Kinderspiel: Brettspiele dieser Spielart
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Da ist der Wurm drin👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 2011Der Farbwürfel bestimmt, welches von sechs unterschiedlich langen Wurmteilen man in den eigenen Wurmgang schiebt – die Würmer wühlen sich verdeckt unter dem Spielplan voran und zeigen sich nur an den Gänseblümchen, am Erdbeerbeet und am Kompost; wer richtig tippt, welcher Wurm zuerst auftaucht, füttert seinen Wurm.LeichtSpinderella👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2015Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.EinsteigerCodenames👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 4Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den Attentäter zu treffen.EinsteigerKakerlakak👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2013Eine echte kleine Vibrations-Kakerlake flitzt durch ein Küchenlabyrinth aus drehbarem Besteck – wer laut Würfel Messer, Gabel oder Löffel geschickt dreht, lenkt sie in die eigene Falle und kassiert einen Chip.LeichtErster Obstgarten👥 1–4 · ⏱ 10 Min. · ab 2 · 2009Alle pflücken gemeinsam Äpfel, Birnen und Pflaumen aus Holz nach Farbwürfel in den Korb – bevor der Rabe über seine fünf Wegkarten bis in den Obstgarten gelaufen ist.EinsteigerSchnappt Hubi!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2011Zwei Mäuse und zwei Hasen erkunden gemeinsam ein Spukhaus mit 16 Räumen, dessen Wände erst der sprechende Kompass verrät – erst muss die Zaubertür gefunden und von zwei Seiten geöffnet werden, dann jagt man das unsichtbare Gespenst Hubi, bis zwei Figuren in seinem Raum stehen.LeichtFlying Kiwis👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 5 · 2015Alle schnippen gleichzeitig ihre 10 Kiwis per Katapult in die 16 Fächer der Schachtel – wer zuerst vier eigene Kiwis obenauf als Quadrat liegen hat, ruft „Flying Kiwis“ und gewinnt sofort.LeichtDer verzauberte Turm👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2012Zauberer Rabenhorst versteckt heimlich einen Metallschlüssel unter einem von 16 Plättchen im Wald, dann rennen er und Team Robin um die Wette – ein „Klack“ unter der Magnetfigur verrät den Fund, und nur eines von sechs Schlössern lässt die Prinzessin aus dem Turm springen.EinsteigerHalli Galli👥 2–6 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 1990Reihum deckt jeder eine Obstkarte auf – sobald auf allen offenen Karten zusammen genau fünf Früchte einer Sorte liegen, schlagen alle auf die Glocke, und wer zuerst klingelt, kassiert sämtliche offenen Karten.LeichtBiberbande👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 1995Jeder hat vier verdeckte Karten vor sich und kennt anfangs nur die beiden äußeren – durch Ziehen, Tauschen und Spähen will man die niedrigste Summe haben und im richtigen Moment klopfen.EinsteigerCatan Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2014Ihr baut Schiffe und Piratenlager auf einer Inselwelt; jeder Wurf bringt allen Spielern „Dies und Das“ von den angrenzenden Feldern – wer zuerst alle 7 Lager gebaut hat, gewinnt.EinsteigerHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerDodo👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 6 · 2020Der Dodo kippt sein Ei aus dem Nest, und während es langsam die Felskante hinabrollt, würfelt ihr reihum ein Baumaterial und sucht unter verdeckten Plättchen danach, um rechtzeitig sechs Brücken und das Boot zu bauen – fällt das Ei vom Berg, habt ihr alle verloren.LeichtTeam Adlerauge👥 1–5 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2024Alle schieben gleichzeitig eine Taschenlampe unter die Folie ihrer eigenen Suchtafel und zählen 60 Sekunden lang, wie oft das gesuchte Motiv versteckt ist – wer zu hoch schätzt, kommt nicht voran, und die Gruppe muss vor der Mond-Figur gemeinsam nach Hause.LeichtWer war's?👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2007Der magische Ring des Königs ist gestohlen: Gemeinsam lauft ihr durchs Schloss, füttert sprechende Tiere, sammelt Hinweise und schließt Verdächtige aus – bevor um 18 Uhr der böse Zauberer eintrifft.EinsteigerZauberberg👥 1–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2021Gemeinsam lasst ihr Irrlicht-Murmeln den schrägen Zauberberg hinunterrollen – jede Figur, die eine Murmel trifft, zieht ihr auf das nächste Feld in deren Farbe; bringt vier Zauberlehrlinge zum Magier Balduin, bevor drei Hexen dort ankommen.EinsteigerRhino Hero👥 2–5 · ⏱ 5–15 Min. · ab 5 · 2011Reihum knickt ihr Wände nach der Markierung auf dem obersten Dach, legt eine eurer Dachkarten darauf und baut so ein immer höheres Kartenhochhaus – wer zuerst alle Dächer verbaut hat, gewinnt, wer es einstürzen lässt, verliert.EinsteigerLooping Louie👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 1992Louies Flugzeug kreist am motorisierten Kranarm über die Hühnerhöfe – mit eurer Wippe schleudert ihr ihn in einen Looping, damit er nicht eure drei Hühnerchips abräumt, sondern die der anderen.EinsteigerGobblet Gobblers👥 2 · ⏱ 5 Min. · ab 5 · 2003Tic-Tac-Toe mit Hunger: Jeder hat sechs verschieden große Gobbler und darf neue Figuren einsetzen oder schon stehende versetzen – auch über kleinere eigene oder gegnerische, die dann „gefressen“ und verdeckt sind, bis die große Figur weiterzieht.LeichtICECOOL👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Pinguine schwänzen die Schule: Ihr schnippt eure Steh-auf-Pinguine durch die Türen von fünf ineinandergesteckten Schachteln, um eure drei Fische einzusammeln, während der Hausmeister-Pinguin versucht, euch zu berühren und eure Ausweise zu kassieren.EinsteigerSleeping Queens👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2005Zwölf Königinnen schlafen verdeckt in der Tischmitte – mit Königen weckt man sie, mit Rittern stiehlt man sie, mit Schlaftränken schickt man fremde zurück in den Schlaf, und Zahlenkarten werden über kleine Additionen abgeworfen.EinsteigerMy Little Scythe👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2018Scythe für Kinder. Tier-Geschwisterpaare treten beim Ernteturnier im Königreich Pomme an, sammeln Äpfel und magische Edelsteine, backen Kuchen und liefern sich Kuchenschlachten. Wer zuerst 4 Trophäen hat, wird Regentenpaar.LeichtZug um Zug: Meine erste Reise👥 2–4 · ⏱ 15–30 Min. · ab 6 · 2017Karten ziehen oder eine Strecke mit passenden Wagenkarten belegen – wer zuerst 6 Zielkarten (Städteverbindungen) erfüllt, gewinnt und bekommt den goldenen Fahrschein.EinsteigerDas magische Labyrinth👥 2–4 · ⏱ 20–30 Min. · ab 6 · 2009Unter der Bodenplatte steckt ein selbst gebautes Holzmauer-Labyrinth; jeder Zauberlehrling hält per Magnet eine Kugel darunter – stößt sie an eine unsichtbare Mauer, fällt sie ab und es geht zurück in die Startecke.EinsteigerFunkelschatz👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2017Papa Drache schmilzt mit seinem Feueratem eine Eissäule voller Funkelsteine – ihr wählt vorher eine Farbe, dann hebt der „Feuerspucker“ vorsichtig den obersten Eisring ab, und jeder bekommt die heruntergepurzelten Steine seiner Farbe.EinsteigerZicke Zacke Hühnerkacke👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 1997Bei der „Hühnerolympiade“ hüpfen die Hühner nur weiter, wenn man im Hühnerhof das Plättchen aufdeckt, das zum Ei vor dem eigenen Huhn passt – wer ein anderes Huhn überholt, rupft ihm alle Schwanzfedern aus.EinsteigerKarak👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 7 · 2017Sechs Helden mit je zwei Sonderfähigkeiten erkunden Plättchen für Plättchen das Labyrinth unter Burg Karak, besiegen per Würfelwurf plus Ausrüstung Monster und öffnen Truhen – sobald jemand den Drachen besiegt, gewinnt, wer die meisten Schätze hat.LeichtAndor Junior👥 2–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 7 · 2020Drei Wolfsjunge haben sich in der Zwergenmine verlaufen – die jungen Helden erledigen erst die Aufgaben des Brückenwächters Mart, suchen dann mit Fackeln in der Mine und müssen fertig sein, bevor der Drache die Rietburg erreicht.LeichtVerfuxt!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2014Als Spürhühner würfelt ihr wie beim Kniffel auf drei gleiche Symbole, um Verdächtige aufzudecken oder Hinweise zu finden, die der Fuchs-Scanner mit grünem oder weißem Punkt bestätigt – bevor der Dieb mit dem goldenen Ei seinen Bau erreicht.EinsteigerDragomino👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2020Als Drachenforscher legst du Dominosteine an deine Insel – wo zwei gleiche Landschaften aneinanderstoßen, findest du ein Drachenei, und erst beim Umdrehen zeigt sich, ob ein Drachenbaby (1 Punkt) drin ist oder nur eine leere Schale.EinsteigerSagaland👥 2–6 · ⏱ 30–45 Min. · ab 6 · 1981Der kinderlose König sucht einen Nachfolger: Wer im Märchenwald unter die 13 Bäume schaut, sich merkt, wo Dornröschens Spindel oder der Wolf aus „Rotkäppchen“ steckt, und als Erster dreimal im Schloss den richtigen Baum nennt, gewinnt.LeichtGeister, Geister, Schatzsuchmeister!👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2013Gemeinsam holt ihr acht Juwelen aus dem Spukhaus, während jeder Geisterwurf neue Gespenster in die Zimmer bringt – drei Geister in einem Raum werden zum Spuk, und sechs Spuks bedeuten die Niederlage.EinsteigerRhino Hero: Super Battle👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 5 · 2017Alle bauen gemeinsam einen wackeligen Karten-Wolkenkratzer, würfeln ihre Superhelden Stockwerk für Stockwerk nach oben und kämpfen in Würfel-Battles um die Himmelsstürmer-Medaille – wer sie hält, wenn das Haus einstürzt, gewinnt.EinsteigerHugo das Schlossgespenst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 1989Um Mitternacht steigt Hugo aus dem Keller und jagt die Partygäste über die Galerie; wer seine Figuren rechtzeitig in eines der Zimmer rettet, sammelt die wenigsten Gruselpunkte.EinsteigerZombie Kidz Evolution👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2018Gemeinsam verteidigt ihr die Schule: Jeder Zug würfelt einen neuen Zombie in einen Raum, ihr schaltet bis zu zwei aus und verriegelt die vier Hoftore per Abklatschen – bevor der Zombie-Vorrat leer ist.EinsteigerMy Lil' Everdell👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2022In 4 Runden setzt jeder je 3 Tiere auf Bach- und Würfel-Orte, sammelt Beeren, Zweige und Harz und spielt damit Wesen- und Bauwerk-Karten aus – wer zuerst die Bedingungen der Paraden erfüllt, bekommt die wertvolleren Marker.LeichtCascadia Junior👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2025Jedes Kind nimmt eines von zwei offenen Wildnisplättchen und legt es an seine Landschaft – sobald drei gleiche Tiersymbole zusammenhängen, kommen Tierchips darauf, und am Ende gibt es zusätzlich Marker für große zusammenhängende Landschaften.EinsteigerStone Age Junior👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2016Verdeckte Waldplättchen bestimmen, wohin die eigene Steinzeitfigur läuft – wer sich merkt, wo Fisch, Beere oder Hund liegen, sammelt gezielt Waren und baut als Erster drei Hütten.EinsteigerDie Chroniken von Avel👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 8 · 2021Gemeinsam erkundet ihr das Land Avel, besiegt Monster für Münzen und Ausrüstung, baut Burgmauern und Fallen – bis der Dunkelmond aufgeht und das Biest mit allen Monstern die Burg stürmt.LeichtPlanken-Plumpser👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2022Piraten-Elefanten auf wackligen Planken: Wer Schatzkarten zieht, belädt die Planken der anderen mit Kisten – zieht man aber eine doppelte Karte, muss der eigene Elefant einen Schritt Richtung Wasser.EinsteigerDr. Eureka👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2015Alle gleichzeitig: Eine Aufgabenkarte zeigt, welche farbigen „Molekül-Kugeln“ in welchem Reagenzglas liegen sollen – wer sie zuerst durch Umkippen von Glas zu Glas nachbaut, ohne Kugeln anzufassen oder fallen zu lassen, ruft „Eureka!“.EinsteigerObstgarten👥 1–8 · ⏱ 10–15 Min. · ab 3 · 1986Alle Kinder pflücken gemeinsam per Farbwürfel Äpfel, Birnen, Kirschen und Pflaumen von vier Bäumen – bevor das neunteilige Rabenpuzzle in der Mitte fertig ist.EinsteigerSpeedy Roll👥 1–4 · ⏱ 20–25 Min. · ab 4 · 2019Der Igel ist ein Filzball: Ihr rollt ihn über die verdeckten Klett-Waldteile, und jedes Blatt, jeder Apfel und jeder Pilz, der an seinen Stacheln hängen bleibt, bringt euren Igel auf dem Waldweg ein Feld weiter – passend zum nächsten Feld – nach Hause.EinsteigerZombie Teenz Evolution👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2020Kooperatives Familienspiel: Die Teenager müssen vier Zutatenkisten aus den Gebäuden in die Schule bringen, bevor Zombiehorden alle vier Gebäude überrennen. Mit jeder Partie öffnen sich neue Umschläge.LeichtPengoloo👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 4 · 2007Zwölf Holzpinguine sitzen auf zwölf bunten Eiern; wer am Zug ist, würfelt zwei Farben und hebt zwei Pinguine an – passt die Eifarbe, wandert der Pinguin samt Ei auf die eigene Eisscholle, und wer zuerst sechs hat, gewinnt.LeichtSequence Junior👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 3 · 2001Wer eine Tierkarte ausspielt, setzt einen Chip auf eines der beiden passenden Tierfelder des Spielplans – wer zuerst vier eigene Chips in einer Linie hat, gewinnt; Einhorn-Karten erlauben jedes freie Feld, Drachen-Karten werfen einen fremden Chip herunter.LeichtCarcassonne Junior👥 2–4 · ⏱ 10–20 Min. · ab 4 · 2009Am Nationalfeiertag sind die Tiere von Carcassonne los: Wer mit seinem Plättchen einen Weg an beiden Enden abschließt, lässt alle Spieler für jedes Kind ihrer Farbe auf diesem Weg eine Figur einsetzen – wer zuerst alle 8 Figuren los ist, gewinnt.EinsteigerDie magischen Schlüssel👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2021Ihr würfelt euch mit einer gemeinsamen Figur durch den Schlüsselwald: Weiterwürfeln bringt euch zu wertvolleren Schlüsseln, aber wer zu viele Monde würfelt, schläft ein – und erst beim Probieren an der Schatztruhe zeigt sich, ob der gezogene Schlüssel wirklich passt.EinsteigerMit Quacks & Co. nach Quedlinburg👥 2–4 · ⏱ 25 Min. · ab 6 · 2022Esel Quacks und seine Freunde reiten um die Wette nach Quedlinburg – wer dran ist, zieht einen Futter-Chip aus seinem Beutel, zieht so viele Felder und führt die Aktion der Chipfarbe aus; nach dem dritten Traumkraut kauft man mit Rubinen besseres Futter.EinsteigerTopp die Torte!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2024In 7 Runden setzt ihr Tortenteile aufeinander – nur nach Augenmaß, ohne Probelegen –, damit sich möglichst viele gleichfarbige Füllstreifen überlappen; jede Verbindung bringt Zuckerwürfel, die ihr in Gläser füllt und gegen Punktechips eintauscht.LeichtTier auf Tier👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 4 · 2005Reihum würfelt ihr, wie viele eurer sieben Holztiere ihr mit einer Hand auf den buckligen Rücken des Krokodils stapeln müsst – wer zuerst alle Tiere losgeworden ist, gewinnt, wer etwas herunterwirft, nimmt bis zu zwei Tiere zurück.EinsteigerTal der Wikinger👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 6 · 2019Beim Fässerkegeln im Wikingertal stößt ihr mit einer Kugel farbige Fässer um und schiebt damit die passenden Wikinger über den Steg – wer bei einer guten Gewinnflagge steht, kassiert Goldmünzen, wer über das Stegende hinausläuft, plumpst ins Wasser und geht leer aus.EinsteigerMysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh👥 2–6 · ⏱ 21 Min. · ab 6 · 2022Der Geist von Kapitän Buh kann nicht sprechen, nur Tamburin spielen: Reihum gibt ein Kind als Geist mit Kratzen, Klopfen oder Streichen einen Hinweis auf eine von fünf Geräuschkarten, und die anderen raten mit geschlossenen Augen, welche gemeint war – bevor der Mond untergeht.EinsteigerGo Go Gelato!👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2017Alle haben vier Eistüten und drei Kugeln vor sich; auf eine aufgedeckte Karte hin baut jeder gleichzeitig die abgebildete Eiskreation nach, indem er die Kugeln von Tüte zu Tüte kippt – wer zuerst „Go Go Gelato!“ ruft und richtig liegt, bekommt die Karte.LeichtFlieg mit, kleine Eule!👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 4 · 2010Alle spielen mit allen Eulen: Wer ein Farbplättchen ausspielt, lässt eine beliebige Eule zum nächsten freien Feld dieser Farbe fliegen – besetzte Felder werden übersprungen –, während jedes gezogene Sonnenplättchen die Sonne näher rückt.LeichtGo Gecko Go!👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2019Krokodil, Schildkröte, Frosch und Gecko schwimmen um die Wette: Mit Farbwürfeln ziehst du einzelne Tiere – kleine dürfen auf größeren mitreiten –, oder du schiebst Wasserplättchen in deinen Fluss, damit die Strömung alle Tiere unter den Brücken hindurchträgt; wer zu hoch gestapelt ist, wird an der Brücke abgestreift.LeichtLeo muss zum Friseur👥 2–5 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Gemeinsam lotst ihr Löwe Leo mit Bewegungskarten über einen verdeckten Weg zu Bobos Friseursalon – landet er auf einem Tier in einer anderen Farbe als eure Karte, verplaudert er Stunden; ihr habt fünf Tage, um euch den Weg einzuprägen.EinsteigerConcept Kids – Tiere👥 2–12 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2018Die Kinder sehen ein Tier auf der Karte und beschreiben es einem Erwachsenen nur, indem sie Ringe auf Symbole des großen Spielbretts legen – groß oder klein, Wasser oder Wald, Fleisch oder Pflanzen.EinsteigerMy First Castle Panic👥 1–4 · ⏱ 20 Min. · ab 4 · 2019Monster laufen einen Pfad entlang auf die Burg zu; mit Karten, die Farbe und Form ihres Feldes treffen, fangt ihr sie gemeinsam und sperrt sie in den Kerker – der Schachtelboden.EinsteigerPanic Mansion👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2017Jeder hält ein Spukhaus – eine Schachtel mit Zimmern und Durchgängen – und muss Abenteurer und Schatztruhen nur durch Kippen und Rütteln in das angesagte Zimmer bugsieren, ohne Gespenster, Spinnen, Schlangen und rollende Augen mitzunehmen.Einsteiger












































