Brettspiele mit der Mechanik „Fortschritt & Tech-Bäume“

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Twilight Imperium: Fourth Edition👥 3–6 · ⏱ 240–480 Min. · ab 14 · 2017Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.ExperteBrass: Birmingham👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2018Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.AnspruchsvollEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollToo Many Bones👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.AnspruchsvollTerra Mystica👥 2–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 201214 Fantasy-Völker formen über 6 Runden eine Landschaft um („Terraforming“), denn jedes Volk kann nur auf seiner Heimatlandschaft bauen. Nähe zu Nachbarn bringt Macht, kostet aber Platz. Ganz ohne Glücksfaktor.AnspruchsvollThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteGaia Project👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2017Terra Mystica im Weltall: 14 Völker besiedeln über 6 Runden Planeten, terraformen sie, werten Gebäude auf, forschen auf 6 Leisten und schließen Planeten zu Allianzen zusammen. Das alles ohne Glücksfaktor.ExperteSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollVoidfall👥 1–4 · ⏱ 90–240 Min. · ab 15 · 20234X im Weltraum als harter Euro: Als Großes Haus im Reich Domineum vertreibt man die „Leere“ (Voidborn), baut Gilden, Werften und Verteidigung, erforscht Technologien und gewinnt Einfluss. Gespielt wird über 3 Zyklen mit Fokuskarten statt Würfeln. Kämpfe sind komplett planbar.ExperteOn Mars👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2020Lacerdas Mars-Kolonie: Als Chefastronaut pendelt man per Shuttle zwischen Raumstation im Orbit (Baupläne, Technologien, Warenlager) und Marsoberfläche (Gebäude mit Bots bauen, Wissenschaftler, Verträge, Rover-Erkundung). Gemeinsam baut man eine autarke Kolonie, die eigenen Punkte holt man über Missionen und private Ziele.ExperteHansa Teutonica👥 2–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2009Als Hanse-Kaufleute besetzt ihr mit Händlerwürfeln die Verbindungspunkte zwischen Städten, richtet Handelsrouten ein und gründet damit Niederlassungen oder verbessert eure Eigenschaften – wer verdrängt wird, bekommt dafür zusätzliche Steine (Regelheft).MittelTzolk'in: The Mayan Calendar👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 13 · 2012Worker-Placement auf Zahnrädern: Ein großes Kalender-Zahnrad mit 26 Zähnen treibt fünf kleinere Räder (Palenque, Yaxchilan, Tikal, Uxmal, Chichén Itzá). Wer Arbeiter einsetzt, lässt sie mitdrehen. Je länger sie liegen bleiben, desto bessere Aktionen bekommt man beim Herausnehmen.AnspruchsvollBrass: Lancashire👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2007Industrielle Revolution in Lancashire (1770–1870): In zwei Epochen baut man erst Kanäle, dann Eisenbahnen, errichtet Baumwollspinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Häfen und Werften und verkauft Baumwolle über Häfen oder ferne Märkte.AnspruchsvollGalactic Cruise👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2025Schweres Worker-Placement-Spiel um Weltraum-Kreuzfahrten: Man baut Raumschiffe, plant und bewirbt Reisen und startet Schiffe per Countdown – wer nach drei Jahreshauptversammlungen die meisten Siegpunkte hat, wird neuer CEO.AnspruchsvollDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.AnspruchsvollRevive👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2022Postapokalyptisches Engine-Building: Stämme, die unter dem ewigen Eis überlebt haben, kehren an die Oberfläche zurück. Man erkundet Gebietsplättchen, bevölkert Orte, baut Gebäude für Maschinenfortschritt, steckt Bürgerkarten in Kartenslots und sammelt Artefakte.AnspruchsvollKanban EV👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 14 · 2020Worker-Placement in einer Elektroauto-Fabrik: Man wechselt jeden Tag die Abteilung (Design, Logistik, Fertigung, Forschung & Entwicklung, Verwaltung), bildet sich fort, verbessert Autoteile und baut Autos am Fließband. Werksleiterin Sandra kontrolliert dabei ständig, ob man seine Arbeit macht.ExperteAge of Innovation👥 1–5 · ⏱ 40–200 Min. · ab 14 · 2023Neuumsetzung von Terra Mystica: Gemeinschaften formen Landschaften um, bauen Werkstätten, Gilden, Schulen, Universitäten und Paläste und forschen in 4 Wissensdisziplinen. Die eigene Fraktion setzt man aus Planungstableau, Gemeinschaft, Rundenbonus und später Palast zusammen.ExperteKhôra: Aufstieg eines Imperiums👥 2–4 · ⏱ 75 Min. · ab 14 · 2021Antike Stadtstaaten im kompakten Zivilisationsspiel: Alle würfeln, legen verdeckt zwei von sieben Aktionen auf ihre Würfel, und ein zu niedriger Wurf kostet Bürger. Gekämpft wird nie direkt.MittelPraga Caput Regni👥 1–4 · ⏱ 45–150 Min. · ab 14 · 2020Als wohlhabende Bürger im Prag Karls IV. wählt ihr reihum ein Plättchen vom drehbaren 3D-Aktionskran – jede der 6 Aktionen ist immer verfügbar, kostet aber Gold, wenn sie gerade erst genommen wurde, und bringt Punkte, wenn sie lange liegen blieb; damit baut ihr Gebäude, Mauern, den Königsweg, die Karlsbrücke, Hungermauer und Veitsdom (Regelheft).AnspruchsvollToo Many Bones: Undertow👥 1–2 · ⏱ 60–180 Min. · ab 12 · 2018Duster und Stanza wollen im Süden Daelores den korrupten Gearloc-Rat stürzen – ein kooperatives Würfel-Abenteuer, in dem ihr Begegnungen besteht, Würfel-Fähigkeiten ausbaut und am Ende einen Tyrannen besiegt, diesmal auch auf dem Wasser.AnspruchsvollZenith👥 2 · ⏱ 25–35 Min. · ab 10 · 2025Kartenduell als Tauziehen um fünf Planeten: Jede ausgespielte Karte zieht eine Einflussscheibe zu dir. Es gibt drei Siegbedingungen, und die Partie endet sofort, wenn eine erfüllt ist.MittelTimespan👥 1–5 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ein schlankes Zivilisationsspiel ohne Krieg: In 90 Minuten führst du deine Zivilisation von der Steinzeit ins Weltraumzeitalter. Du draftest Geschichtskarten in eine persönliche Zeitleiste, in der alte Karten in die Vergangenheit rutschen und dabei Effekte auslösen.MittelBeyond the Sun👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2020Nach dem Ende der Erde erforschen alle gemeinsam einen Technologiebaum, der in jeder Partie neu entsteht. Wer eine Technologie als Erster erforscht, bestimmt, welche Karte dort liegt. Mit Raumschiffen erkundet und kolonisiert man Systeme.MittelCarnegie👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 12 · 2021In 20 Runden baust du als Unternehmen im Amerika des späten 19. Jahrhunderts auf einem persönlichen Firmenplan Abteilungen aus, schickst Mitarbeiter auf „Außeneinsätze“ in vier Regionen der USA und realisierst Bauprojekte, Eisenbahn- und Spendenpunkte; thematisch angelehnt an das Leben von Andrew Carnegie.AnspruchsvollCivolution👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2024Du bist die Gottheit einer Zivilisation auf einem Kontinent und steuerst sie über eine Konsole: Pro Zug aktivierst du ein Modul mit genau zwei passenden Würfeln, sammelst Rohstoffe, erforschst Karten und wanderst, jagst und baust über vier Epochen.ExperteNucleum👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2023Industrialisierung in einem alternativen Sachsen des 19. Jahrhunderts mit Uran-Reaktoren: Jedes Aktionsplättchen wird entweder auf dem eigenen Tableau gespielt oder als Schiene auf die Karte gelegt. Dort löst es wie ein Domino passende Farbaktionen aus, auch für die Mitspieler.ExperteTeotihuacan: City of Gods👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Arbeiter sind Würfel, die auf einer Rundbahn aus 8 Aktionsorten 1–3 Felder weiterziehen. Jede Aktion steigert ihre Stärke, und bei 6 „steigen sie auf“. Gemeinsam baut man die Sonnenpyramide, über drei Eklipsen hinweg werden Punkte vergeben.Anspruchsvoll

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