Brettspiele mit der Mechanik „Gedächtnis“
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That's Not a Hat👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2023Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.EinsteigerDer verzauberte Turm👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2012Zauberer Rabenhorst versteckt heimlich einen Metallschlüssel unter einem von 16 Plättchen im Wald, dann rennen er und Team Robin um die Wette – ein „Klack“ unter der Magnetfigur verrät den Fund, und nur eines von sechs Schlössern lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.EinsteigerBiberbande👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1995Jeder hat vier verdeckte Karten vor sich und kennt anfangs nur die beiden äußeren – durch Ziehen, Tauschen und Spähen will man die niedrigste Summe haben und im richtigen Moment klopfen.EinsteigerWer war's?👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Der magische Ring des Königs ist gestohlen: Gemeinsam lauft ihr durchs Schloss, füttert sprechende Tiere, sammelt Hinweise und schließt Verdächtige aus – bevor um 18 Uhr der böse Zauberer eintrifft.EinsteigerSleeping Queens👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2005Zwölf Königinnen schlafen verdeckt in der Tischmitte – mit Königen weckt man sie, mit Rittern stiehlt man sie, mit Schlaftränken schickt man fremde zurück in den Schlaf, und Zahlenkarten werden über kleine Additionen abgeworfen.EinsteigerDas magische Labyrinth👥 2–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 6 · 2009Unter der Bodenplatte steckt ein selbst gebautes Holzmauer-Labyrinth; jeder Zauberlehrling hält per Magnet eine Kugel darunter – stößt sie an eine unsichtbare Mauer, fällt sie ab und es geht zurück in die Startecke.EinsteigerZicke Zacke Hühnerkacke👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 1997Bei der „Hühnerolympiade“ hüpfen die Hühner nur weiter, wenn man im Hühnerhof das Plättchen aufdeckt, das zum Ei vor dem eigenen Huhn passt – wer ein anderes Huhn überholt, rupft ihm alle Schwanzfedern aus.EinsteigerVerfuxt!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2014Als Spürhühner würfelt ihr wie beim Kniffel auf drei gleiche Symbole, um Verdächtige aufzudecken oder Hinweise zu finden, die der Fuchs-Scanner mit grünem oder weißem Punkt bestätigt – bevor der Dieb mit dem goldenen Ei seinen Bau erreicht.EinsteigerStone Age Junior👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2016Verdeckte Waldplättchen bestimmen, wohin die eigene Steinzeitfigur läuft – wer sich merkt, wo Fisch, Beere oder Hund liegen, sammelt gezielt Waren und baut als Erster drei Hütten.EinsteigerTrio👥 3–6 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2021Ein Memo-Spiel mit Handkarten: Man darf nur nach der höchsten oder niedrigsten Karte einer Hand fragen oder eine Karte in der Mitte aufdecken. Wer drei gleiche Zahlen am Stück findet, sammelt ein Trio.EinsteigerLeo muss zum Friseur👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Gemeinsam lotst ihr Löwe Leo mit Bewegungskarten über einen verdeckten Weg zu Bobos Friseursalon – landet er auf einem Tier in einer anderen Farbe als eure Karte, verplaudert er Stunden; ihr habt fünf Tage, um euch den Weg einzuprägen.EinsteigerDer Mysteriöse Wald👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2016Jonas ist durch ein magisches Gemälde in einen Wald geraten – ihr merkt euch gemeinsam die Ausrüstung auf den nur einmal aufgedeckten Pfadkarten, packt sie per Würfel in den Rucksack und müsst am Ende genau das Richtige dabeihaben, um die Insektenkönigin Draconia zu besiegen.EinsteigerFabulantica👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2019Ein missglückter Zauber hat die Märchenbewohner von Fabulantica unter Türmen im ganzen Land verstreut – ihr reist mit Pferd, Esel, Kamel, Schiff oder fliegendem Teppich, schaut unter Türme, merkt euch, wer wo steckt, und bringt gesuchte Freunde wieder zusammen.EinsteigerMonster unterm Bett👥 1–6 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 2009Rund ums Kinderbett tauchen Monster auf, und jedes fürchtet sich vor genau einem Spielzeug – deckt gemeinsam das richtige Plättchen auf, merkt euch, wo welches liegt, und schickt alle Monster zurück in den Schrank.EinsteigerBurg Appenzell👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Unter den Dächern der Burg liegen verschiebbare Böden mit Käse, Leerfeldern und Mausefallen – wer zwei Mäuse auf dieselbe Käsesorte bringt, kassiert sie, und wer zuerst 4 Sorten hat, gewinnt, falls ihm niemand eine Falle unter die Pfoten schiebt.LeichtGigamon👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 5 · 2014Memory mit Twist: Ihr deckt in einem 3 × 3-Feld je zwei Elemon-Plättchen auf, jedes gefundene Paar löst eine Sonderkraft aus, und wer drei gleiche Elemons hat, beschwört das passende Gigamon – drei Gigamons gewinnen.EinsteigerGeistertreppe👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 4 · 2003Vier Kinder steigen die Treppe zum Schlossgespenst hinauf – doch nach und nach verschwinden alle Figuren unter gleich aussehenden Holzgeistern, und wer gewinnen will, muss sich merken, unter welchem Geist er selbst steckt.EinsteigerFoxy👥 1–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2022Nacheinander werden 20 Tierkarten aufgedeckt, und nach jeder notiert jeder geheim, wie oft die gerade gezeigten Tiere bisher insgesamt vorkamen – hoch schätzen bringt viele Punkte, zu hoch bringt null.EinsteigerDie Mäusebande👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2023Die Zahnfee hat Zahnweh, also sammelt die Mäusebande die Milchzähne der Tierkinder ein: Wer dran ist, sucht das angesagte Tier unter verdeckten Waldplättchen, und die anderen dürfen nur mit ihrer Mausfigur an einer Reihe oder Spalte einen stummen Tipp geben – bevor die zehn Monde aufgebraucht sind.EinsteigerBuh Party👥 2–6 · ⏱ 10 Min. · ab 5 · 2025Monster schleichen sich verkleidet auf eine Kostümparty – jede Runde sieht die Wahrsagerin in ihrer Kristallkugel ein Kostüm, das ab jetzt verboten ist, schließt die Augen, und die Monster müssen sich in Sekunden ein neues Kostüm aussuchen, das sie noch nicht verraten hat.EinsteigerMia London und der Fall der 625 Gauner👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 5 · 2019Von jedem Merkmal – Hut, Brille, Schnurrbart, Fliege – gibt es je zwei Karten, nur das Merkmal des Gauners liegt einmal; der Ermittlungsleiter deckt die Karten nacheinander auf, und ihr müsst euch merken, welches Merkmal ihr nur ein einziges Mal gesehen habt.Einsteiger

















