Brettspiele zum Thema Eisenbahn & Verkehr
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Zug um Zug👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2004Karten in Waggonfarben sammeln, Strecken quer durch Nordamerika bauen und geheime Zielkarten erfüllen. Das Spiel des Jahres 2004 ist einer der meistverkauften modernen Familienklassiker.LeichtBrass: Birmingham👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2018Industrielle Revolution in den West Midlands: Mit Karten baust du Kohleminen, Eisenhütten, Brauereien, Spinnereien, Manufakturen und Töpfereien. Du verbindest sie erst mit Kanälen (1770–1830), dann mit Eisenbahnen (1830–1870) und verkaufst an Händler.AnspruchsvollGreat Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.AnspruchsvollZug um Zug Europa👥 2–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2005Zug um Zug quer durch Europa, von Edinburgh bis Constantinople (Städtenamen in Landessprache bzw. historisch), mit drei neuen Ideen: Bahnhöfe, mit denen man fremde Strecken mitbenutzt, Tunnel mit unsicheren Kosten und Fähren, die Lokomotiven verlangen.LeichtSky Team👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2023Pilotin und Co-Pilot landen gemeinsam ein Passagierflugzeug – mit verdeckten Würfeln und ohne während der Runde reden zu dürfen.LeichtBrass: Lancashire👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2007Industrielle Revolution in Lancashire (1770–1870): In zwei Epochen baut man erst Kanäle, dann Eisenbahnen, errichtet Baumwollspinnereien, Kohlebergwerke, Eisenhütten, Häfen und Werften und verkauft Baumwolle über Häfen oder ferne Märkte.AnspruchsvollKanban EV👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 14 · 2020Worker-Placement in einer Elektroauto-Fabrik: Man wechselt jeden Tag die Abteilung (Design, Logistik, Fertigung, Forschung & Entwicklung, Verwaltung), bildet sich fort, verbessert Autoteile und baut Autos am Fließband. Werksleiterin Sandra kontrolliert dabei ständig, ob man seine Arbeit macht.ExperteZug um Zug: Meine erste Reise👥 2–4 · ⏱ 15–30 Min. · ab 6 · 2017Karten ziehen oder eine Strecke mit passenden Wagenkarten belegen – wer zuerst 6 Zielkarten (Städteverbindungen) erfüllt, gewinnt und bekommt den goldenen Fahrschein.EinsteigerZug um Zug Legacy – Legenden des Westens👥 2–5 · ⏱ 20–90 Min. · ab 10 · 2023Zug um Zug als 12-teilige Kampagne: Man startet im Osten Nordamerikas und puzzelt nach jeder Partie neue Regionen an den Spielplan, bis zur Westküste. Jede Region bringt eigene Regeln, versteckte Schachteln, Postkarten und Sticker. Gewertet wird in Geld, und ein verschlossener Tresor entscheidet am Ende, welche Eisenbahngesellschaft die Kampagne gewinnt.MittelAge of Steam👥 1–6 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2002Ihr baut Gleise zwischen Städten, transportiert farbige Güterwürfel in Städte derselben Farbe und kassiert Einkommen – aber Geld gibt es nur über Aktien (jede kostet am Ende Siegpunkte) und Eisenbahnlinien, die auch eure Mitspieler benutzen dürfen.AnspruchsvollRussian Railroads👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 13 · 2013Worker Placement im Zarenreich: Ihr baut drei Strecken mit Gleisen in fünf Wertstufen aus, kauft Loks, die bestimmen, wie weit eine Strecke überhaupt punktet, und treibt nebenher die Industrie voran – jede Runde wird alles gewertet (Regelheft).AnspruchsvollGreat Western Trail – Argentinien👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2022Deckbau-Rundlauf auf einer argentinischen Estancia um 1890: Man treibt seine Rinderherde (Kartendeck) zur Verladerampe, schickt sie per Zug nach Buenos Aires und verschifft sie nach Europa. Neu gegenüber GWT: Getreide als zweite Ware, Lieferungen in europäische Hafenstädte, Schiffe statt Bahnhöfe, 4 Arbeitertypen.AnspruchsvollNext Station: London👥 1–4 · ⏱ 25–30 Min. · ab 8 · 2022Flip & Write: Ihr zeichnet nacheinander vier U-Bahn-Linien in einen London-Plan. Jede aufgedeckte Karte bestimmt, welches Stationssymbol als Nächstes angefahren wird, und Linien dürfen sich nie kreuzen.LeichtAnno Domini: Reisen und Verkehr👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2015Anno Domini zum Thema Reisen, Verkehr und Raumfahrt. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerNucleum👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2023Industrialisierung in einem alternativen Sachsen des 19. Jahrhunderts mit Uran-Reaktoren: Jedes Aktionsplättchen wird entweder auf dem eigenen Tableau gespielt oder als Schiene auf die Karte gelegt. Dort löst es wie ein Domino passende Farbaktionen aus, auch für die Mitspieler.Experte














