Direkte Konfrontation: Brettspiele dieser Spielart

Angreifen, ärgern, Karten klauen oder Mitspielende ausschalten. 87 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.

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Magic: The Gathering👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 13 · 1993Das erste Sammelkartenspiel überhaupt: Zwei Planeswalker bauen aus Tausenden Karten ein eigenes Deck, erzeugen mit Ländern Mana, beschwören Kreaturen und wirken Zaubersprüche, bis die 20 Lebenspunkte des Gegners auf 0 sind.AnspruchsvollFlip 7👥 3–18 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2024Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).EinsteigerSpinderella👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 6 · 2015Unten rennen die Ameisen ins Ziel, oben auf dem Spinnennetz schieben die Spieler zwei Spinnenbrüder so, dass ihre Schwester Spinderella am Faden herabsinkt und per Magnet die oberste Ameise eines Gegners schnappt.EinsteigerScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelTwilight Imperium: Fourth Edition👥 3–6 · ⏱ 240–480 Min. · ab 14 · 2017Galaktisches 4X-Epos, in dem 3–6 asymmetrische Fraktionen per Strategiekarten, Flottenbewegung, Handel und Politik um 10 Siegpunkte rennen, wer sie zuerst hat, besteigt den Imperialen Thron.ExperteWar of the Ring: Second Edition👥 2–4 · ⏱ 150–240 Min. · ab 13 · 2011Zwei Seiten, zwei Siegwege: Der Schatten erobert Städte und Festungen der Freien Völker, während heimlich die Gemeinschaft des Rings Richtung Schicksalsberg zieht – der Ring kann aber auch durch Versagen (Macht des Rings) an Sauron fallen.AnspruchsvollNemesis👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2018Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.AnspruchsvollRoot👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2018Niedliche Waldtiere, knallharter Machtkampf: Katzen, Vögel, eine Rebellen-Allianz und ein einsamer Vagabund kämpfen um den Wald – und jede Fraktion spielt nach völlig eigenen Regeln.AnspruchsvollDune: Imperium👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · 2020Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.MittelStar Wars: Rebellion👥 2–4 · ⏱ 180–240 Min. · ab 14 · 2016Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.AnspruchsvollDune👥 2–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14Der Klassiker von 1979: Sechs Fraktionen aus Frank Herberts Roman (Atreides, Harkonnen, Imperator, Fremen, Raumgilde, Bene Gesserit) ringen um Arrakis, mit Allianzen, Bestechung, Verrätern und brutal einfachen Kämpfen.AnspruchsvollEclipse: Das zweite galaktische Zeitalter👥 2–6 · ⏱ 60–200 Min. · ab 14 · 20204X-Weltraumspiel in 8 Runden: erkunden, Sektoren besiedeln, forschen, eigene Raumschiff-Baupläne mit Waffen, Schilden und Antrieben aufrüsten und um die Galaxie kämpfen oder diplomatische Beziehungen schließen.AnspruchsvollStar Wars: Imperial Assault👥 2–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2014Taktisches Star-Wars-Miniaturenspiel nach der Zerstörung des ersten Todessterns: Rebellenhelden ziehen in einer Kampagne von Einsatz zu Einsatz gegen einen Imperiums-Spieler mit Sturmtruppen, AT-ST und Darth Vader, sammeln Erfahrung und Ausrüstung bis zum Finale. Alternativ gibt es das Gefecht 1:1 mit eigenen Armeen oder Koop per App.MittelLove Letter👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 201921 Karten, eine auf der Hand: Ziehen, eine ausspielen, bluffen und raten – wer zuletzt übrig bleibt oder die höchste Karte hält, bringt seinen Liebesbrief zur Prinzessin.EinsteigerSmall World👥 2–5 · ⏱ 40–80 Min. · ab 8 · 2009Die Welt ist zu klein für alle. Du kombinierst eine Fantasy-Rasse mit einer zufälligen Spezialfähigkeit, etwa fliegende Halblinge oder Händler-Skelette, eroberst Gebiete und schickst dein Volk in den Untergang, sobald ihm die Puste ausgeht.LeichtCrokinole👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8Schnipp-Geschicklichkeitsspiel auf einem runden Holzbrett: Man schnippt Holzscheiben möglichst nah an die Mitte oder direkt ins 20-Punkte-Loch und muss gegnerische Scheiben treffen, sobald welche auf dem Brett liegen.EinsteigerArcs👥 2–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2024Space Opera am Rand der Galaxie, in der die Aktionen über ein Stichspiel gewählt werden: Wer ausspielt, bestimmt die Farbe, wer am höchsten übertrifft, holt sich die Initiative – und wer die Initiative hat, legt fest, welche Ziele („Ambitionen“) in diesem Kapitel Punkte bringen.AnspruchsvollBlood Rage👥 2–4 · ⏱ 60–90 Min. · ab 14 · 2015Wikinger-Clans kämpfen während Ragnarök um Ruhm: Man draftet Göttergaben (Aufrüstungen, Monster, Aufgaben, Kampfkarten), zieht mit Miniaturen in Gebiete, plündert, kämpft und lässt sich auch absichtlich töten, denn ein ruhmreicher Tod führt nach Walhall.MittelGwent: Das legendäre Kartenspiel👥 – · ⏱ 20 Min. · ab 14 · 2025Das Kartenduell aus The Witcher 3 als Kartenspiel zum Anfassen: Zwei Personen bauen Decks aus einer von fünf Fraktionen und spielen „Best of 3“ – mit nur 10 Handkarten, die für die ganze Partie reichen müssen.LeichtCaptain Sonar👥 2–8 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14„Schiffe versenken in Echtzeit“ (Jury): Zwei U-Boot-Crews sitzen sich gegenüber. Jede Person hat eine Rolle (Kapitän, Erster Offizier, Maschinist, Funker), und wer zuerst 4 Schadenspunkte hat, verliert.MittelThrough the Ages: A New Story of Civilization👥 2–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2015Zivilisationsspiel ganz ohne Landkarte: Man nimmt Karten aus einer gemeinsamen Kartenreihe (Technologien, Anführer, Wunder) und entwickelt sein Volk von der Antike bis ins 20. Jahrhundert. Am Ende gewinnt, wer die meiste Kultur hat.ExperteKing of Tokyo👥 2–6 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2011Riesenmonster würfeln wie bei Kniffel um Punkte, Energie, Heilung und Prügel – wer in Tokyo sitzt, bekommt Punkte, steckt aber alle Schläge ein.EinsteigerDune: Imperium – Uprising👥 1–6 · ⏱ 60–120 Min. · ab 13 · 2023Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).Mittele Ausgabe: „Undaunted: Normandie👥 2 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2019Zwei Spieler führen einen US- bzw. deutschen Schützenzug durch Szenarien in der Normandie 1944. Jede Karte im eigenen Deck ist ein Soldat oder Kommandant, und jeder Treffer des Gegners entfernt dauerhaft eine Karte aus dem Deck (Regelheft).MittelFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExperteColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtDisney Lorcana👥 2–6 · ⏱ – · ab 8 · 2023Als „Luminari“ erschafft man mit magischer Tinte „Glimmer“ von Disney-Figuren und schickt sie auf Erkundung. Wer zuerst 20 Legenden sammelt, gewinnt. Lebenspunkte gibt es nicht.LeichtMachi Koro👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2012Würfeln, kassieren, bauen: Jede Augenzahl lässt passende Unternehmen auszahlen, auch im Zug der anderen. Wer zuerst Bahnhof, Einkaufszentrum, Freizeitpark und Funkturm gebaut hat, gewinnt.EinsteigerFeed the Kraken👥 5–11 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2022Verstecktes-Rollen-Spiel auf einem Piratenschiff: Segler wollen nach Osten, Piraten nach Westen und ein Kultführer will das Schiff zum Kraken lenken – oder selbst an ihn verfüttert werden.LeichtTwilight Struggle👥 2 · ⏱ 120–180 Min. · ab 13 · 2005Kalter Krieg für zwei: USA gegen UdSSR ringen über 10 Runden (1945–1989) per Ereigniskarten um Einfluss in Ländern der ganzen Welt. Jede Karte ist entweder ein historisches Ereignis oder Operationspunkte, und gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus.AnspruchsvollNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollRadlands👥 2 · ⏱ 20–40 Min. · ab 14 · 2021Ein Endzeit-Duell um drei Lager: Mit nur drei Wasser pro Zug stellt ihr Leute vor eure Camps, plant Ereignisse und schickt Plünderer – wer zuerst alle drei gegnerischen Camps zerstört, gewinnt.MittelRising Sun👥 3–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2018Klane im mythischen Feudal-Japan schließen in jeder Jahreszeit per „Teezeremonie“ Zweierbündnisse, wählen reihum Politik-Aktionen, von deren Bonus nur der Wählende und sein Partner profitieren, und tragen Provinzkämpfe nicht mit Würfeln, sondern mit verdeckten Münzgeboten auf Kampfaktionen aus – der Sieger zahlt sein Gebot an die Verlierer (Regelheft).MittelHegemony: Lead Your Class to Victory👥 2–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2023Asymmetrisches politisch-ökonomisches Kartenspiel: Arbeiterklasse, Mittelschicht, Kapitalisten und Staat verfolgen in einem fiktiven Land völlig unterschiedliche Ziele. Sie bauen Firmen, zahlen Löhne und Steuern, decken Grundbedürfnisse und stimmen über Gesetze ab.ExperteAndroid: Netrunner👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2012Asymmetrisches Cyberpunk-Duell: Ein Konzern schützt seine Server mit ICE und treibt geheime Agenden voran, ein Runner hackt sich mit Icebreakern hinein und stiehlt sie. Wer zuerst 7 Agendapunkte hat, gewinnt, aber der Runner kann auch „geflatlined“ werden.AnspruchsvollFive Tribes: Die Dschinn von Naqala👥 2–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 13 · 2014Mancala in 1001 Nacht: Auf einem Raster aus 30 Plättchen nimmt man alle Meeples eines Plättchens auf und verteilt sie einzeln weiter. Der letzte Meeple muss auf ein Plättchen mit seiner Farbe, dann löst die Sippe dieser Farbe ihre Aktion aus (Wesire, Älteste, Kaufleute, Baumeister, Meuchelmörder). Leere Plättchen nimmt man mit einem Kamel in Besitz.MittelHansa Teutonica👥 2–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 12 · 2009Als Hanse-Kaufleute besetzt ihr mit Händlerwürfeln die Verbindungspunkte zwischen Städten, richtet Handelsrouten ein und gründet damit Niederlassungen oder verbessert eure Eigenschaften – wer verdrängt wird, bekommt dafür zusätzliche Steine (Regelheft).MittelEl Grande👥 3 · ⏱ 90 Min. · ab 12Der Mehrheiten-Klassiker: Im Spanien des 15. Jahrhunderts schicken Granden ihre Caballeros in die Regionen. Mit 13 Machtkarten wird um Zugreihenfolge und Nachschub gerungen, mit Aktionskarten um Sonderaktionen. Nach Runde 3, 6 und 9 wird gewertet.MittelStar Wars: Unlimited👥 2–4 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2024Ein Anführer, eine Basis und ein eigenes Deck aus Helden und Schurken: Beide Seiten machen abwechselnd jeweils eine Aktion, kämpfen getrennt am Boden und im Weltraum und versuchen, die gegnerische Basis zu zerstören.MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollRes Arcana👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2019Magier-Duell um Orte der Macht und Monumente: Jeder spielt mit nur 8 Artefakten und baut daraus eine Essenzen-Engine (Gold, Leben, Tod, Elan, Ruhe). Wer am Rundenende 10+ Siegpunkte hat, gewinnt.MittelForbidden Stars👥 2–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2015Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).AnspruchsvollImhotep👥 2–4 · ⏱ 40 Min. · ab 10 · 2016Man belädt Boote mit Steinen, aber wohin ein Boot fährt, entscheidet, wer es losschickt. Daraus entsteht ein ständiges Hin und Her um Pyramide, Tempel, Grabkammer, Obelisken und Markt.LeichtAndromeda's Edge👥 2–4 · ⏱ 80–160 Min. · ab 14 · 2024Als Fraktion am Rand der Andromeda-Galaxie startet ihr Zug um Zug je ein Raumschiff auf Planeten, Außenposten oder Nebel – und holt irgendwann alle Schiffe auf einmal zurück, um damit die Module eurer Raumstation zu aktivieren (Regelheft).AnspruchsvollStar Realms👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 12 · 2014Deckbau-Duell im Weltraum: Ihr spielt jede Runde alle Handkarten aus, kauft mit Handel Schiffe und Basen aus einer Fünf-Karten-Handelsreihe und schießt mit Kampf die 50 Autorität des Gegners auf null (Regelheft).LeichtThe Old King's Crown👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2025Der alte König ist fort. Vier Fraktionen (Adel, Clans, Aufstand, Zusammenkunft) kämpfen über 5 „Jahre“ um Einfluss. Gekämpft wird mit verdeckt gelegten Fraktionskarten in drei Regionen („Lane Battler“), dazu kommen Gebote auf Königreichkarten, Räte und Deckbau.AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Duell um Mittelerde👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 10 · 2024Das System von 7 Wonders Duel im Herr-der-Ringe-Gewand – Gemeinschaft gegen Sauron, und gewonnen wird nur über drei Sofortsiege: Ring, Völker oder Vorherrschaft.Leichte Ausgabe: „Kriegstruhe👥 4 · ⏱ 30 Min. · ab 14 · 2018Zwei Feldherren (oder zwei Teams) kämpfen auf einem Sechseckfeld um Orte; jede Runde zieht man 3 Einheitenmünzen aus dem eigenen Beutel und nutzt sie, um Einheiten einzusetzen, zu verstärken, zu bewegen, anzugreifen oder neue Münzen zu rekrutieren – wer zuerst alle Kontrollmarker platziert, gewinnt (Regelheft).MittelLovecraft Letter👥 2–6 · ⏱ 5–15 Min. · ab 10 · 2017Ableger von Love Letter: Eine Karte auf der Hand, eine ziehen, eine ausspielen – aber Karten der „Anderen Welt“ machen euch wahnsinnig, bringen starke Effekte und zwingen zur Horrorprobe.LeichtDune: Krieg um Arrakis👥 1–4 · ⏱ 120 Min. · ab 14 · 2024Ein asymmetrisches Kriegsspiel um den Wüstenplaneten: Die Harkonnen beherrschen die Städte, ernten Spice und jagen versteckte Sietches. Die Atreides führen mit den Fremen einen Guerillakrieg, reiten Sandwürmer und erfüllen Prophezeiungen.AnspruchsvollICECOOL👥 2–4 · ⏱ 30 Min. · ab 6 · 2016Pinguine schwänzen die Schule: Ihr schnippt eure Steh-auf-Pinguine durch die Türen von fünf ineinandergesteckten Schachteln, um eure drei Fische einzusammeln, während der Hausmeister-Pinguin versucht, euch zu berühren und eure Ausweise zu kassieren.EinsteigerSleeping Queens👥 2–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2005Zwölf Königinnen schlafen verdeckt in der Tischmitte – mit Königen weckt man sie, mit Rittern stiehlt man sie, mit Schlaftränken schickt man fremde zurück in den Schlaf, und Zahlenkarten werden über kleine Additionen abgeworfen.EinsteigerMy Little Scythe👥 1–6 · ⏱ 45–60 Min. · ab 8 · 2018Scythe für Kinder. Tier-Geschwisterpaare treten beim Ernteturnier im Königreich Pomme an, sammeln Äpfel und magische Edelsteine, backen Kuchen und liefern sich Kuchenschlachten. Wer zuerst 4 Trophäen hat, wird Regentenpaar.LeichtMindbug: Der erste Kontakt👥 2 · ⏱ 15–25 Min. · ab 8 · 2022Ein Duell-Kartenspiel mit nur 10 Karten pro Person. Zweimal pro Partie darf man die Kreatur klauen, die das Gegenüber gerade ausspielt. Die beste Karte zur falschen Zeit gewinnt also für den Gegner.LeichtStar Wars: Battle of Hoth👥 2 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2025Schnelles Miniaturenspiel nach dem Command-&-Colors-System von Richard Borg, das die Schlacht um Hoth aus „Das Imperium schlägt zurück“ nachspielt: Befehlskarten aktivieren Einheiten in drei Sektoren, Würfel entscheiden die Gefechte.LeichtZicke Zacke Hühnerkacke👥 2–4 · ⏱ 15–20 Min. · ab 4 · 1997Bei der „Hühnerolympiade“ hüpfen die Hühner nur weiter, wenn man im Hühnerhof das Plättchen aufdeckt, das zum Ei vor dem eigenen Huhn passt – wer ein anderes Huhn überholt, rupft ihm alle Schwanzfedern aus.EinsteigerTyrants of the Underdark👥 2–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2016Als Anführer eines Drow-Adelshauses baut ihr ein Deck aus Schergen auf, deren Macht und Einfluss ihr nutzt, um Einheiten einzusetzen, Gegner zu meucheln, Spione zu platzieren und Orte des Unterreichs zu kontrollieren – Deckbau trifft Gebietskontrolle (Regelheft).MittelHitster👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2022QR-Code scannen, Song hören und die Karte an der richtigen Stelle der eigenen Zeitleiste einsortieren – vor, nach oder zwischen den Hits, die schon daliegen.EinsteigerKarak👥 2–5 · ⏱ 45 Min. · ab 7 · 2017Sechs Helden mit je zwei Sonderfähigkeiten erkunden Plättchen für Plättchen das Labyrinth unter Burg Karak, besiegen per Würfelwurf plus Ausrüstung Monster und öffnen Truhen – sobald jemand den Drachen besiegt, gewinnt, wer die meisten Schätze hat.LeichtDrecksau👥 2–4 · ⏱ 10 Min. · ab 7 · 2012Alle wollen ihre blitzsauberen Schweine im Matsch wälzen – doch Regen, Bauer und Blitz machen den Dreck wieder zunichte, also baut ihr Ställe, Blitzableiter und vernagelt die Stalltür.Einsteiger

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