Brettspiele mit der Mechanik „Risiko & Zocken“
Push your Luck: weitermachen und mehr gewinnen – oder alles verlieren. 33 Spiele in der Datenbank.
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Flip 7👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).EinsteigerDie Quacksalber von Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2018Push-your-Luck mit Bag-Building: Alle ziehen gleichzeitig Zutaten-Chips aus ihrem Beutel in den Kessel. Wer zu viele Knallerbsen (weiße Chips über 7) zieht, lässt den Kessel explodieren. Mit dem Erlös kauft man bessere Zutaten für die nächsten Runden.LeichtRobinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel👥 1–4 · ⏱ 18 Min. · ab 14 · 2012Ihr seid gestrandet und müsst gemeinsam überleben: Lager bauen, Nahrung jagen, Werkzeug erfinden und die Insel erforschen. Gleichzeitig erfüllt ihr in begrenzter Rundenzahl ein Szenarioziel, etwa einen Holzstapel für ein Signalfeuer oder die Rettung einer Kameradin.AnspruchsvollZug um Zug Europa👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2005Zug um Zug quer durch Europa, von Edinburgh bis Constantinople (Städtenamen in Landessprache bzw. historisch), mit drei neuen Ideen: Bahnhöfe, mit denen man fremde Strecken mitbenutzt, Tunnel mit unsicheren Kosten und Fähren, die Lokomotiven verlangen.LeichtKing of Tokyo👥 2–6 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2011Riesenmonster würfeln wie bei Kniffel um Punkte, Energie, Heilung und Prügel – wer in Tokyo sitzt, bekommt Punkte, steckt aber alle Schläge ein.EinsteigerKlong! Katakomben👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 13 · 2022Klong! ohne festen Spielplan: Der Dungeon des Skelettdrachen Umbrok Vessna entsteht aus quadratischen Plättchen, die beim Erkunden angelegt werden. Per Deckbau sammelt man Beute, befreit Gefangene, knackt Schlösser mit Dietrichen und muss mit einem Artefakt zurück in die Gruft, bevor der Drache zuschlägt oder Geister einen heimsuchen.LeichtHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerDeep Regrets👥 1–5 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2025Horror-Angelspiel im Lovecraft-Stil: Eine Woche lang fahrt ihr hinaus, holt immer grausigere Dinge aus drei Meerestiefen und sammelt dabei Reue. Mehr Reue macht euch wahnsinniger, aber auch stärker. Wer am Ende die meiste Reue hat, verliert einen seiner besten ausgestellten Fische.MittelSea Salt & Paper👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 8 · 2022Kleines Sammel-Kartenspiel mit fotografierten Origami-Motiven: Man sammelt Sets und Paare (Paare lösen Effekte aus). Ab 7 Punkten darf man die Runde beenden, sicher mit „STOP“ oder riskant mit „LETZTE CHANCE“.LeichtLiving Forest👥 1–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2021Naturgeister retten den Wald vor dem Feuergeist Onibi. Wer zuerst 12 verschiedene Bäume pflanzt, 12 Brände löscht oder 12 Heilige Blumen sammelt, gewinnt. Die Elemente dafür kommen aus einem Tierkarten-Deck, das man nach Push-your-luck-Art aufdeckt.MittelLovecraft Letter👥 2–6 · ⏱ 5–15 Min. · ab 10 · 2017Ableger von Love Letter: Eine Karte auf der Hand, eine ziehen, eine ausspielen – aber Karten der „Anderen Welt“ machen euch wahnsinnig, bringen starke Effekte und zwingen zur Horrorprobe.LeichtLes Poilus👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2015Kooperatives Kartenspiel über Freunde im Ersten Weltkrieg. Es geht nicht ums Kämpfen, sondern ums Durchhalten: Bedrohungen ablegen, ohne dass drei gleiche ausliegen, sich rechtzeitig zurückziehen und einander moralisch stützen.LeichtKing of New York👥 2–6 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2014Eigenständiger Nachfolger von King of Tokyo: Als Riesenmonster würfelt man (bis 3 Würfe) um Angriff, Zerstörung, Energie, Heilung und Ruhm, zerstört Gebäude und Einheiten in fünf Bezirken New Yorks, kauft Karten und kämpft um Manhattan. Erster mit 20 Ruhmpunkten oder letzter Überlebender gewinnt.LeichtVerfuxt!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2014Als Spürhühner würfelt ihr wie beim Kniffel auf drei gleiche Symbole, um Verdächtige aufzudecken oder Hinweise zu finden, die der Fuchs-Scanner mit grünem oder weißem Punkt bestätigt – bevor der Dieb mit dem goldenen Ei seinen Bau erreicht.Einsteigere Ausgabe: „Klong! im! All!👥 2–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2017Als Meisterdiebe schleicht ihr per Deckbau durch das modulare Raumschiff von Lord Eradikus, hackt zwei Datenports für den Kommandocode, stehlt ein Artefakt und müsst zur Rettungskapsel – jedes Geräusch landet als Würfel im Bossbeutel, aus dem seine Angriffe gezogen werden (Regelheft).LeichtDrillers👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2026Mit selbstgebauten Bergbau-Mechs bohrt ihr euch in eine verlassene Mine, sammelt Edelsteine, legt neue Stollen frei und müsst rechtzeitig wieder an die Oberfläche, um zu verkaufen, Karten zu kaufen und zu reparieren. Ein Deckbauspiel mit knappem Treibstoff.MittelFlip 7: Voll fies👥 3–28 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2026Flip 7 mit Take-that: Statt Bonuskarten gibt es Malus-Karten, die du anderen unterjubelst – und selbst wer schon „Stopp“ gesagt hat, ist nicht mehr sicher.EinsteigerPlanken-Plumpser👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2022Piraten-Elefanten auf wackligen Planken: Wer Schatzkarten zieht, belädt die Planken der anderen mit Kisten – zieht man aber eine doppelte Karte, muss der eigene Elefant einen Schritt Richtung Wasser.EinsteigerKlong! – Legacy👥 2–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2019Klong! als Legacy-Kampagne: Als Franchise der Abenteuer-Firma „Acquisitions Incorporated“ schleicht man per Deckbau in Drachenhöhlen, holt Artefakte und muss lebend zurück ins Hauptquartier. Über 10+ Partien verändern Sticker, Story-Passagen und neue Karten das Spielbrett dauerhaft.MittelCaptain Flip👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Piratenplättchen blind aus dem Beutel ziehen – behalten oder umdrehen (dann muss man die Rückseite nehmen) – und die Crew so auf der Abenteuertafel anordnen, dass sie möglichst viele Münzen bringt.EinsteigerDie magischen Schlüssel👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2021Ihr würfelt euch mit einer gemeinsamen Figur durch den Schlüsselwald: Weiterwürfeln bringt euch zu wertvolleren Schlüsseln, aber wer zu viele Monde würfelt, schläft ein – und erst beim Probieren an der Schatztruhe zeigt sich, ob der gezogene Schlüssel wirklich passt.EinsteigerDead Man's Draw👥 2–4 · ⏱ 10–15 Min. · ab 13 · 2014Piraten ziehen Beutekarten, so lange sie sich trauen. Jede Karte löst sofort ihren Effekt aus. Wer ein Symbol doppelt zieht, verliert die ganze Beute dieses Zuges.EinsteigerTal der Wikinger👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 6 · 2019Beim Fässerkegeln im Wikingertal stößt ihr mit einer Kugel farbige Fässer um und schiebt damit die passenden Wikinger über den Steg – wer bei einer guten Gewinnflagge steht, kassiert Goldmünzen, wer über das Stegende hinausläuft, plumpst ins Wasser und geht leer aus.EinsteigerViva Topo!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2002Die Mäusefamilien laufen ins Schlaraffenland zu den großen Käselaiben, die Katze folgt ihnen – wer zu gierig ist, verliert Mäuse; wer früh zu den Mäusefreunden flieht, bekommt immerhin ein kleineres Käsestück.EinsteigerCarla Caramel👥 1–6 · ⏱ 10–15 Min. · ab 4 · 2022Gemeinsam helft ihr der Eisverkäuferin Carla Caramel: Der Würfel bestimmt, welche Eissorte ihr in eine Waffel setzt, ob ein Kind seine Waffel bekommt oder ob die Sonne weiterwandert – und über einer vollen Waffel schmilzt sie das Eis.EinsteigerLa Cuenta👥 3–8 · ⏱ 5–15 Min. · ab 7 · 2025Eine Clique zieht von Tapas-Bar zu Tapas-Bar. Reihum bestellt ihr Tapas und Wein, und wer nicht mehr bestellen kann oder will, bekommt die Rechnung. Wer zuerst pleite ist, beendet das Spiel. Es gewinnt, wer dann am meisten Erspartes hat.EinsteigerMahé👥 2–7 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1974Schildkröten umrunden die Insel, um am Strand Eier zu legen: Wer sich traut, wirft einen zweiten oder dritten Würfel und zieht das Doppelte oder Dreifache – aber über 7 Augen geht es zurück aufs Floß.Einsteiger-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.Anspruchsvoll5 Towers👥 2–5 · ⏱ 15–30 Min. · ab 7 · 2023Kartenspiel um das Bauen der höchsten Türme: Jede Runde liegen 5 Karten aus, ihr bietet, wie viele davon ihr nehmen wollt – wer am meisten bietet, muss sie alle korrekt an seine Türme anbauen.EinsteigerBuried Memories👥 1–6 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2026Die Spielschachtel ist die Ausgrabungsstätte: Schicht für Schicht deckt ihr Plättchen auf, bergt Relikte, vervollständigt Statuen und Vasen und entscheidet, wie weit ihr euer Glück ausreizt, bevor verborgene Kreaturen euch stoppen.EinsteigerDistilled👥 1–5 · ⏱ 30–150 Min. · ab 14 · 2023Du erbst eine Destillerie und baust sie über sieben Runden aus: Zutaten und Verbesserungen kaufen, aus Wasser, Hefe und Zucker einen Stapel „brennen“ und Spirituosen verkaufen oder reifen lassen.AnspruchsvollL.A.M.A.👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2019„Lege alle Minuspunkte ab“: Karten gleicher oder um eins höherer Zahl ablegen, rechtzeitig aussteigen – und wer alles loswird, darf sogar einen 10er-Chip zurückgeben.EinsteigerWonderland's War👥 2–5 · ⏱ 45–125 Min. · ab 13 · 2022Krieg im Wunderland in zwei Phasen: Auf der verrückten Teeparty des Hutmachers wandert man um den Tisch und schnappt sich Karten für Truppen und Chips. Danach zieht man in jeder Region gleichzeitig Chips aus dem Beutel, wie bei den Quacksalbern, bis man aufhört oder der Wahnsinn zuschlägt.Mittel




























