Partyspiel: Brettspiele dieser Spielart
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Secret Hitler👥 5–10 · ⏱ 45 Min. · ab 13 · 2016Deutschland vor dem Zweiten Weltkrieg: Liberale (Mehrheit) gegen heimliche Faschisten – Präsident und Kanzler werden gewählt und verabschieden Gesetze, aber die Gesetzeskarten werden geheim weitergegeben, und jeder darf lügen.LeichtFlip 7👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).EinsteigerBlood on the Clocktower👥 5–20 · ⏱ 30–120 Min. · ab 15 · 2022Social Deduction für große Gruppen mit Spielleitung: Ein Dämon mordet nachts im Dorf (deutsch „Rabenholz“), Bürger und Außenseiter versuchen ihn mit ihren Fähigkeiten zu finden, während Schergen lügen. Anders als bei Werwolf bleiben Hingerichtete im Spiel, diskutieren mit und haben noch eine Stimme.MittelThat's Not a Hat👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2023Merk- und Bluffspiel: Man verschenkt verdeckte Karten im Kreis und muss sagen, was es ist („Ich habe hier einen schönen Hut für dich“). Wer zweifelt, ruft „Das ist kein Hut!“, und wer falschliegt, kassiert einen Minuspunkt.EinsteigerCodenames👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 4Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den Attentäter zu treffen.EinsteigerWerwörter👥 4–10 · ⏱ 10 Min. · ab 8 · 2017„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.EinsteigerAgent Undercover👥 3–8 · ⏱ 15 Min. · 2014Alle kennen den geheimen Ort, zum Beispiel das U-Boot, das Casino oder die Polarstation. Nur eine Person nicht: den Geheimagenten. Reihum stellt ihr euch Fragen. Wer zu genau fragt, verrät den Ort. Wer zu vage antwortet, macht sich verdächtig.EinsteigerFeed the Kraken👥 5–11 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2022Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.LeichtThe Mind👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2018Gemeinsam alle Handkarten aufsteigend ablegen, ohne Reihenfolge und ohne ein einziges Wort. Nur das Zeitgefühl verrät, wer die niedrigste Karte hat.EinsteigerJust One👥 3–7 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2018Kooperatives Wort-Ratespiel: Alle schreiben heimlich einen Ein-Wort-Hinweis für die ratende Person, doch doppelte Hinweise fliegen raus. Wer zu naheliegend denkt, sabotiert also das Team.EinsteigerHot Streak👥 2–8 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2025Wett-Partyspiel: In 3 Rennen wettet man auf absurde Sport-Maskottchen, die stolpern, sich umdrehen oder von der Bahn fliegen. Jeder schmuggelt vorher eine geheime Karte ins Renndeck, dann wird nur noch mitgefiebert.EinsteigerPictures👥 3–5 · ⏱ 20–30 Min. · ab 8 · 201916 Fotos liegen offen. Jeder bekommt geheim eines davon zugelost und muss es mit absurd wenig Material nachbauen, etwa mit zwei Schnürsenkeln, ein paar Bauklötzen oder neun Farbwürfeln. Die anderen raten.EinsteigerMagic Maze👥 1–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2017Kooperatives Echtzeitspiel ohne Reden: Jeder darf alle vier Helden bewegen, aber nur in seine Richtung oder mit seiner Fähigkeit. In 3 Minuten (plus Sanduhrfelder) müssen alle ihre Ausrüstung klauen und raus aus dem Kaufhaus.LeichtFun Facts👥 4–8 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2022Kooperatives Partyspiel: Alle beantworten geheim eine persönliche Frage mit einer Zahl und legen ihre Pfeile dann ohne Absprache in aufsteigender Reihenfolge – wie gut kennt ihr euch wirklich?EinsteigerSpicy👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 10 · 2020Drei Raubkatzen veranstalten ein Wettessen mit scharfen Gewürzen – und schummeln dabei: Karten werden verdeckt gespielt und angesagt („2 Chili“), und wer misstraut, legt die Tatze auf den Stapel und zweifelt entweder die Zahl oder das Gewürz an.EinsteigerTempel des Schreckens👥 3–10 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2016Abenteurer wollen im Dschungeltempel alles Gold finden, versteckte Wächterinnen locken sie in Feuerfallen – jeder sagt, was (angeblich) in seinen verdeckten Schatzkammern liegt, und wer den Schlüssel hat, öffnet eine Kammer bei jemand anderem.EinsteigerGhost Writer👥 3–8 · ⏱ 15–30 Min. · ab 12 · 2022Zwei Geister kennen ein geheimes Wort und dürfen es nicht sagen. Sie beantworten die Fragen ihrer Medien Buchstabe für Buchstabe auf einem gemeinsamen Block. Wer zu lange zuschaut, verrät dem anderen Team die Lösung mit.EinsteigerCodenames Pictures👥 – · ⏱ 15 Min. · ab 10Codenames mit 20 mehrdeutigen, surrealen Bildkarten statt Wörtern (z. B. „Kängurosaurus“). Gleiche Regeln, aber Wortspiele aller Art sind ausdrücklich erlaubt.EinsteigerAgent Undercover 2👥 3–12 · ⏱ 15 Min. · 2016Das Spiel „Wer ist der Spion?“ für große Runden. 17 neue Orte, bis zu 12 Personen und auf Wunsch zwei Geheimagenten von rivalisierenden Geheimdiensten, die sich gegenseitig nicht kennen.EinsteigerHitster: Bingo👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2024Discokugel drehen, Song hören, alle schreiben gleichzeitig ihre Antwort auf – wer zuerst eine Bingo-Reihe ankreuzt, gewinnt.EinsteigerHitster👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2022QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.EinsteigerFlip 7: Voll fies👥 3–28 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2026Flip 7 mit Take-that: Statt Bonuskarten gibt es Malus-Karten, die du anderen unterjubelst – und selbst wer schon „Stopp“ gesagt hat, ist nicht mehr sicher.EinsteigerThe Same Game👥 3–6 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2023Kooperatives Kommunikationsspiel: Jeder denkt sich zu seinem Gegenstand einen zweiten aus, der ihm in genau einer geheimen Kategorie gleicht und sonst möglichst verschieden ist. Das Team muss herausfinden, welche Kategorie die Falle ist.LeichtDito!👥 3–7 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Partyspiel, in dem alle zu einer Kategorie geheim drei Antworten aufschreiben und Punkte bekommen, wenn andere dasselbe geschrieben haben – am meisten, wenn genau eine weitere Person dieselbe Antwort hat.EinsteigerTop Ten👥 4–9 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2020Jeder bekommt geheim eine Zahl von 1 bis 10 und antwortet passend dazu auf ein absurdes Thema („Denk dir einen Hundenamen aus – von wenig beeindruckend bis richtig furchterregend“) – dann muss der Käpten die Antworten in die richtige Reihenfolge bringen.EinsteigerTime's Up! Party👥 4–12 · ⏱ 30–40 Min. · ab 12 · 2008Dieselben 40 Begriffe in drei Runden raten: erst frei erklären, dann mit nur einem Wort, dann nur mit Pantomime. Wer in Runde 1 gut zugehört hat, gewinnt in Runde 3.EinsteigerEmojito!👥 2–14 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 2016Wer am Zug ist, stellt das Gefühl einer gezogenen Bildkarte nur mit Gesicht, nur mit Geräuschen oder mit beidem dar – alle anderen tippen geheim per Wählscheibe, welche der sieben ausliegenden Emotionen gemeint war.EinsteigerHitster: Guilty Pleasures👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2023Hitster mit den Hits, „die angeblich keiner kennt und trotzdem jeder mitsingen kann“ (Verlag).EinsteigerHitster: Rock👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2025Hitster nur mit Rock – zusammengestellt von Deutschlands Rocksender Radio BOB!, vom frühen Rock'n'Roll bis 2024.EinsteigerHuman Punishment: Social Deduction 2.0👥 4–16 · ⏱ 15–90 Min. · ab 10 · 2018Ein Verräterspiel in einer Cyberpunk-Zukunft. Menschen, Maschinen und Outlaws schießen mit Pistole, Gewehr und Raketenwerfer aufeinander. Welches Team du bist, bestimmt die Mehrheit deiner drei Karten, und die kann sich mitten im Spiel ändern.MittelEiertanz👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · 2003Wer ein Ei ergattert, muss es dorthin klemmen, wo der Würfel sagt – unters Kinn, in die Achsel, zwischen die Knie – und dabei weiter um den Tisch rennen, Würfel schnappen und „Kikeriki“ rufen.EinsteigerHitster: Summer Party👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2024Hitster nur mit Sommerhits der vergangenen Jahrzehnte, internationale und deutsche Titel gemischt (Verlag).EinsteigerHitster: Schlager Party👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2023Hitster mit den größten Schlager-Hits der vergangenen Jahrzehnte – Song scannen, hören, in die eigene Zeitleiste einsortieren.Einsteiger30 Seconds👥 3–24 · ⏱ 30 Min. · ab 12 · 2002Team-Partyspiel: Eine Person beschreibt die fünf Begriffe einer Karte, das eigene Team rät in 30 Sekunden so viele wie möglich; vorher wird ein Würfel (0, 0, 1, 1, 2, 2) geworfen, dessen Zahl von den erratenen Begriffen abgezogen wird – das Ergebnis bestimmt, wie weit das Team zieht. Wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.EinsteigerHitster: Flying Mic👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2026Song erkannt? Knopf drücken, das Mikrofon springt in die Luft – wer es fängt, muss die Farb-Aufgabe lösen und darf dann einordnen.EinsteigerLa Cuenta👥 3–8 · ⏱ 5–15 Min. · ab 7 · 2025Eine Clique zieht von Tapas-Bar zu Tapas-Bar. Reihum bestellt ihr Tapas und Wein, und wer nicht mehr bestellen kann oder will, bekommt die Rechnung. Wer zuerst pleite ist, beendet das Spiel. Es gewinnt, wer dann am meisten Erspartes hat.EinsteigerHitster: Battle of the Generations👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2026Hitster, bei dem jede Person ihre Musik-Epoche wählt – Vinyl, Kassette & CD oder Streaming – und nur Songs aus ihrer Zeit einordnet.EinsteigerHitster: Celebration👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2025Premium-Edition mit Fan-Lieblingen und aktuellen Hits, „mit Holzmarkern und über 300 Songs“ (Verlag).EinsteigerAnno Domini: Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2002Anno Domini zum Thema deutsche Geschichte und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Gesundheit👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Medizin und Gesundheit. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Namen des Gesetzes👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2003Anno Domini zum Thema Gesetze, Recht und Justiz. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Fussball👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Fußballgeschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Frauen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Anno Domini zum Thema Frauen in der Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: America👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema Geschichte Amerikas. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Showbizz👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2008Anno Domini zum Thema Film, Fernsehen, Musik und Unterhaltung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kirche & Staat👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Religion, Kirche, Politik und Herrscher. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Süden👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Ereignisse mit Bezug zum Süden, wobei der Bezug nicht immer offensichtlich ist. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Bern👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2014Anno Domini zum Thema die Schweizer Hauptstadt Bern. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: BLACK👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 18 · 2022Anno Domini zum Thema düstere Ereignisse: Katastrophen, Seuchen, grausame Todesfälle und menschliche Niedertracht. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Eco👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Anno Domini zum Thema Geld und Währungen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Erfindungen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1999Reihum legt jeder ein Ereignis in eine Zeitleiste, ohne das Jahr auf der Rückseite zu kennen. Wer der Kette misstraut, zweifelt an, und dann zahlt entweder der Zweifler oder der Letzte, der noch gelegt hat.EinsteigerAnno Domini: Essen & Trinken👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2016Anno Domini zum Thema Essen, Getränke und Ernährung. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Europa👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2009Anno Domini zum Thema europäische Geschichte. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Flopps👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Pleiten, Pannen, Irrtümer und gescheiterte Ideen. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Hannover & Deutschland👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2011Anno Domini zum Thema Hannover und Deutschland. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Im Osten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2010Anno Domini zum Thema Geschichte Asiens und des Ostens. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kunst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2001Anno Domini zum Thema Malerei, Architektur und bildende Kunst. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Kuriositäten👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2018Anno Domini zum Thema skurrile und kuriose Ereignisse. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Lifestyle👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 1998Anno Domini zum Thema Mode, Trends, Freizeit und Alltagskultur. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.EinsteigerAnno Domini: Maschinen👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2020Anno Domini zum Thema Maschinen und Technik. Ereignisse ohne Blick auf die Jahreszahl in eine Zeitleiste legen, bluffen und die Kette der anderen anzweifeln.Einsteiger





















































