Brettspiele mit der Mechanik „Transport & Liefern“

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Great Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.AnspruchsvollIstanbul👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2014Als Kaufmann zieht ihr mit einem Stapel aus vier Gehilfen durch 16 Orte des Basars; für jede Ortsaktion muss ein Gehilfe zurückbleiben und später wieder abgeholt werden – wer zuerst 5 Rubine auf dem Handkarren hat, löst das Spielende aus (Regelheft).MittelPuerto Rico👥 2–5 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2002Der Klassiker der Rollenwahl: Reihum wählt jeder eine Rolle (Pflanzer, Anwerber, Baumeister, Produzent, Händler, Kapitän …), deren Aktion alle ausführen. Wer wählt, bekommt ein Privileg. Mit Plantagen, Produktionsgebäuden und Lieferungen sammelt man Siegpunkte.MittelStar Wars: Outer Rim👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2019Als Kopfgeldjäger, Schmuggler oder Söldner reist ihr mit eurem Schiff durch den Outer Rim, kauft Fracht, Jobs und Kopfgeldaufträge, heuert Star-Wars-Figuren als Crew an und jongliert euren Ruf bei Rebellen, Imperium, Hutts und Syndikaten – wer zuerst 10 Prestige hat, gewinnt (Regelheft).MittelMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollImhotep👥 2–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2016Man belädt Boote mit Steinen, aber wohin ein Boot fährt, entscheidet, wer es losschickt. Daraus entsteht ein ständiges Hin und Her um Pyramide, Tempel, Grabkammer, Obelisken und Markt.LeichtTrajan👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2011Im Rom des Jahres 110 n. Chr. wählt ihr eure Aktionen über einen Mancala-Aktionskreis: Steine aus einer Mulde aufnehmen, reihum verteilen – die Mulde mit dem letzten Stein bestimmt eine von sechs Aktionen (Hafen, Forum, Militär, Trajan, Senat, Bau), und passende Farbkombinationen lösen zusätzlich Trajanplättchen aus (Regelheft).AnspruchsvollKeyflower👥 2–6 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2012Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).MittelKanban EV👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 14 · 2020Worker-Placement in einer Elektroauto-Fabrik: Man wechselt jeden Tag die Abteilung (Design, Logistik, Fertigung, Forschung & Entwicklung, Verwaltung), bildet sich fort, verbessert Autoteile und baut Autos am Fließband. Werksleiterin Sandra kontrolliert dabei ständig, ob man seine Arbeit macht.ExpertePandemic Legacy: Season 2👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 201771 Jahre nach dem Untergang der Welt versorgen die letzten Überlebenden von schwimmenden „Zufluchten“ aus das Festland mit Vorräten. Statt Seuchen zu heilen, verteilt man Versorgungswürfel, erkundet die vergessene Welt und baut das Netz der Städte wieder auf.MittelMy Little Scythe👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2018Scythe für Kinder. Tier-Geschwisterpaare treten beim Ernteturnier im Königreich Pomme an, sammeln Äpfel und magische Edelsteine, backen Kuchen und liefern sich Kuchenschlachten. Wer zuerst 4 Trophäen hat, wird Regentenpaar.LeichtBroom Service👥 2–5 · ⏱ 30–75 Min. · ab 10 · 2015Hexen liefern Zaubertränke per Besen aus. Jeder wählt geheim 4 von 10 Rollen und spielt sie „mutig“ (stark, aber ein späterer Spieler mit derselben Rolle kann sie wegschnappen) oder „feige“ (schwach, aber sicher).LeichtAge of Steam👥 1–6 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2002Ihr baut Gleise zwischen Städten, transportiert farbige Güterwürfel in Städte derselben Farbe und kassiert Einkommen – aber Geld gibt es nur über Aktien (jede kostet am Ende Siegpunkte) und Eisenbahnlinien, die auch eure Mitspieler benutzen dürfen.AnspruchsvollGreat Western Trail – Neuseeland👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2023Deckbau trifft Rundlauf auf der Südinsel um 1900: Als „Runholder“ führt man seine Schafherde (Kartendeck) über einen Pfad voller Gebäude nach Wellington, züchtet bessere Schafe, verkauft Wolle, baut Häfen aus und verschifft die Tiere an lokale und Übersee-Handelsposten.AnspruchsvollGreat Western Trail – Argentinien👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2022Deckbau-Rundlauf auf einer argentinischen Estancia um 1890: Man treibt seine Rinderherde (Kartendeck) zur Verladerampe, schickt sie per Zug nach Buenos Aires und verschifft sie nach Europa. Neu gegenüber GWT: Getreide als zweite Ware, Lieferungen in europäische Hafenstädte, Schiffe statt Bahnhöfe, 4 Arbeitertypen.AnspruchsvollZombie Teenz Evolution👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2020Kooperatives Familienspiel: Die Teenager müssen vier Zutatenkisten aus den Gebäuden in die Schule bringen, bevor Zombiehorden alle vier Gebäude überrennen. Mit jeder Partie öffnen sich neue Umschläge.LeichtHuman Punishment: The Beginning👥 3–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2022Ein halbkooperatives Brettspiel über den Beginn der Maschinenrevolution. Ihr kämpft gegen Gegner auf dem Plan und bringt Datenchips ins Netzwerk. Dabei muss eure Fraktion gewinnen und ihr müsst euer geheimes persönliches Ziel erfüllen. Spione der Maschinen sind mitten unter euch.AnspruchsvollGreat Western Trail: El Paso👥 1–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2025Kompakte, kürzere GWT-Variante: Ein Viehtreiber läuft einen Rundweg um El Paso (Texas, Ende 19. Jh.), nutzt Gebäude, kauft Rinder, stellt Cowboys, Baumeister, Ingenieure ein und liefert bei jeder Rückkehr nach El Paso an Handelsposten. Es gibt keine Rückkehr zum Start, sondern einen echten Rundkurs.MittelNorthgreen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2026Ihr leitet ein Forschungsprojekt zur Wiederaufforstung Islands. Ihr baut eine eigene Landschaft aus Wald, Gewächshäusern und Siedlungen, auch in die Höhe (bis Ebene 3), pflanzt Kohl und Tomaten, haltet Schafe und Islandponys, forscht und lasst den Wald auf der gemeinsamen Waldleiste wachsen.AnspruchsvollCubaneo👥 2–5 · ⏱ 75–120 Min. · ab 12 · 2026Im Kuba vor der Revolution baut ihr auf eurem Anwesen Rohstoffe an, verkauft auf dem Markt, beliefert Schiffe im Hafen, errichtet Gebäude und kauft euch im Parlament Stimmen, um die Gesetze zu bestimmen, nach denen alle punkten.MittelArler Erde👥 1–2 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Uwe Rosenbergs persönlichstes Spiel: Zwei Bauern in Ostfriesland stechen Torf, deichen das Watt ein, züchten Vieh, weben Leinen und schicken Fuhrwerke bis nach Bremen – neun Halbjahre im Wechsel von Sommer und Winter.ExperteNucleum👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2023Industrialisierung in einem alternativen Sachsen des 19. Jahrhunderts mit Uran-Reaktoren: Jedes Aktionsplättchen wird entweder auf dem eigenen Tableau gespielt oder als Schiene auf die Karte gelegt. Dort löst es wie ein Domino passende Farbaktionen aus, auch für die Mitspieler.Experte

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