Brettspiele mit der Mechanik „Bluffen“
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Secret Hitler👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · 2016Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.LeichtBlood on the Clocktower👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · 2022Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben Hingerichtete im Spiel, diskutieren mit und haben noch eine Stimme.MittelThat's Not a Hat👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2023Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.EinsteigerWerwörter👥 4–10 · ⏱ 10 Min. · ab 8 · 2017„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.EinsteigerDune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollLove Letter👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 201921 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.EinsteigerAgent Undercover👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · 2014Alle kennen den geheimen Ort, zum Beispiel das U-Boot, das Casino oder die Polarstation. Nur eine Person nicht: den Geheimagenten. Reihum stellt ihr euch Fragen. Wer zu genau fragt, verrät den Ort. Wer zu vage antwortet, macht sich verdächtig.EinsteigerFeed the Kraken👥 5–11 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2022Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.LeichtNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollAndroid: Netrunner👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2012Asymmetrisches Cyberpunk-Duell: Ein Konzern schützt seine Server mit ICE und treibt geheime Agenden voran, ein Runner hackt sich mit Icebreakern hinein und stiehlt sie. Wer zuerst 7 Agendapunkte hat, gewinnt, aber der Runner kann auch „geflatlined“ werden.AnspruchsvollHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.AnspruchsvollSpicy👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 10 · 2020Drei Raubkatzen veranstalten ein Wettessen mit scharfen Gewürzen – und schummeln dabei: Karten werden verdeckt gespielt und angesagt („2 Chili“), und wer misstraut, legt die Tatze auf den Stapel und zweifelt entweder die Zahl oder das Gewürz an.EinsteigerLovecraft Letter👥 2–6 · ⏱ 5–15 Min. · ab 10 · 2017Ableger von Love Letter: Eine Karte auf der Hand, eine ziehen, eine ausspielen – aber Karten der „Anderen Welt“ machen euch wahnsinnig, bringen starke Effekte und zwingen zur Horrorprobe.LeichtTempel des Schreckens👥 3–10 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2016Abenteurer wollen im Dschungeltempel alles Gold finden, versteckte Wächterinnen locken sie in Feuerfallen – jeder sagt, was (angeblich) in seinen verdeckten Schatzkammern liegt, und wer den Schlüssel hat, öffnet eine Kammer bei jemand anderem.EinsteigerBroom Service👥 2–5 · ⏱ 30–75 Min. · ab 10 · 2015Hexen liefern Zaubertränke per Besen aus. Jeder wählt geheim 4 von 10 Rollen und spielt sie „mutig“ (stark, aber ein späterer Spieler mit derselben Rolle kann sie wegschnappen) oder „feige“ (schwach, aber sicher).LeichtAgent Undercover 2👥 3–12 · ⏱ 15 Min. · 2016Das Spiel „Wer ist der Spion?“ für große Runden. 17 neue Orte, bis zu 12 Personen und auf Wunsch zwei Geheimagenten von rivalisierenden Geheimdiensten, die sich gegenseitig nicht kennen.EinsteigerPagan: Schicksal von Roanoke👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2022Roanoke 1587: Eine Hexe versteckt sich unter neun Dorfbewohnern und will ein Ritual vollenden, der Hexenjäger muss sie enttarnen – ein asymmetrisches Karten-Duell aus Deduktion und Bluff, in dem jeder ein eigenes 50-Karten-Deck spielt.MittelAgent Avenue👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 8 · 2024Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.EinsteigerHuman Punishment: Social Deduction 2.0👥 4–16 · ⏱ 15–90 Min. · ab 10 · 2018Ein Verräterspiel in einer Cyberpunk-Zukunft. Menschen, Maschinen und Outlaws schießen mit Pistole, Gewehr und Raketenwerfer aufeinander. Welches Team du bist, bestimmt die Mehrheit deiner drei Karten, und die kann sich mitten im Spiel ändern.MittelVerflixt verzaubert👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024Ein Zauberwesen unter dem Tarnumhang sammelt die vier gestohlenen Zaubergegenstände ein, während die Zauberschüler Höhlen aufdecken und an leer geräumten Verstecken Ja/Nein-Fragen stellen dürfen – wer zuerst mit Beute bzw. richtiger Beschuldigung zurück am Start ist, gewinnt.EinsteigerAnno Domini: Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2002Anno Domini zum Thema deutsche Geschichte und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Gesundheit👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Medizin und Gesundheit. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Namen des Gesetzes👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2003Anno Domini zum Thema Gesetze, Recht und Justiz. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Fussball👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Fußballgeschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Frauen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Anno Domini zum Thema Frauen in der Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: America👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema Geschichte Amerikas. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Showbizz👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2008Anno Domini zum Thema Film, Fernsehen, Musik und Unterhaltung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kirche & Staat👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Religion, Kirche, Politik und Herrscher. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Süden👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Ereignisse mit Bezug zum Süden, wobei der Bezug nicht immer offensichtlich ist. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Bern👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2014Anno Domini zum Thema die Schweizer Hauptstadt Bern. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: BLACK👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 18 · 2022Anno Domini zum Thema düstere Ereignisse: Katastrophen, Seuchen, grausame Todesfälle und menschliche Niedertracht. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Eco👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Anno Domini zum Thema Geld und Währungen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Erfindungen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Reihum legt jeder ein Ereignis in eine Zeitleiste, ohne das Jahr auf der Rückseite zu kennen. Wer der Kette misstraut, zweifelt an, und dann zahlt entweder der Zweifler oder der Letzte, der noch gelegt hat.EinsteigerAnno Domini: Essen & Trinken👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Essen, Getränke und Ernährung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Europa👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema europäische Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Flopps👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Pleiten, Pannen, Irrtümer und gescheiterte Ideen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Hannover & Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Hannover und Deutschland. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Osten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Geschichte Asiens und des Ostens. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kunst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Malerei, Architektur und bildende Kunst. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kuriositäten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2018Anno Domini zum Thema skurrile und kuriose Ereignisse. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Lifestyle👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Mode, Trends, Freizeit und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Maschinen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Anno Domini zum Thema Maschinen und Technik. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Münzen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2002Anno Domini zum Thema Geld, Münzen und Währungen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Natur👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Natur, Wetter, Tiere und Pflanzen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Reisen und Verkehr👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Anno Domini zum Thema Reisen, Verkehr und Raumfahrt. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Schweiz👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Schweizer Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Sex & Crime👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Liebe, Erotik, Verbrechen und Skandale. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Spiel des Jahres👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2004Anno Domini zum Thema Spiele und Spielgeschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Sport👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2000Anno Domini zum Thema Sportgeschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Wissenschaft & Forschung👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2014Anno Domini zum Thema Wissenschaft, Entdeckungen und Forschung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Wort Schrift Buch👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2007Anno Domini zum Thema Sprache, Schrift, Bücher und Literatur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerBattlestar Galactica: Das Brettspiel👥 3–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2008Ein Teamspiel mit verdeckten Verrätern: Die Menschen fliehen mit der Flotte bis nach Kobol, aber einer oder mehrere Mitspieler sind heimlich Zylonen und sabotieren Krisen, bis sie sich im richtigen Moment enttarnen.Mittel











































