Brettspiele mit der Mechanik „Arbeiter einsetzen“

Worker Placement: Figuren auf Aktionsfelder stellen – besetzte Felder sind für andere blockiert. 62 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Everdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelDune: Imperium👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · 2020Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.MittelRobinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel👥 1–4 · ⏱ 18 Min. · ab 14 · 2012Ihr seid gestrandet und müsst gemeinsam überleben: Lager bauen, Nahrung jagen, Werkzeug erfinden und die Insel erforschen. Gleichzeitig erfüllt ihr in begrenzter Rundenzahl ein Szenarioziel, etwa einen Holzstapel für ein Signalfeuer oder die Rettung einer Kameradin.AnspruchsvollDie verlorenen Ruinen von Arnak👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2020Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst Tempelstätten, bezwingst Wächter und steigst auf der Forschungsleiste zum verlorenen Tempel auf.MittelAgricola👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 12Der Worker-Placement-Klassiker über ein Bauernpaar um 1670: Man pflügt Äcker, baut Zäune und Ställe, renoviert die Holzhütte zum Lehm- und Steinhaus, bekommt Nachwuchs und muss in jeder Erntezeit die ganze Familie ernähren.AnspruchsvollEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollCaverna: Die Höhlenbauern👥 1–7 · ⏱ 30–210 Min. · ab 12 · 2013Agricolas großer Bruder unter Tage: Zwergenfamilien roden den Wald für Äcker und Weiden, graben Höhlen, Stollen und Minen, richten Kavernen ein, schmieden Waffen und ziehen auf Streifzüge, um Belohnungen zu holen.AnspruchsvollDune: Imperium – Uprising👥 1–6 · ⏱ 60–120 Min. · ab 13 · 2023Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).MittelStone Age👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2008Ihr setzt eure Steinzeit-Leute reihum auf Jagd, Rohstofforte, Dorf, Hütten und Zivilisationskarten, würfelt pro Person einen Würfel für Nahrung und Rohstoffe, baut Hütten für Sofortpunkte – und müsst am Rundenende jede Person mit 1 Nahrung versorgen (Regelheft).LeichtOn Mars👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2020Lacerdas Mars-Kolonie: Als Chefastronaut pendelt man per Shuttle zwischen Raumstation im Orbit (Baupläne, Technologien, Warenlager) und Marsoberfläche (Gebäude mit Bots bauen, Wissenschaftler, Verträge, Rover-Erkundung). Gemeinsam baut man eine autarke Kolonie, die eigenen Punkte holt man über Missionen und private Ziele.ExperteAnachrony👥 2–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15Worker-Placement mit Zeitreisen im 26. Jahrhundert: Vier Pfade (Harmonie, Dominanz, Fortschritt, Erlösung) bereiten sich auf einen Asteroideneinschlag vor. Arbeiter brauchen Exosuits fürs Hauptbrett, und Ressourcen „leiht“ man sich aus der Zukunft, muss sie aber später zurückschicken.ExperteRäuber der Nordsee👥 2–4 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2015Wikinger-Worker-Placement mit Kniff: Man hat immer nur einen Arbeiter. Man setzt ihn ein (Aktion 1) und nimmt einen anderen vom Brett wieder auf (Aktion 2). Mit Mannschaft, Proviant und dem richtigen Arbeiter plündert man Häfen, Außenposten, Klöster und Festungen.MittelTzolk'in: The Mayan Calendar👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 13 · 2012Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere Aktionen bekommt man beim Herausnehmen.AnspruchsvollDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelOrléans👥 5 · ⏱ 90 Min. · ab 14Bag-Building im mittelalterlichen Frankreich: Man zieht Gefolgsleute (Bauern, Schiffer, Handwerker, Händler, Gelehrte, Ritter, Mönche) aus dem eigenen Beutel, setzt sie in Kombinationen auf Orte und gewinnt dadurch neue Gefolgsleute, Waren, Kontore und Entwicklung.MittelUnderwater Cities👥 1–4 · ⏱ 80–150 Min. · ab 12 · 2018Die Erde ist überbevölkert, also baut man auf dem Meeresgrund ein Netz aus Kuppelstädten, Tunneln, Tangfarmen, Entsalzungsanlagen und Laboren. Jeder Zug kombiniert einen Aktionsplatz mit einer Handkarte, und nur bei passender Farbe gibt es den Karteneffekt dazu.Anspruchsvoller Titel: „Die Alchemisten👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2014Als Alchemisten mischt ihr je zwei Zutaten, lasst eine kostenlose App das Ergebnis bestimmen und erschließt daraus, welches der 8 Elemente in welcher Zutat steckt – wer früh (und richtig) Theorien publiziert, gewinnt Ruf, wer falsch publiziert, wird von den Kollegen widerlegt (Regelheft).AnspruchsvollThe Gallerist👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 13 · 2015Lacerda in der Kunstwelt: Als Galerist entdeckt man Künstler, kauft und verkauft ihre Werke, fördert ihren Ruhm, lockt Besucher (Investoren, VIPs, Sammler) in die eigene Galerie und schickt Assistenten auf den internationalen Kunstmarkt. Gewinner ist, wer am meisten Geld hat.AnspruchsvollTargi👥 2 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2012Als Anführer zweier Tuareg-Stämme setzt ihr je drei Figuren auf die 16 Randkarten eines 5×5-Kartenrasters – wo sich die gedachten Linien eurer Figuren kreuzen, nehmt ihr zusätzlich die Mittelkarte und baut mit Waren und Gold eine Auslage aus 12 Stammeskarten (Regelheft).MittelBarrage👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2019Worker-Placement in einer alternativen 1920er-Welt (Dieselpunk): Vier nationale Energieunternehmen bauen in den Alpen Staumauern, Rohrwerke und Turbinenhäuser, stauen das herabfließende Wasser und wandeln es in Energie um, um Verträge zu erfüllen.ExperteLe Havre👥 2 · ⏱ 30–150 Min. · ab 12Wirtschaftsspiel im französischen Hafen: Jeder Zug füllt zuerst den Warennachschub auf, dann nimmt man ein ganzes Warenangebot oder nutzt ein Gebäude. Waren werden veredelt (Fisch zu Räucherfisch, Lehm zu Ziegeln, Eisen zu Stahl), daraus entstehen Gebäude und Schiffe. Am Ende gewinnt das größte Vermögen.AnspruchsvollAndromeda's Edge👥 2–4 · ⏱ 80–160 Min. · ab 14 · 2024Als Fraktion am Rand der Andromeda-Galaxie startet ihr Zug um Zug je ein Raumschiff auf Planeten, Außenposten oder Nebel – und holt irgendwann alle Schiffe auf einmal zurück, um damit die Module eurer Raumstation zu aktivieren (Regelheft).AnspruchsvollObsession👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2018Viktorianisches England, Mitte des 19. Jahrhunderts: Als verarmte Adelsfamilie restauriert man den Landsitz, lädt Gäste zu Fuchsjagd, Tee und Bällen ein, stellt Personal ein und wirbt um die heiratsfähigen Geschwister Fairchild. Gäste funktionieren wie ein Deck, das man mit der Zeit verbessert.MittelGalactic Cruise👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2025Schweres Worker-Placement-Spiel um Weltraum-Kreuzfahrten: Man baut Raumschiffe, plant und bewirbt Reisen und startet Schiffe per Countdown – wer nach drei Jahreshauptversammlungen die meisten Siegpunkte hat, wird neuer CEO.AnspruchsvollViticulture Essential Edition👥 1–6 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2015Worker-Placement auf einem toskanischen Weingut: Reben pflanzen, im Herbst ernten, Trauben zu Rot-, Weiß-, Rosé und Sekt keltern, den Wein im Keller reifen lassen und damit Aufträge erfüllen. Gewonnen wird ab 20 Siegpunkten.MittelDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.AnspruchsvollKeyflower👥 2–6 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2012Über vier Jahreszeiten ersteigert ihr Dorfplättchen mit Arbeitern – und dieselben Arbeiter bringen auch Rohstoffe, Fähigkeiten und neue Arbeiter, wenn ihr sie auf Plättchen setzt (auch in fremden Dörfern).MittelRajas of the Ganges👥 2–4 · ⏱ 45–75 Min. · ab 12 · 2017Als Rajas und Ranis im Mogulreich setzt ihr Arbeiter ein und bezahlt mit selbst gewürfelten Würfeln, um eure Provinz mit Wegeplättchen auszubauen – gewonnen hat, wessen Ruhmes- und Geldmarker, die in entgegengesetzter Richtung um den Plan laufen, sich zuerst begegnen (Regelheft).MittelPaladine des Westfrankenreichs👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2019Westfrankenreich um 900: Mit der Hilfe eines Paladins pro Runde und frisch angeheuerten Arbeitern baut man Außenposten und Mauern, entsendet Mönche, bekehrt oder bekämpft Fremde (Sarazenen, Wikinger, Byzantiner) und steigert Glaube, Stärke und Einfluss. Die drei Werte bringen Punkte und schalten Aktionen frei.AnspruchsvollKanban EV👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 14 · 2020Worker-Placement in einer Elektroauto-Fabrik: Man wechselt jeden Tag die Abteilung (Design, Logistik, Fertigung, Forschung & Entwicklung, Verwaltung), bildet sich fort, verbessert Autoteile und baut Autos am Fließband. Werksleiterin Sandra kontrolliert dabei ständig, ob man seine Arbeit macht.ExperteChampions of Midgard👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 10 · 2015Als Wikinger-Anführer setzt ihr Arbeiter in einer Hafenstadt ein, um Krieger-Würfel, Nahrung, Holz und Münzen zu sammeln, und schickt die Würfel dann gegen Troll, Draugr und – per Langschiff mit Proviant – gegen Monster an fernen Küsten; wer nach 8 Runden den meisten Ruhm hat, wird Jarl (Regelheft).MittelYokohama👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 14 · 2016Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).AnspruchsvollLorenzo il Magnifico👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2016Als Oberhaupt einer Florentiner Adelsfamilie setzt ihr vier Familienmitglieder ein, deren Wert drei für alle geltende Würfel festlegen – damit holt ihr Karten aus vier Türmen, aktiviert Ernte und Produktion und müsst am Ende jeder Epoche genug Glauben vorweisen, sonst droht die Exkommunikation (Regelheft).Anspruchsvolle Ausgabe: „Wundersame Wesen👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 14 · 2024Ihr erkundet eine Insel voller Fantasiewesen: Crew-Figuren stehen immer auf zwei Feldern zugleich und holen aus jedem angrenzenden Lebensraum einen Rohstoff oder eine Kreaturenkarte; die Karten füttert ihr in euer Reservat und jagt mit Kreaturen und Eiern Errungenschaften hinterher (Regelheft).MittelRussian Railroads👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2013Worker Placement im Zarenreich: Ihr baut drei Strecken mit Gleisen in fünf Wertstufen aus, kauft Loks, die bestimmen, wie weit eine Strecke überhaupt punktet, und treibt nebenher die Industrie voran – jede Runde wird alles gewertet (Regelheft).AnspruchsvollCaylus👥 2–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2005Als Baumeister setzt ihr Arbeiter in Gebäude entlang einer Straße, die erst nach und nach entsteht – und weil der Vogt bestimmt, wie weit die Straße „aktiv“ ist, verhandeln und bezahlen die Spieler um jeden Schritt des Vogts, während am Ende das Schloss des Königs wächst.AnspruchsvollMy Lil' Everdell👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2022In 4 Runden setzt jeder je 3 Tiere auf Bach- und Würfel-Orte, sammelt Beeren, Zweige und Harz und spielt damit Wesen- und Bauwerk-Karten aus – wer zuerst die Bedingungen der Paraden erfüllt, bekommt die wertvolleren Marker.LeichtRevenant👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2026Eigenständiges, kompetitives Worker-Placement-Spiel im Voidfall-Universum: Als rivalisierende Admirale verteidigt ihr gemeinsam eine fliehende Flotte gegen die Leere. Gewinnen kann aber nur, wer am meisten Einfluss bei den sieben Großen Häusern hat, deren Schiffe überleben.AnspruchsvollAgricola: Die Bauern und das liebe Vieh👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2012Agricola als 30-Minuten-Duell ohne Äcker und Ernährung. Zwei Viehbauern setzen je 3 Arbeiter ein, zäunen Weiden ab, bauen Ställe und Sondergebäude und versuchen, möglichst viele Schafe, Schweine, Rinder und Pferde unterzubringen, denn wer keinen Platz hat, dem laufen die Tiere weg.LeichtNeuland👥 2–4 · ⏱ 35 Min. · ab 10 · 2024Wikinger auf dem gemeinsamen Plan einsetzen, Ressourcen und Gebäude erbeuten und sie auf dem eigenen Fjord so anlegen, dass Langschiffe und Baustellen fertig werden – Plättchenpuzzle in gut 30 Minuten.LeichtDie Dänen👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2027Wikinger-Worker-Placement mit Polyomino-Legen im Stil von Ein Fest für Odin: Ihr erkundet neue Gebiete und handelt dort, züchtet Tiere, sammelt Waren und jagt, um Einkommen und Siegpunkte zu sichern. Mit jeder Runde wächst eure Gruppe, aber auch der Bedarf an Nahrung und Abgaben. Kein Regelheft – Details unbelegt.AnspruchsvollTimespan👥 1–5 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ein schlankes Zivilisationsspiel ohne Krieg: In 90 Minuten führst du deine Zivilisation von der Steinzeit ins Weltraumzeitalter. Du draftest Geschichtskarten in eine persönliche Zeitleiste, in der alte Karten in die Vergangenheit rutschen und dabei Effekte auslösen.MittelTinctura👥 1–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ihr führt Dorfapotheken im 18./19. Jahrhundert. Jeden Morgen plant ihr verdeckt, wann ihr in Apotheke, Dorf oder Wald seid. Was ihr dort genau tut, entscheidet ihr erst, wenn die Stunde gekommen ist.MittelGalileo's Truth👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15 · 20261610, zur Zeit von Galileo Galilei: Ihr seid Gelehrte, schreibt Abhandlungen (Deckbau), baut Erfindungen und beobachtet den Himmel, und das mit nur einer einzigen Arbeiterfigur.AnspruchsvollNatera: New Beginning👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14Nach dem Ende der Menschheit erkunden intelligent gewordene Tierstämme die Ruinen. In 4 Jahreszeiten setzt ihr Stammesoberhäupter und Erkundungseinheiten in 5 Distrikten ein, baut Autorität auf und spielt Karten aus. Wer die meisten Venture-Punkte hat, gewinnt.MittelPrestige👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12Worker Placement im Rokoko. Als Schlossherren baut ihr in 3 Jahren à 4 Jahreszeiten euer kleines Schloss aus: außen mit Grundgebäuden, Ebenen, Türmen und Statuen, innen mit Stuck, Vertäfelung und Marmor. Am Ende wird die Hälfte der Differenz zwischen Außen- und Innenpunkten abgezogen.AnspruchsvollNorthgreen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2026Ihr leitet ein Forschungsprojekt zur Wiederaufforstung Islands. Ihr baut eine eigene Landschaft aus Wald, Gewächshäusern und Siedlungen, auch in die Höhe (bis Ebene 3), pflanzt Kohl und Tomaten, haltet Schafe und Islandponys, forscht und lasst den Wald auf der gemeinsamen Waldleiste wachsen.Anspruchsvoll1902 Méliès👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 12 · 2023Ihr seid Regieassistenten von Georges Méliès beim Dreh von „Die Reise zum Mond“ (1902) und baut Effekte auf, schreibt Szenen, positioniert Schauspieler, dreht, schneidet und koloriert per Hand. Worker Placement ohne Blockieren: Wer auf ein besetztes Feld geht, schickt die fremde Figur zurück zu ihrem Besitzer.MittelChronocritters👥 1–4 · ⏱ 80–150 Min. · ab 12 · 2026Erde, 2562: Nach einer Katastrophe zerfällt Raum und Zeit. Mit zeitreisenden Roboter-Tieren (Biber, Adler, Waran, später Pfau) besetzt ihr in 7 Runden Aktionsfelder und sammelt Würfel-Artefakte. Mit Zeitportalen greift ihr auf Aktionen vergangener oder zukünftiger Runden zu, bevor die Portale zerfallen.AnspruchsvollPrague Unseen👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Im mythischen Prag des 19. Jahrhunderts baut ihr nach einer großen Flut die Stadt wieder auf, und zwar nicht mit Menschen, sondern mit vier Völkern aus Sage und Fantasie: Gehörnte, Wassermänner (Vodniks), Golems und Roboter.AnspruchsvollWild World👥 1–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2026In drei Runden schickt ihr Arbeiter in fünf Elementarreiche (Wald, Wasser, Feuer, Eis, Magie), sammelt Kreaturenkarten, braut Tränke und besiegt Monster. Gekämpft wird nicht gegeneinander, alle punkten parallel.Mittel-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.AnspruchsvollArchitekten des Westfrankenreichs👥 1–5 · ⏱ 60–80 Min. · ab 12 · 2018Ein schnelles Worker-Placement-Spiel, in dem Arbeiter liegen bleiben: Je mehr eigene Leute an einem Ort stehen, desto stärker wird die Aktion. Zu volle Orte locken aber Mitspieler, die die ganze Gruppe gefangen nehmen und ins Gefängnis verkaufen.MittelArler Erde👥 1–2 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Uwe Rosenbergs persönlichstes Spiel: Zwei Bauern in Ostfriesland stechen Torf, deichen das Watt ein, züchten Vieh, weben Leinen und schicken Fuhrwerke bis nach Bremen – neun Halbjahre im Wechsel von Sommer und Winter.ExperteAuf den Spuren von Marco Polo👥 2–4 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2015Als Gefährten von Marco Polo würfeln alle jede Runde 5 Würfel und setzen sie als Arbeiter ein. Damit erfüllt man Aufträge, reist von Venedig nach Peking und baut Handelsposten. Jeder spielt einen Charakter, der eine Grundregel bricht.MittelBeyond the Sun👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2020Nach dem Ende der Erde erforschen alle gemeinsam einen Technologiebaum, der in jeder Partie neu entsteht. Wer eine Technologie als Erster erforscht, bestimmt, welche Karte dort liegt. Mit Raumschiffen erkundet und kolonisiert man Systeme.MittelDominant Species👥 2–6 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 201090.000 v. Chr., die Eiszeit kommt: Sechs Tiergattungen (Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Spinnentiere, Insekten) ringen per Aktionsplanung um Lebensräume. Dominanz entsteht durch Anpassung an die Elemente, nicht durch Masse.ExperteDwellings of Eldervale👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2020Ein Worker-Placement-Spiel mit Kampf: Man setzt Arbeiter, Zauberer, Krieger und Drache in eine wachsende Fantasy-Welt. Jedes Feld darf man betreten, auch besetzte, aber dann wird gewürfelt. Am Ende gibt man Arbeiter dauerhaft her, um Siedlungen zu bauen.MittelLords of Waterdeep👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2012Als geheimer Lord von Tiefwasser schickt man Agenten in Gebäude der Stadt, heuert Abenteurer-Würfel an und erfüllt damit Aufträge. Dazu kommen Intrigen gegen die Mitspieler und eine geheime Lord-Karte mit Bonuspunkten.LeichtTeotihuacan: City of Gods👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Arbeiter sind Würfel, die auf einer Rundbahn aus 8 Aktionsorten 1–3 Felder weiterziehen. Jede Aktion steigert ihre Stärke, und bei 6 „steigen sie auf“. Gemeinsam baut man die Sonnenpyramide, über drei Eklipsen hinweg werden Punkte vergeben.Anspruchsvoll

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