiebt damit die passenden Wikinger über den Steg – wer bei einer guten Gewinnflagge steht, kassiert Goldmünzen, wer über das Stegende hinausläuft, plumpst ins Wasser und geht leer aus.EinsteigerDie Dänen👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2027Wikinger-Worker-Placement mit Polyomino-Legen im Stil von Ein Fest für Odin: Ihr erkundet neue Gebiete und handelt dort, züchtet Tiere, sammelt Waren und jagt, um Einkommen und Siegpunkte zu sichern. Mit jeder Runde wächst eure Gruppe, aber auch der Bedarf an Nahrung und Abgaben. Kein Regelheft – Details unbelegt.AnspruchsvollRival Cities👥 2 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2025Duell zwischen Hamburg und Altona im 16. Jahrhundert: Ein gemeinsames Tintenfass wandert über einen Kreis aus Aktionskarten, und gewonnen wird über einen von vier Sofortsiegen oder nach spätestens sieben Saisons über Sterne.MittelKatapult Fehde👥 2 · ⏱ 20–30 Min. · ab 7 · 2021Jeder baut aus 16 Mauersteinen und einem Tor eine Festung um 5 Ritter, dann wird abwechselnd mit Gummiband-Katapulten geschossen – wer zuerst keinen stehenden Ritter mehr hat, verliert.EinsteigerArchitekten des Westfrankenreichs👥 1–5 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2018Ein schnelles Worker-Placement-Spiel, in dem Arbeiter liegen bleiben: Je mehr eigene Leute an einem Ort stehen, desto stärker wird die Aktion. Zu volle Orte locken aber Mitspieler, die die ganze Gruppe gefangen nehmen und ins Gefängnis verkaufen.MittelTroyes👥 1–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2010Ihr führt reiche Familien im mittelalterlichen Troyes und setzt gemeinsam genutzte Würfel (Adel rot, Klerus weiß, Bürger gelb) ein – für Aktionskarten, den Bau der Kathedrale und die Abwehr von Ereignissen; fremde Würfel dürft ihr gegen Geld mitbenutzen.Mittel

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