Brettspiele zum Thema Reisen
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Pandemie👥 2–4 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2008Als Spezialeinheit reist ihr um die Welt, behandelt Seuchen und sammelt Karten für vier Heilmittel, bevor Ausbrüche und Epidemien das Spiel kippen.LeichtParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtTrekking – Reise durch die Zeit👥 1–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Zeittourismus an drei Tagen: Jeder Tag hat 12 Stunden, jedes historische Ereignis kostet Zeit. Wer Ereignisse in chronologischer Reihenfolge besucht, baut lange Etappen und bekommt mehr Prestige.LeichtPandemic Legacy – Season 1👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 13 · 2015Pandemie als Kampagne über ein Spieljahr: Ihr kämpft kooperativ gegen 4 Seuchen. Was in einer Partie passiert (Narben, Paniksticker, zerrissene Karten, neue Regeln zum Einkleben), bleibt für alle folgenden Partien.MittelDie Crew – Jagd um die Welt👥 2–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 10 · 2026Ein kooperatives Stichspiel als Weltreise: Auf der Suche nach dem Schatz von Karl dem Großen reist ihr durch 25 Etappen. In jeder Etappe zieht ihr zufällige Aufträge nach Schwierigkeit und müsst euren Crewmarker zum Flugzeug bringen, bevor der Zeitmarker dort ist.LeichtFabulantica👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2019Ein missglückter Zauber hat die Märchenbewohner von Fabulantica unter Türmen im ganzen Land verstreut – ihr reist mit Pferd, Esel, Kamel, Schiff oder fliegendem Teppich, schaut unter Türme, merkt euch, wer wo steckt, und bringt gesuchte Freunde wieder zusammen.EinsteigerAnno Domini: Reisen und Verkehr👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Anno Domini zum Thema Reisen, Verkehr und Raumfahrt. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAuf den Spuren von Marco Polo👥 2–4 · ⏱ 40–100 Min. · ab 12 · 2015Als Gefährten von Marco Polo würfeln alle jede Runde 5 Würfel und setzen sie als Arbeiter ein. Damit erfüllt man Aufträge, reist von Venedig nach Peking und baut Handelsposten. Jeder spielt einen Charakter, der eine Grundregel bricht.Mittel






