Brettspiele zum Thema Humor
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That's Not a Hat👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2023Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.EinsteigerDie Quacksalber von Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2018Push-your-Luck mit Bag-Building: Alle ziehen gleichzeitig Zutaten-Chips aus ihrem Beutel in den Kessel. Wer zu viele Knallerbsen (weiße Chips über 7) zieht, lässt den Kessel explodieren. Mit dem Erlös kauft man bessere Zutaten für die nächsten Runden.LeichtFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExperteColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerLooping Louie👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 1992Louies Flugzeug kreist am motorisierten Kranarm über die Hühnerhöfe – mit eurer Wippe schleudert ihr ihn in einen Looping, damit er nicht eure drei Hühnerchips abräumt, sondern die der anderen.EinsteigerDeep Regrets👥 1–5 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2025Horror-Angelspiel im Lovecraft-Stil: Eine Woche lang fahrt ihr hinaus, holt immer grausigere Dinge aus drei Meerestiefen und sammelt dabei Reue. Mehr Reue macht euch wahnsinniger, aber auch stärker. Wer am Ende die meiste Reue hat, verliert einen seiner besten ausgestellten Fische.MittelICECOOL👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Pinguine schwänzen die Schule: Ihr schnippt eure Steh-auf-Pinguine durch die Türen von fünf ineinandergesteckten Schachteln, um eure drei Fische einzusammeln, während der Hausmeister-Pinguin versucht, euch zu berühren und eure Ausweise zu kassieren.EinsteigerDrecksau👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 7 · 2012Alle wollen ihre blitzsauberen Schweine im Matsch wälzen – doch Regen, Bauer und Blitz machen den Dreck wieder zunichte, also baut ihr Ställe, Blitzableiter und vernagelt die Stalltür.EinsteigerHugo das Schlossgespenst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 1989Um Mitternacht steigt Hugo aus dem Keller und jagt die Partygäste über die Galerie; wer seine Figuren rechtzeitig in eines der Zimmer rettet, sammelt die wenigsten Gruselpunkte.EinsteigerThe Same Game👥 3–6 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Kommunikationsspiel: Jeder denkt sich zu seinem Gegenstand einen zweiten aus, der ihm in genau einer geheimen Kategorie gleicht und sonst möglichst verschieden ist. Das Team muss herausfinden, welche Kategorie die Falle ist.LeichtDito!👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Partyspiel, in dem alle zu einer Kategorie geheim drei Antworten aufschreiben und Punkte bekommen, wenn andere dasselbe geschrieben haben – am meisten, wenn genau eine weitere Person dieselbe Antwort hat.EinsteigerTop Ten👥 4–9 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2020Jeder bekommt geheim eine Zahl von 1 bis 10 und antwortet passend dazu auf ein absurdes Thema („Denk dir einen Hundenamen aus – von wenig beeindruckend bis richtig furchterregend“) – dann muss der Käpten die Antworten in die richtige Reihenfolge bringen.EinsteigerLeo muss zum Friseur👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Gemeinsam lotst ihr Löwe Leo mit Bewegungskarten über einen verdeckten Weg zu Bobos Friseursalon – landet er auf einem Tier in einer anderen Farbe als eure Karte, verplaudert er Stunden; ihr habt fünf Tage, um euch den Weg einzuprägen.EinsteigerTime's Up! Party👥 4–12 · ⏱ 30–40 Min. · ab 12 · 2008Dieselben 40 Begriffe in drei Runden raten: erst frei erklären, dann mit nur einem Wort, dann nur mit Pantomime. Wer in Runde 1 gut zugehört hat, gewinnt in Runde 3.EinsteigerEmojito!👥 2–14 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 2016Wer am Zug ist, stellt das Gefühl einer gezogenen Bildkarte nur mit Gesicht, nur mit Geräuschen oder mit beidem dar – alle anderen tippen geheim per Wählscheibe, welche der sieben ausliegenden Emotionen gemeint war.EinsteigerUngeheuer hungrig👥 2–4 · ⏱ 15–30 Min. · ab 6 · 2021Hungrige Monster wollen Essen in ihrer Fellfarbe: Jeder scannt geheim eine Karte per App, und nur wenn sich die Farben der Gegenstände zusammen zur richtigen Mischfarbe ergeben, ist das Monster satt.EinsteigerICECOOL2👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2018Eigenständige Fortsetzung von ICECOOL: Ihr schnippt Pinguine durch die Türen ineinandergesteckter Schachtel-Räume, sammelt eure drei Fische und meidet den Fänger – neu sind Fischkarten mit Spezialaufgaben wie „über eine Wand springen“.EinsteigerEiertanz👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · 2003Wer ein Ei ergattert, muss es dorthin klemmen, wo der Würfel sagt – unters Kinn, in die Achsel, zwischen die Knie – und dabei weiter um den Tisch rennen, Würfel schnappen und „Kikeriki“ rufen.EinsteigerLa Cuenta👥 3–8 · ⏱ 5–15 Min. · ab 7 · 2025Eine Clique zieht von Tapas-Bar zu Tapas-Bar. Reihum bestellt ihr Tapas und Wein, und wer nicht mehr bestellen kann oder will, bekommt die Rechnung. Wer zuerst pleite ist, beendet das Spiel. Es gewinnt, wer dann am meisten Erspartes hat.EinsteigerBuh Party👥 2–6 · ⏱ 10 Min. · ab 5 · 2025Monster schleichen sich verkleidet auf eine Kostümparty – jede Runde sieht die Wahrsagerin in ihrer Kristallkugel ein Kostüm, das ab jetzt verboten ist, schließt die Augen, und die Monster müssen sich in Sekunden ein neues Kostüm aussuchen, das sie noch nicht verraten hat.EinsteigerAnno Domini: Flopps👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Pleiten, Pannen, Irrtümer und gescheiterte Ideen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kuriositäten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2018Anno Domini zum Thema skurrile und kuriose Ereignisse. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.Einsteiger




















