Brettspiele zum Thema Horror & Grusel
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Blood on the Clocktower👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · 2022Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben Hingerichtete im Spiel, diskutieren mit und haben noch eine Stimme.MittelArkham Horror: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler:innen spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.AnspruchsvollNemesis👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2018Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.AnspruchsvollMansions of Madness: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen Rätsel und versuchen, nicht wahnsinnig zu werden.MittelEldritch Horror👥 1–8 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2013Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.MittelKingdom Death: Monster👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 17 · 2015Kooperatives Nightmare-Horror-Kampagnenspiel: Namenlose Überlebende mit nur einer Laterne jagen Monster, bauen aus deren Überresten Ausrüstung und entwickeln über 30 Laternenjahre eine Siedlung, bis zu einem Finale, das „nur ein Level hat, und das ist SCHWER“.ExperteFinal Girl👥 1 · ⏱ 20–60 Min. · ab 14 · 2021Solo-Horrorfilm zum Selberspielen: Man ist das „Final Girl“, rettet Opfer, sammelt Waffen und Gegenstände und muss am Ende den Killer töten. Grundbox plus „Feature Film“-Box (je ein Killer mit eigenem Schauplatz) ergeben ein Szenario, und Final Girls, Killer und Orte lassen sich frei kombinieren.MittelCthulhu: Death May Die👥 1–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Miniaturen-Spiel mit Pulp-Lovecraft: Ermittler stürmen ein Ritual, unterbrechen es und töten dann den Großen Alten, der für kurze Zeit verwundbar ist. Wer dabei den Verstand verliert, wird stärker, aber auch einem Ende näher.MittelNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollDeep Regrets👥 1–5 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2025Horror-Angelspiel im Lovecraft-Stil: Eine Woche lang fahrt ihr hinaus, holt immer grausigere Dinge aus drei Meerestiefen und sammelt dabei Reue. Mehr Reue macht euch wahnsinniger, aber auch stärker. Wer am Ende die meiste Reue hat, verliert einen seiner besten ausgestellten Fische.MittelLovecraft Letter👥 2–6 · ⏱ 5–15 Min. · ab 10 · 2017Ableger von Love Letter: Eine Karte auf der Hand, eine ziehen, eine ausspielen – aber Karten der „Anderen Welt“ machen euch wahnsinnig, bringen starke Effekte und zwingen zur Horrorprobe.LeichtPagan: Schicksal von Roanoke👥 2 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2022Roanoke 1587: Eine Hexe versteckt sich unter neun Dorfbewohnern und will ein Ritual vollenden, der Hexenjäger muss sie enttarnen – ein asymmetrisches Karten-Duell aus Deduktion und Bluff, in dem jeder ein eigenes 50-Karten-Deck spielt.MittelGeister, Geister, Schatzsuchmeister!👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2013Gemeinsam holt ihr acht Juwelen aus dem Spukhaus, während jeder Geisterwurf neue Gespenster in die Zimmer bringt – drei Geister in einem Raum werden zum Spuk, und sechs Spuks bedeuten die Niederlage.EinsteigerHugo das Schlossgespenst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 1989Um Mitternacht steigt Hugo aus dem Keller und jagt die Partygäste über die Galerie; wer seine Figuren rechtzeitig in eines der Zimmer rettet, sammelt die wenigsten Gruselpunkte.EinsteigerZombie Kidz Evolution👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2018Gemeinsam verteidigt ihr die Schule: Jeder Zug würfelt einen neuen Zombie in einen Raum, ihr schaltet bis zu zwei aus und verriegelt die vier Hoftore per Abklatschen – bevor der Zombie-Vorrat leer ist.EinsteigerZombie Teenz Evolution👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2020Kooperatives Familienspiel: Die Teenager müssen vier Zutatenkisten aus den Gebäuden in die Schule bringen, bevor Zombiehorden alle vier Gebäude überrennen. Mit jeder Partie öffnen sich neue Umschläge.LeichtJekyll vs. Hyde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2021Ein Stichspiel für zwei, in dem nicht zählt, wer mehr Stiche hat, sondern wie ungleich sie verteilt sind: Hyde will große Unterschiede, Jekyll will das Gleichgewicht halten – denn jede Differenz treibt Jekylls Verstand ein Stück weiter in die Dunkelheit.LeichtPanic Mansion👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2017Jeder hält ein Spukhaus – eine Schachtel mit Zimmern und Durchgängen – und muss Abenteurer und Schatztruhen nur durch Kippen und Rütteln in das angesagte Zimmer bugsieren, ohne Gespenster, Spinnen, Schlangen und rollende Augen mitzunehmen.EinsteigerGeistertreppe👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 4 · 2003Vier Kinder steigen die Treppe zum Schlossgespenst hinauf – doch nach und nach verschwinden alle Figuren unter gleich aussehenden Holzgeistern, und wer gewinnen will, muss sich merken, unter welchem Geist er selbst steckt.Einsteiger
















