Brettspiele zum Thema Krimi & Spionage
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Codenames👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 4Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den Attentäter zu treffen.EinsteigerArkham Horror: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler:innen spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.AnspruchsvollMansions of Madness: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen Rätsel und versuchen, nicht wahnsinnig zu werden.MittelAgent Undercover👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · 2014Alle kennen den geheimen Ort, zum Beispiel das U-Boot, das Casino oder die Polarstation. Nur eine Person nicht: den Geheimagenten. Reihum stellt ihr euch Fragen. Wer zu genau fragt, verrät den Ort. Wer zu vage antwortet, macht sich verdächtig.EinsteigerColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtCodenames Duett👥 2 · ⏱ 15–30 Min. · ab 11Kooperatives Codenames für zwei: Beide sehen jeweils eine Seite der doppelseitigen Codekarte und müssen sich gegenseitig zu insgesamt 15 Agenten lotsen, bevor die Zeit (9 Züge) abläuft. Auf jeder Seite lauern 3 Attentäter.LeichtPandemic Legacy: Season 0👥 2–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2020Kooperative Legacy-Kampagne im Kalten Krieg 1962: Frisch ausgebildete Mediziner werden CIA-Agenten, jagen sowjetische Spione und bauen mit Tarnidentitäten Einsatzteams auf, um das Biowaffen-Projekt „MEDUSA“ zu stoppen. Das Spiel verändert sich dabei dauerhaft.MittelWer war's?👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Der magische Ring des Königs ist gestohlen: Gemeinsam lauft ihr durchs Schloss, füttert sprechende Tiere, sammelt Hinweise und schließt Verdächtige aus – bevor um 18 Uhr der böse Zauberer eintrifft.EinsteigerDetective – Ein Krimi-Brettspiel👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 16 · 2018Kooperatives Ermittlungsspiel: Als Agenten der Behörde Antares verfolgt ihr in 5 verbundenen Fällen Spuren auf Karten, recherchiert in einer Online-Datenbank (und im echten Internet) und beantwortet am Ende einen Abschlussbericht. Die Zeit (Arbeitsstunden, Überstunden, Stress) ist knapp.AnspruchsvollMicroMacro: Crime City👥 1–4 · ⏱ 15–45 Min. · ab 12 · 2020Ein riesiger Schwarz-Weiß-Wimmelbild-Stadtplan (75 × 110 cm), auf dem 16 Kriminalfälle gleichzeitig ablaufen. Dieselben Figuren tauchen an verschiedenen Orten zu verschiedenen Zeitpunkten auf, und ihr verfolgt mit Lupe und Fallkarten ihre Spur bis zur Tat.EinsteigerThe Gang👥 3–10 · ⏱ 20 Min. · ab 10Kooperatives Texas Hold'em ohne Einsätze und Bluff: Ohne zu reden schätzt jeder per Sterne-Chip ein, wie stark seine Hand im Vergleich zu den anderen ist. Stimmt die Reihenfolge der roten Chips am Ende mit den echten Händen überein, gelingt der Coup.LeichtCodenames Pictures👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 10Codenames mit 20 mehrdeutigen, surrealen Bildkarten statt Wörtern (z. B. „Kängurosaurus“). Gleiche Regeln, aber Wortspiele aller Art sind ausdrücklich erlaubt.EinsteigerCaper: Europe👥 2 · ⏱ 25–35 Min. · ab 10 · 2022Draft-Spiel für zwei: Als Meisterdiebe schickt man abwechselnd Diebe an berühmte Orte Europas, rüstet sie mit Ausrüstung auf und kämpft über sechs Runden um die Kontrolle der Orte und um Diebesgut.LeichtAgent Undercover 2👥 3–12 · ⏱ 15 Min. · 2016Das Spiel „Wer ist der Spion?“ für große Runden. 17 neue Orte, bis zu 12 Personen und auf Wunsch zwei Geheimagenten von rivalisierenden Geheimdiensten, die sich gegenseitig nicht kennen.EinsteigerVerfuxt!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2014Als Spürhühner würfelt ihr wie beim Kniffel auf drei gleiche Symbole, um Verdächtige aufzudecken oder Hinweise zu finden, die der Fuchs-Scanner mit grünem oder weißem Punkt bestätigt – bevor der Dieb mit dem goldenen Ei seinen Bau erreicht.EinsteigerAgent Avenue👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 8 · 2024Zwei Ex-Spione in derselben Straße jagen sich auf einer Rundstrecke: Jeder bietet zwei Agentenkarten an – eine offen, eine verdeckt –, der Gegner wählt eine, man selbst bekommt die andere.EinsteigerUnlock! Kids: Detektivgeschichten👥 1–4 · ⏱ 20–60 Min. · ab 6 · 2021Drei Geschichten mit je zwei Abenteuern: Wer auf einer Karte eine Zahl entdeckt, darf die passende Karte holen, und wer zwei Symbolhälften zusammenlegt, kommt weiter – oder tappt in eine Falle.EinsteigerBATMAN – Gotham City Crimes👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · 2026Erzählerisches Koop-Abenteuer vom Andor-Erfinder. Als Batman, Batgirl, Batwoman und Nightwing durchsucht ihr Gebäude in einem frei begehbaren Gotham, verbindet Hinweise und jagt Superschurken, während sich die Geschichte Stück für Stück entfaltet (Verlagstext).LeichtMia London und der Fall der 625 Gauner👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 5 · 2019Von jedem Merkmal – Hut, Brille, Schnurrbart, Fliege – gibt es je zwei Karten, nur das Merkmal des Gauners liegt einmal; der Ermittlungsleiter deckt die Karten nacheinander auf, und ihr müsst euch merken, welches Merkmal ihr nur ein einziges Mal gesehen habt.EinsteigerAnno Domini: Sex & Crime👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Liebe, Erotik, Verbrechen und Skandale. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerDecrypto👥 3–8 · ⏱ 15–45 Min. · ab 12 · 2018Zwei Teams funken Zahlencodes über Hinweise zu vier geheimen Schlüsselwörtern. Das eigene Team soll verstehen, das gegnerische Team hört mit und versucht, die Übertragung abzufangen.Leicht


















