Brettspiele mit der Mechanik „Geschicklichkeit & Tempo“
24 Spiele in der Datenbank.
Alle in der Übersicht filtern und mit weiteren Filtern kombinieren →
Crokinole👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8Schnipp-Geschicklichkeitsspiel auf einem runden Holzbrett: Man schnippt Holzscheiben möglichst nah an die Mitte oder direkt ins 20-Punkte-Loch und muss gegnerische Scheiben treffen, sobald welche auf dem Brett liegen.EinsteigerZauberberg👥 1–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2021Gemeinsam lasst ihr Irrlicht-Murmeln den schrägen Zauberberg hinunterrollen – jede Figur, die eine Murmel trifft, zieht ihr auf das nächste Feld in deren Farbe; bringt vier Zauberlehrlinge zum Magier Balduin, bevor drei Hexen dort ankommen.EinsteigerRhino Hero👥 2–5 · ⏱ 5–15 Min. · ab 5 · 2011Reihum knickt ihr Wände nach der Markierung auf dem obersten Dach, legt eine eurer Dachkarten darauf und baut so ein immer höheres Kartenhochhaus – wer zuerst alle Dächer verbaut hat, gewinnt, wer es einstürzen lässt, verliert.EinsteigerLooping Louie👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 1992Louies Flugzeug kreist am motorisierten Kranarm über die Hühnerhöfe – mit eurer Wippe schleudert ihr ihn in einen Looping, damit er nicht eure drei Hühnerchips abräumt, sondern die der anderen.EinsteigerICECOOL👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Pinguine schwänzen die Schule: Ihr schnippt eure Steh-auf-Pinguine durch die Türen von fünf ineinandergesteckten Schachteln, um eure drei Fische einzusammeln, während der Hausmeister-Pinguin versucht, euch zu berühren und eure Ausweise zu kassieren.EinsteigerFunkelschatz👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2017Papa Drache schmilzt mit seinem Feueratem eine Eissäule voller Funkelsteine – ihr wählt vorher eine Farbe, dann hebt der „Feuerspucker“ vorsichtig den obersten Eisring ab, und jeder bekommt die heruntergepurzelten Steine seiner Farbe.EinsteigerRhino Hero: Super Battle👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 5 · 2017Alle bauen gemeinsam einen wackeligen Karten-Wolkenkratzer, würfeln ihre Superhelden Stockwerk für Stockwerk nach oben und kämpfen in Würfel-Battles um die Himmelsstürmer-Medaille – wer sie hält, wenn das Haus einstürzt, gewinnt.EinsteigerDie Chroniken von Avel👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · 2021Gemeinsam erkundet ihr das Land Avel, besiegt Monster für Münzen und Ausrüstung, baut Burgmauern und Fallen – bis der Dunkelmond aufgeht und das Biest mit allen Monstern die Burg stürmt.LeichtDr. Eureka👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2015Alle gleichzeitig: Eine Aufgabenkarte zeigt, welche farbigen „Molekül-Kugeln“ in welchem Reagenzglas liegen sollen – wer sie zuerst durch Umkippen von Glas zu Glas nachbaut, ohne Kugeln anzufassen oder fallen zu lassen, ruft „Eureka!“.EinsteigerSpeedy Roll👥 1–4 · ⏱ 20–25 Min. · ab 4 · 2019Der Igel ist ein Filzball: Ihr rollt ihn über die verdeckten Klett-Waldteile, und jedes Blatt, jeder Apfel und jeder Pilz, der an seinen Stacheln hängen bleibt, bringt euren Igel auf dem Waldweg ein Feld weiter – passend zum nächsten Feld – nach Hause.EinsteigerTier auf Tier👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 4 · 2005Reihum würfelt ihr, wie viele eurer sieben Holztiere ihr mit einer Hand auf den buckligen Rücken des Krokodils stapeln müsst – wer zuerst alle Tiere losgeworden ist, gewinnt, wer etwas herunterwirft, nimmt bis zu zwei Tiere zurück.EinsteigerTal der Wikinger👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 6 · 2019Beim Fässerkegeln im Wikingertal stößt ihr mit einer Kugel farbige Fässer um und schiebt damit die passenden Wikinger über den Steg – wer bei einer guten Gewinnflagge steht, kassiert Goldmünzen, wer über das Stegende hinausläuft, plumpst ins Wasser und geht leer aus.EinsteigerPanic Mansion👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2017Jeder hält ein Spukhaus – eine Schachtel mit Zimmern und Durchgängen – und muss Abenteurer und Schatztruhen nur durch Kippen und Rütteln in das angesagte Zimmer bugsieren, ohne Gespenster, Spinnen, Schlangen und rollende Augen mitzunehmen.EinsteigerCoconuts👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2013Reihum feuert ihr mit eurem Affenkatapult Kokosnüsse auf die Becher in der Mitte – oder auf die Pyramiden der anderen – und wer zuerst sechs Becher zur Pyramide gestapelt hat, gewinnt.EinsteigerCaptain Silver👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2017Alle Piraten fühlen gleichzeitig in ihren Beuteln nach Anker, Papagei oder Schatzkarte, um sie als Nächste in eine der vier Inselreihen zu legen – richtig gelegte Gegenstände bringen Gold oder Fahrt Richtung Schatzinsel, falsch gezogene landen auf der Vulkaninsel und kosten Münzen.EinsteigerNacht der Magier👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2005Bei ausgeschaltetem Licht schiebt jeder seinen Magier über einen randvollen Sockel, um einen eigenen Kessel in den leuchtenden Ring zu drücken – sobald etwas herunterfällt und „klackt“, ist der Zug vorbei.EinsteigerFoto Fish👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 2020Zwei Würfel zeigen, welche Fische aufs Foto sollen – alle schieben gleichzeitig ihren Kamerarahmen über das eigene Pappaquarium, bis genau diese Fische im Bild sind, und wer zuerst „Klick“ ruft, bekommt das große Puzzleteil für seinen wachsenden Fisch.EinsteigerKatapult Fehde👥 2 · ⏱ 20–30 Min. · ab 7 · 2021Jeder baut aus 16 Mauersteinen und einem Tor eine Festung um 5 Ritter, dann wird abwechselnd mit Gummiband-Katapulten geschossen – wer zuerst keinen stehenden Ritter mehr hat, verliert.EinsteigerICECOOL2👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2018Eigenständige Fortsetzung von ICECOOL: Ihr schnippt Pinguine durch die Türen ineinandergesteckter Schachtel-Räume, sammelt eure drei Fische und meidet den Fänger – neu sind Fischkarten mit Spezialaufgaben wie „über eine Wand springen“.EinsteigerEiertanz👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · 2003Wer ein Ei ergattert, muss es dorthin klemmen, wo der Würfel sagt – unters Kinn, in die Achsel, zwischen die Knie – und dabei weiter um den Tisch rennen, Würfel schnappen und „Kikeriki“ rufen.EinsteigerGroße kleine Edelsteine👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2024Der Koboldkönig hat Edelsteine aus seiner Krone verloren – alle suchen gleichzeitig unter 81 verdeckten, teils nur minimal unterschiedlich großen Steinen genau die drei, die auf den Karten abgebildet sind; wer exakt richtig liegt, bekommt die Karte, wer knapp daneben liegt, ein Lupenteil.EinsteigerHitster: Flying Mic👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2026Song erkannt? Knopf drücken, das Mikrofon springt in die Luft – wer es fängt, muss die Farb-Aufgabe lösen und darf dann einordnen.EinsteigerTaco Katze Pizza Junior👥 2–6 · ⏱ 5 Min. · ab 4 · 2023Wer am Zug ist, sagt „Taco“, „Katze“ oder „Pizza“ und dreht die oberste Karte seines Stapels um – stimmt sie mit dem Wort überein, ist man gleich nochmal dran; kommt ein Bonbon, hauen alle auf den Stapel, und wer zuerst sein Deck los ist, gewinnt.EinsteigerGulo Gulo👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2003Die Vielfraße wollen Gulo junior befreien: Wer ein Ei in der Farbe des gewählten Wegplättchens aus dem Nest zieht, ohne dass ein anderes Ei herausfällt oder der Alarmstab umkippt, springt vor – wer Gulo junior aufdeckt und ein lila Ei erbeutet, gewinnt.Einsteiger










