Brettspiele zum Thema Zivilisation & Imperien

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7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteTzolk'in: The Mayan Calendar👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 13 · 2012Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere Aktionen bekommt man beim Herausnehmen.AnspruchsvollIt's a Wonderful World👥 1–5 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2019Ihr draftet in 4 Runden je 7 Entwicklungskarten und entscheidet für jede: bauen (bringt später Produktion und/oder Siegpunkte) oder sofort recyceln (bringt eine Ressource) – produziert wird danach in fester Reihenfolge Baumaterial, Energie, Wissen, Gold, Erkundung, sodass frisch fertiggestellte Karten schon im nächsten Abschnitt mitproduzieren (Regelheft).MittelAge of Innovation👥 1–5 · ⏱ 40–200 Min. · ab 14 · 2023Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft, Rundenbonus und später Palast zusammen.ExperteKhôra: Aufstieg eines Imperiums👥 2–4 · ⏱ 75 Min. · ab 14 · 2021Antike Stadtstaaten im kompakten Zivilisationsspiel: Alle würfeln, legen verdeckt zwei von sieben Aktionen auf ihre Würfel, und ein zu niedriger Wurf kostet Bürger. Gekämpft wird nie direkt.MittelTimespan👥 1–5 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ein schlankes Zivilisationsspiel ohne Krieg: In 90 Minuten führst du deine Zivilisation von der Steinzeit ins Weltraumzeitalter. Du draftest Geschichtskarten in eine persönliche Zeitleiste, in der alte Karten in die Vergangenheit rutschen und dabei Effekte auslösen.MittelCivolution👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2024Du bist die Gottheit einer Zivilisation auf einem Kontinent und steuerst sie über eine Konsole: Pro Zug aktivierst du ein Modul mit genau zwei passenden Würfeln, sammelst Rohstoffe, erforschst Karten und wanderst, jagst und baust über vier Epochen.ExperteImperium: Klassik👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Ein asymmetrisches Deckbauspiel um den Aufstieg einer Zivilisation: Du startest als „Barbarenstaat“ und wirst durch Durchmischen deines Nationsdecks zum „Imperium“, dessen stärkere Karten du entwickelst; Chaos im Reich (Unruhe-Karten) kann das Spiel beenden.AnspruchsvollImperium: Legenden👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Das Deckbau-Zivilisationsspiel aus Imperium: Klassik mit 8 neuen, stärker asymmetrischen Völkern. Darunter sind drei mythische: Die Artusritter jagen den Gral, Atlantis droht zu versinken, und die Utopier reisen nach Shangri-La statt ein Imperium zu werden.Anspruchsvoll

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