Brettspiele zum Thema Wissenschaft & Bildung

21 Spiele in der Datenbank.

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Pandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.LeichtTerraforming Mars👥 1–5 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2016Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.MittelSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).Mitteler Titel: „Die Alchemisten👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2014Als Alchemisten mischt ihr je zwei Zutaten, lasst eine kostenlose App das Ergebnis bestimmen und erschließt daraus, welches der 8 Elemente in welcher Zutat steckt – wer früh (und richtig) Theorien publiziert, gewinnt Ruf, wer falsch publiziert, wird von den Kollegen widerlegt (Regelheft).AnspruchsvollEndeavor: Die Tiefsee👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2024Erforschen statt ausbeuten: Mit U-Booten und einer wachsenden Crew entdeckt man Ozean-Kacheln bis in Tiefe 5, macht Tauchgänge, schreibt Forschungsberichte und sammelt Einfluss für den Meeresschutz. Jede Partie spielt ein anderes Szenario.MittelDarwin's Journey👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2023Worker-Placement auf den Galapagos-Inseln: Man erkundet Inseln und Meer, sammelt Exemplare (Reptilien, Pflanzen, Vögel, Fossilien), schickt sie an Museen und schreibt Briefe an die Wissenschaft. Die eigenen Arbeiter lernen dabei über Wachssiegel neue Fachgebiete.Anspruchsvolle-Mission👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Klimaspiel: Jede Person steuert eine Weltmacht (USA, China, Europa, Globaler Süden) und baut aus Projektkarten eine Kombo-Auslage. Gemeinsam muss die Welt den „Wendepunkt“ erreichen, also weniger CO2 ausstoßen, als Bäume, Meere und Luftfilter binden.MittelPandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelDr. Eureka👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2015Alle gleichzeitig: Eine Aufgabenkarte zeigt, welche farbigen „Molekül-Kugeln“ in welchem Reagenzglas liegen sollen – wer sie zuerst durch Umkippen von Glas zu Glas nachbaut, ohne Kugeln anzufassen oder fallen zu lassen, ruft „Eureka!“.EinsteigerEntropy👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2026Als angehende Wissenschaftler erschafft ihr in einer Simulation eigene Sonnensysteme: Sterne verdichten, Planeten formen, Asteroiden einfangen, Biome gestalten und schließlich Leben (Bakterien → Pflanzen → Tiere) auf die Planeten bringen.AnspruchsvollAuf den Wegen von Darwin👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 2023Als junge Forschende helft ihr Darwin 1856 bei der „Entstehung der Arten“. Die Beagle fährt um ein 3×3-Raster aus Tieren, man nimmt eines der drei Plättchen vor dem Schiff und füllt damit sein Forschungsbuch nach Kontinenten und Tierklassen.LeichtTerraforming Mars – Das Würfelspiel👥 1–4 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2023Kartengetriebenes Würfelspiel: Die Würfel sind deine Ressourcen, du baust Produktion auf, terraformst den Mars und spielst Projektkarten – in rund 45 Minuten.LeichtTinctura👥 1–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ihr führt Dorfapotheken im 18./19. Jahrhundert. Jeden Morgen plant ihr verdeckt, wann ihr in Apotheke, Dorf oder Wald seid. Was ihr dort genau tut, entscheidet ihr erst, wenn die Stunde gekommen ist.MittelGalileo's Truth👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 15 · 20261610, zur Zeit von Galileo Galilei: Ihr seid Gelehrte, schreibt Abhandlungen (Deckbau), baut Erfindungen und beobachtet den Himmel, und das mit nur einer einzigen Arbeiterfigur.AnspruchsvollAnno Domini: Gesundheit👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Medizin und Gesundheit. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.Einsteiger-60°👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 12 · 2026Im Jahr 1971 einer alternativen Geschichte ist in der Antarktis ein Meteorit eingeschlagen. Rivalisierende Forschungsteams bauen Stationsnetze, erschließen Landschaften bis zur Einschlagstelle und ziehen jede Runde mit Push-your-Luck Karten aus dem eigenen Expeditionsdeck. Jeder Sturm kostet Vorschuss, bringt aber Energie.AnspruchsvollAnno Domini: Erfindungen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Reihum legt jeder ein Ereignis in eine Zeitleiste, ohne das Jahr auf der Rückseite zu kennen. Wer der Kette misstraut, zweifelt an, und dann zahlt entweder der Zweifler oder der Letzte, der noch gelegt hat.EinsteigerAnno Domini: Maschinen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Anno Domini zum Thema Maschinen und Technik. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Wissenschaft & Forschung👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2014Anno Domini zum Thema Wissenschaft, Entdeckungen und Forschung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerThe Search for Planet X👥 1–4 · ⏱ 60–75 Min. · ab 13 · 2020Astronomen suchen per App den hypothetischen Planet X am Rand des Sonnensystems. Mit Himmelsdurchmusterungen und Logikregeln schließen sie Sektor für Sektor aus. Jede Aktion kostet Zeit auf einer Rundbahn.Mittel

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