Brettspiele mit der Mechanik „Engine-Building“
Eine Auslage aufbauen, deren Effekte sich gegenseitig verstärken. 61 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.
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Flügelschlag👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.MittelTerraforming Mars👥 1–5 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2016Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.Mittel7 Wonders👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Alle wählen gleichzeitig eine Karte, geben den Rest weiter und bauen so in drei Zeitaltern eine antike Stadt samt Weltwunder – egal ob zu dritt oder zu siebt in rund 30 Minuten.Leicht7 Wonders Duel👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Die Zwei-Personen-Fassung von 7 Wonders: Karten aus einer Pyramide nehmen, eine Stadt über drei Zeitalter aufbauen und auf drei Wegen gewinnen – militärisch, wissenschaftlich oder nach Punkten.LeichtEverdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelSpirit Island👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2017Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.ExperteArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollDie Burgen von Burgund👥 1–4 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2011Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.MittelThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteAgricola👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 12Der Worker-Placement-Klassiker über ein Bauernpaar um 1670: Man pflügt Äcker, baut Zäune und Ställe, renoviert die Holzhütte zum Lehm- und Steinhaus, bekommt Nachwuchs und muss in jeder Erntezeit die ganze Familie ernähren.AnspruchsvollFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExpertePuerto Rico👥 2–5 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2002Der Klassiker der Rollenwahl: Reihum wählt jeder eine Rolle (Pflanzer, Anwerber, Baumeister, Produzent, Händler, Kapitän …), deren Aktion alle ausführen. Wer wählt, bekommt ein Privileg. Mit Plantagen, Produktionsgebäuden und Lieferungen sammelt man Siegpunkte.MittelMachi Koro👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2012Würfeln, kassieren, bauen: Jede Augenzahl lässt passende Unternehmen auszahlen, auch im Zug der anderen. Wer zuerst Bahnhof, Einkaufszentrum, Freizeitpark und Funkturm gebaut hat, gewinnt.EinsteigerRace for the Galaxy👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2007Kartenspiel mit geheimer Phasenwahl: Alle wählen gleichzeitig eine von 7 Aktionskarten (deutsche Regel: Erkunden, Entwickeln, Siedeln, Handeln/Verbrauchen, Produzieren). Nur gewählte Phasen finden statt, alle führen sie aus, aber nur wer sie gewählt hat, bekommt den Bonus. Jede Karte ist Welt bzw. Entwicklung, Geld oder Ware zugleich.MittelSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollDie Tavernen im Tiefen Thal👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2019Jeder führt eine Taverne, zieht Gäste aus dem eigenen Kartendeck an die Tische und schiebt Würfel auf Bierdeckeln im Kreis herum. Die Einnahmen fließen in einen besseren Ausbau, der wiederum Adlige anlockt.MittelMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).MittelRes Arcana👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Magier-Duell um Orte der Macht und Monumente: Jeder spielt mit nur 8 Artefakten und baut daraus eine Essenzen-Engine (Gold, Leben, Tod, Elan, Ruhe). Wer am Rundenende 10+ Siegpunkte hat, gewinnt.MittelUnderwater Cities👥 1–4 · ⏱ 80–150 Min. · ab 12 · 2018Die Erde ist überbevölkert, also baut man auf dem Meeresgrund ein Netz aus Kuppelstädten, Tunneln, Tangfarmen, Entsalzungsanlagen und Laboren. Jeder Zug kombiniert einen Aktionsplatz mit einer Handkarte, und nur bei passender Farbe gibt es den Karteneffekt dazu.AnspruchsvollMischwald👥 2–5 · ⏱ 40–60 Min. · ab 10 · 2023Man baut einen eigenen Wald aus Baumkarten und legt Tiere, Pflanzen und Pilze an die vier Seiten. Jede Karte zeigt zwei Lebewesen, und man entscheidet beim Ausspielen, welches man für immer verdeckt. Bezahlt wird mit Handkarten, die in die gemeinsame Lichtung wandern.LeichtAnno 1800👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2020Jeder baut seine Heimat-Insel zur Industriemacht aus: Arbeiter auf Fabriken setzen, Waren produzieren oder bei Mitspielern einkaufen und damit die Wünsche der Bevölkerung erfüllen – wer seine Bevölkerungs-Karten am besten ausspielt, hat am Ende den meisten Einfluss.MittelAndromeda's Edge👥 2–4 · ⏱ 80–160 Min. · ab 14 · 2024Als Fraktion am Rand der Andromeda-Galaxie startet ihr Zug um Zug je ein Raumschiff auf Planeten, Außenposten oder Nebel – und holt irgendwann alle Schiffe auf einmal zurück, um damit die Module eurer Raumstation zu aktivieren (Regelheft).AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Duell um Mittelerde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.LeichtEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelObsession👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2018Viktorianisches England, Mitte des 19. Jahrhunderts: Als verarmte Adelsfamilie restauriert man den Landsitz, lädt Gäste zu Fuchsjagd, Tee und Bällen ein, stellt Personal ein und wirbt um die heiratsfähigen Geschwister Fairchild. Gäste funktionieren wie ein Deck, das man mit der Zeit verbessert.MittelMoon Colony Bloodbath👥 1–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2025Erst baut man eine Mondkolonie auf, dann geht alles schief: Roboter mit Fehlfunktion, Unfälle, Hunger und Bürokratie. Alle spielen gleichzeitig, und es gewinnt, wer am Ende noch die meisten Bewohner hat.MittelIt's a Wonderful World👥 1–5 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2019Ihr draftet in 4 Runden je 7 Entwicklungskarten und entscheidet für jede: bauen (bringt später Produktion und/oder Siegpunkte) oder sofort recyceln (bringt eine Ressource) – produziert wird danach in fester Reihenfolge Baumaterial, Energie, Wissen, Gold, Erkundung, sodass frisch fertiggestellte Karten schon im nächsten Abschnitt mitproduzieren (Regelheft).MittelRevive👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2022Postapokalyptisches Engine-Building: Stämme, die unter dem ewigen Eis überlebt haben, kehren an die Oberfläche zurück. Man erkundet Gebietsplättchen, bevölkert Orte, baut Gebäude für Maschinenfortschritt, steckt Bürgerkarten in Kartenslots und sammelt Artefakte.AnspruchsvollIKI👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Bummel über den Markt von Nihonbashi im alten Edo: Man aktiviert die Läden, vor denen man stehen bleibt. Wer bei fremden Händlern kauft, bildet deren Angestellte weiter. Und alle paar Monate brennt es.MittelPlanet Unknown👥 1–6 · ⏱ 60–80 Min. · ab 10 · 2022Polyomino-Puzzle mit Engine: Alle bauen gleichzeitig ihren eigenen Planeten mit Tetris-artigen Plättchen aus einer drehbaren Raumstation. Jedes Plättchen treibt zwei Ressourcenleisten voran, die Rover, Technologien und Bonusplättchen freischalten.Mittele-Mission👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Klimaspiel: Jede Person steuert eine Weltmacht (USA, China, Europa, Globaler Süden) und baut aus Projektkarten eine Kombo-Auslage. Gemeinsam muss die Welt den „Wendepunkt“ erreichen, also weniger CO2 ausstoßen, als Bäume, Meere und Luftfilter binden.MittelVinhos: Deluxe Edition👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2016Als portugiesische Weinproduzenten kauft ihr über sechs Jahre Weinberge in neun Regionen, baut Weingüter und Keller, stellt Önologen und Weinbauern ein und verkauft, exportiert oder präsentiert eure Weine auf drei Weinmessen (Regelheft).ExperteElysium👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2015Als Halbgott sammelt man Karten griechischer Götterfamilien. Nach jedem Kauf muss man eine seiner Säulen abgeben, die Optionen schrumpfen also. Nur wer Karten rechtzeitig (und gegen Gold) ins Elysium schickt, bildet punkteträchtige Mythen, verliert dabei aber deren Kräfte.MittelGrand Austria Hotel👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2015Würfel-Aktionswahl im Wien der Jahrhundertwende: Gewürfelt wird für alle, und je mehr Würfel auf einem Aktionsfeld liegen, desto stärker ist die Aktion. Man bewirtet Gäste im Café mit Strudel, Torte, Wein und Kaffee, bereitet Zimmer vor, stellt Personal ein und bleibt beim Kaiser in Gunst.Mittele Ausgabe: „Hadrianswall👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2021Als römischer General baut ihr in 6 Jahren (Runden) gleichzeitig auf je zwei Spielblöcken ein Meilenkastell samt Mauer aus, setzt Arbeiter und Ressourcen ein, um Kästchen anzukreuzen, und müsst am Jahresende die per Schicksalskarte angreifenden Pikten abwehren (Regelheft).MittelLorenzo il Magnifico👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2016Als Oberhaupt einer Florentiner Adelsfamilie setzt ihr vier Familienmitglieder ein, deren Wert drei für alle geltende Würfel festlegen – damit holt ihr Karten aus vier Türmen, aktiviert Ernte und Produktion und müsst am Ende jeder Epoche genug Glauben vorweisen, sonst droht die Exkommunikation (Regelheft).Anspruchsvolle Ausgabe: „Wundersame Wesen👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 14 · 2024Ihr erkundet eine Insel voller Fantasiewesen: Crew-Figuren stehen immer auf zwei Feldern zugleich und holen aus jedem angrenzenden Lebensraum einen Rohstoff oder eine Kreaturenkarte; die Karten füttert ihr in euer Reservat und jagt mit Kreaturen und Eiern Errungenschaften hinterher (Regelheft).MittelCastle Combo👥 2–5 · ⏱ 10–25 Min. · ab 10 · 2024Neun Karten, ein 3×3-Raster: Du kaufst Charaktere aus Schloss und Dorf, jeder bringt sofort einen Vorteil und am Ende Punkte – je nachdem, wer neben, über oder unter ihm liegt.LeichtRussian Railroads👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2013Worker Placement im Zarenreich: Ihr baut drei Strecken mit Gleisen in fünf Wertstufen aus, kauft Loks, die bestimmen, wie weit eine Strecke überhaupt punktet, und treibt nebenher die Industrie voran – jede Runde wird alles gewertet (Regelheft).AnspruchsvollDoppelt so clever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2019Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem „Silbertablett“ für die anderen – und jedes Kreuz auf deinem Block kann eine Kettenreaktion aus Boni auslösen.LeichtArtengarten👥 1–5 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2025Kompakter Ableger von Arche Nova: Man legt aus Tier-, Gebäude- und Projektkarten einen eigenen Zoo auf den Zooplan, und vier Aktionsplättchen werden stärker, je länger man sie nicht nutzt – ohne Geld und ohne die Doppelleiste des großen Vorbilds.MittelMy Lil' Everdell👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2022In 4 Runden setzt jeder je 3 Tiere auf Bach- und Würfel-Orte, sammelt Beeren, Zweige und Harz und spielt damit Wesen- und Bauwerk-Karten aus – wer zuerst die Bedingungen der Paraden erfüllt, bekommt die wertvolleren Marker.LeichtKnarr👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2023Als Wikinger-Anführer heuerst du Mannschaft an und schickst sie auf Erkundung: Jeder neue Wikinger löst die Boni aller gleichfarbigen Wikinger aus – aber um neue Länder zu entdecken, musst du genau diese Mannschaft wieder abgeben.LeichtWitchstone👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 12 · 2021Jeder legt Doppel-Hexplättchen in den eigenen Hexenkessel. Gleiche Symbole, die zusammenhängen, multiplizieren die Aktion, und aus den sechs Aktionen ergibt sich ein Netz aus Energie, Hexen, Kristallen und Prophezeiungen rund um den Hexenstein.MittelEntropy👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2026Als angehende Wissenschaftler erschafft ihr in einer Simulation eigene Sonnensysteme: Sterne verdichten, Planeten formen, Asteroiden einfangen, Biome gestalten und schließlich Leben (Bakterien → Pflanzen → Tiere) auf die Planeten bringen.AnspruchsvollTerraforming Mars – Das Würfelspiel👥 1–4 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2023Kartengetriebenes Würfelspiel: Die Würfel sind deine Ressourcen, du baust Produktion auf, terraformst den Mars und spielst Projektkarten – in rund 45 Minuten.LeichtClever hoch Drei👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2020Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren aufs „Silbertablett“ für die anderen – neu ist, dass Reihenfolge und Position der Würfel zählen: Gelb hängt am Würfelfeld I–III, Türkis kreuzt bei gleichen Zahlen mehrfach an, Rosa lässt zwischen Bonus und Punkten wählen (Regelheft).LeichtQueen Alice👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2026Ein mittelschweres bis schweres Engine-Building-Euro im Wunderland von „Alice hinter den Spiegeln“: Mit Karten ziehst du Schachfiguren nach echten Schachregeln über den Plan und löst so Aktionen an Orten wie Humpty Dumptys Mauer oder dem Blumengarten aus. Nebenbei wird beeinflusst, ob Alice die rote oder die weiße Krone trägt.AnspruchsvollTimespan👥 1–5 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ein schlankes Zivilisationsspiel ohne Krieg: In 90 Minuten führst du deine Zivilisation von der Steinzeit ins Weltraumzeitalter. Du draftest Geschichtskarten in eine persönliche Zeitleiste, in der alte Karten in die Vergangenheit rutschen und dabei Effekte auslösen.MittelGreenwood👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2026Als Urgeister verschiedener Clans schleicht ihr euch in drei Nächten in den angeblichen Natur-Freizeitpark Greenwood, sammelt Wissen und befreit die von Druiden gefangenen mystischen Wesen, die ihr als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot puzzelt.AnspruchsvollNatera: New Beginning👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14Nach dem Ende der Menschheit erkunden intelligent gewordene Tierstämme die Ruinen. In 4 Jahreszeiten setzt ihr Stammesoberhäupter und Erkundungseinheiten in 5 Distrikten ein, baut Autorität auf und spielt Karten aus. Wer die meisten Venture-Punkte hat, gewinnt.MittelClever 4ever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2022Das bekannte Clever-Prinzip – einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem Silbertablett für die anderen – mit fünf neuen Farbbereichen und der neuen Aktion „Silber polieren“, mit der man Tablett-Würfel um 1 verändert (Regelheft).Leicht-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.AnspruchsvollCivolution👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2024Du bist die Gottheit einer Zivilisation auf einem Kontinent und steuerst sie über eine Konsole: Pro Zug aktivierst du ein Modul mit genau zwei passenden Würfeln, sammelst Rohstoffe, erforschst Karten und wanderst, jagst und baust über vier Epochen.ExperteDistilled👥 1–5 · ⏱ 30–150 Min. · ab 14 · 2023Du erbst eine Destillerie und baust sie über sieben Runden aus: Zutaten und Verbesserungen kaufen, aus Wasser, Hefe und Zucker einen Stapel „brennen“ und Spirituosen verkaufen oder reifen lassen.AnspruchsvollImperium: Klassik👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Ein asymmetrisches Deckbauspiel um den Aufstieg einer Zivilisation: Du startest als „Barbarenstaat“ und wirst durch Durchmischen deines Nationsdecks zum „Imperium“, dessen stärkere Karten du entwickelst; Chaos im Reich (Unruhe-Karten) kann das Spiel beenden.AnspruchsvollImperium: Legenden👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2021Das Deckbau-Zivilisationsspiel aus Imperium: Klassik mit 8 neuen, stärker asymmetrischen Völkern. Darunter sind drei mythische: Die Artusritter jagen den Gral, Atlantis droht zu versinken, und die Utopier reisen nach Shangri-La statt ein Imperium zu werden.Anspruchsvoll



















































