Solo spielbar: Brettspiele dieser Spielart
170 Spiele in der Datenbank, hier die 60 beliebtesten.
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Gloomhaven👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2017Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. Die Handkarten sind zugleich der Zeitgeber, denn wer keine mehr hat, ist erschöpft.ExperteScythe👥 1–5 · ⏱ 115 Min. · ab 14 · 2016Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.MittelFlügelschlag👥 1–5 · ⏱ 40–70 Min. · ab 10 · 2019Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.MittelArkham Horror: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2026Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler:innen spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.AnspruchsvollTerraforming Mars👥 1–5 · ⏱ 120 Min. · ab 12 · 2016Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.MittelNemesis👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2018Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.AnspruchsvollEverdell👥 1–4 · ⏱ 40–80 Min. · ab 10 · 2018Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.MittelGloomhaven: Die Pranken des Löwen👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2020Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.AnspruchsvollDune: Imperium👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · 2020Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.MittelSpirit Island👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2017Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.ExperteTainted Grail: Der Niedergang Avalons👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.AnspruchsvollMage Knight Board Game👥 1–4 · ⏱ 60–240 Min. · ab 14 · 2011Fantasy-Abenteuer mit Deckbau: Man spielt einen Mage Knight, erkundet eine zufällig wachsende Landkarte, wirbt Einheiten an, kämpft gegen Orks, Drakonier und Städte und baut sein Deck aus 16 Startkarten mit Zaubern, Artefakten und Fortgeschrittenen Aktionen aus.ExperteMansions of Madness: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen Rätsel und versuchen, nicht wahnsinnig zu werden.MittelEldritch Horror👥 1–8 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2013Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.MittelArche Nova👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2021Ihr plant einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo: Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Artenschutzprojekte unterstützen. Zwei gegenläufige Leisten (Attraktion und Artenschutz) laufen aufeinander zu; wenn sie sich treffen, endet das Spiel.AnspruchsvollErster Obstgarten👥 1–4 · ⏱ 10 Min. · ab 2 · 2009Alle pflücken gemeinsam Äpfel, Birnen und Pflaumen aus Holz nach Farbwürfel in den Korb – bevor der Rabe über seine fünf Wegkarten bis in den Obstgarten gelaufen ist.EinsteigerHeat: Pedal to the Metal👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.LeichtSlay the Spire: Das Brettspiel👥 4 · ⏱ 30–150 Min. · ab 12 · 2024Kooperativer Roguelike-Deckbauer: Bis zu 4 Held:innen klettern Akt für Akt den Turm hinauf, verbessern ihr Deck mit jedem Kampf und fangen nach dem Tod wieder von vorn an.MittelRobinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel👥 1–4 · ⏱ 18 Min. · ab 14 · 2012Ihr seid gestrandet und müsst gemeinsam überleben: Lager bauen, Nahrung jagen, Werkzeug erfinden und die Insel erforschen. Gleichzeitig erfüllt ihr in begrenzter Rundenzahl ein Szenarioziel, etwa einen Holzstapel für ein Signalfeuer oder die Rettung einer Kameradin.AnspruchsvollMarvel Champions: Das Kartenspiel👥 1–4 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Superhelden-Kartenspiel mit Deckbau: Jeder spielt einen Marvel-Helden mit Alter Ego (z. B. Spider-Man / Peter Parker) und versucht gemeinsam, einen Schurken zu besiegen, bevor dieser seinen Plan vollendet.MittelThe Game👥 1–5 · ⏱ 20 Min. · ab 8 · 2015Kooperative Patience: Gemeinsam alle 98 Karten auf zwei aufsteigende und zwei absteigende Stapel legen, ohne je eine konkrete Zahl zu nennen. Der Zehner-Rücksprung rettet manche Partie.EinsteigerDie Burgen von Burgund👥 1–4 · ⏱ 70–120 Min. · ab 12 · 2011Zwei Würfel, zwei Aktionen: Sechseck-Plättchen vom Markt holen und in dein Fürstentum puzzeln – Burgen, Klöster, Weiden, Schiffe und Städte, die sich gegenseitig verstärken.MittelFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteToo Many Bones👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 12 · 2017Gearlocs – kleine Erfinder-Wesen – ziehen durch Daelore, sammeln in Begegnungen Trainingspunkte und Würfel-Fähigkeiten und stellen sich nach einer festen Anzahl Tage dem Tyrannen.AnspruchsvollDer Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde👥 1–5 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).MittelDie verlorenen Ruinen von Arnak👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2020Deckbau trifft Worker-Placement: Du erkundest eine Dschungelinsel, entdeckst Tempelstätten, bezwingst Wächter und steigst auf der Forschungsleiste zum verlorenen Tempel auf.MittelGreat Western Trail👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2021Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.AnspruchsvollCascadia👥 1–4 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Legespiel im pazifischen Nordwesten: Man nimmt jeden Zug eine Kombination aus Landschaftsplättchen und Tier (Bär, Hirsch, Lachs, Bussard, Fuchs) und baut eine Landschaft, in der große Gebiete und die Muster der Tier-Wertungskarten Punkte bringen.LeichtNemesis: Lockdown👥 1–5 · ⏱ 90–180 Min. · ab 12 · 2022Semi-kooperatives Überleben in einer befallenen Forschungsanlage auf dem Mars: Der Strom fällt nach und nach aus, im Dunkeln werden die „Nachtpirscher“ gefährlicher, und am Ende entscheidet ein geheimes Eindämmungsprotokoll des Konzerns, wer wirklich davonkommt.AnspruchsvollAgricola👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 12Der Worker-Placement-Klassiker über ein Bauernpaar um 1670: Man pflügt Äcker, baut Zäune und Ställe, renoviert die Holzhütte zum Lehm- und Steinhaus, bekommt Nachwuchs und muss in jeder Erntezeit die ganze Familie ernähren.AnspruchsvollSchlafende Götter👥 1–4 · ⏱ 60–1200 Min. · ab 13 · 2021Kooperatives Atlas- und Storybuch-Abenteuer: 1929 strandet Kapitänin Sofi Odessa mit dem Dampfschiff Manticore in der „Wandernden See“. Die Crew erkundet Insel für Insel, besteht Proben und Kämpfe und sucht die Totems der Götter, um nach Hause zu kommen.MittelKingdom Death: Monster👥 1–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 17 · 2015Kooperatives Nightmare-Horror-Kampagnenspiel: Namenlose Überlebende mit nur einer Laterne jagen Monster, bauen aus deren Überresten Ausrüstung und entwickeln über 30 Laternenjahre eine Siedlung, bis zu einem Finale, das „nur ein Level hat, und das ist SCHWER“.ExperteDorfromantik👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 8 · 2022Gemeinsam eine idyllische Landschaft aus Sechseckplättchen legen, Aufträge der Bewohner erfüllen – und über eine Kampagne mit 5 verschlossenen Schachteln immer neue Plättchen freispielen.EinsteigerEin Fest für Odin👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2016Wikinger-Worker-Placement mit über 70 Aktionsfeldern (meinekritiken): Man jagt, plündert, handelt und wandert aus. Die erbeuteten Waren puzzelt man auf Heimatplan, Inseln und Häuser, um Minuspunktfelder abzudecken.AnspruchsvollCaverna: Die Höhlenbauern👥 1–7 · ⏱ 30–210 Min. · ab 12 · 2013Agricolas großer Bruder unter Tage: Zwergenfamilien roden den Wald für Äcker und Weiden, graben Höhlen, Stollen und Minen, richten Kavernen ein, schmieden Waffen und ziehen auf Streifzüge, um Belohnungen zu holen.AnspruchsvollDune: Imperium – Uprising👥 1–6 · ⏱ 60–120 Min. · ab 13 · 2023Der eigenständige Nachfolger von Dune: Imperium mit demselben Mix aus Deckbau und Worker Placement, dazu Spione, Sandwürmer, die Kampfbelohnungen verdoppeln, und ein 6er-Teammodus (Muad'Dib gegen den Imperator).MittelChallengers!👥 1–8 · ⏱ 45 Min. · ab 8 · 2022Deck-Management-Turnier über sieben Runden: In der Deck-Phase nehmt ihr neue Figuren ins Deck, in der Match-Phase verteidigt ihr gegen jede Runde einen anderen Gegner die Fahne; die Fan-Besten spielen das Finale.LeichtThe 7th Continent👥 1–4 · ⏱ 5–1000 Min. · ab 14 · 2017Als verfluchte Entdecker des Jahres 1907 kehrt ihr auf einen geheimnisvollen Kontinent vor der Antarktis zurück und deckt Karte für Karte die Landschaft auf – jede Aktion bezahlt ihr mit Karten aus einem gemeinsamen Stapel, der zugleich eure Lebenskraft ist (Regelheft).MittelAeon's End👥 1–4 · ⏱ 60 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Deckbau-Spiel: Riss-Magier verteidigen die letzte Zuflucht der Menschheit gegen einen Erzfeind. Der Kniff: Das eigene Deck wird nie gemischt, die Reihenfolge des Ablagestapels plant man selbst. Wer wann am Zug ist, bestimmt ein gemischtes Reihenfolgedeck.MittelFinal Girl👥 1 · ⏱ 20–60 Min. · ab 14 · 2021Solo-Horrorfilm zum Selberspielen: Man ist das „Final Girl“, rettet Opfer, sammelt Waffen und Gegenstände und muss am Ende den Killer töten. Grundbox plus „Feature Film“-Box (je ein Killer mit eigenem Schauplatz) ergeben ein Szenario, und Final Girls, Killer und Orte lassen sich frei kombinieren.MittelGaia Project👥 1–4 · ⏱ 60–150 Min. · ab 12 · 2017Terra Mystica im Weltall: 14 Völker besiedeln über 6 Runden Planeten, terraformen sie, werten Gebäude auf, forschen auf 6 Leisten und schließen Planeten zu Allianzen zusammen. Das alles ohne Glücksfaktor.ExperteSETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2024Ihr wisst, dass es außerirdisches Leben gibt – jetzt müsst ihr es beweisen: Sonden starten, Planeten umkreisen und landen, mit Teleskopen Signale scannen, Daten analysieren und so zwei unbekannte Spezies entdecken.AnspruchsvollISS Vanguard👥 1–4 · ⏱ 90–120 Min. · ab 13 · 2022Kooperative Sci-Fi-Kampagne: Vier Sektionen (Technik, Aufklärung, Wissenschaft, Sicherheit) erkunden mit einem Außenteam fremde Planeten per Würfelproben und verwalten danach im Schiffsbuch Besatzung, Forschung, Produktion und Reisen der ISS Vanguard (Regelheft).AnspruchsvollCthulhu: Death May Die👥 1–5 · ⏱ 90–120 Min. · ab 14 · 2019Kooperatives Miniaturen-Spiel mit Pulp-Lovecraft: Ermittler stürmen ein Ritual, unterbrechen es und töten dann den Großen Alten, der für kurze Zeit verwundbar ist. Wer dabei den Verstand verliert, wird stärker, aber auch einem Ende näher.MittelNemesis: Retaliation👥 1–5 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Diesmal seid ihr keine wehrlose Crew, sondern Marines mit dem Auftrag, die Xeno-Königin auszuschalten. Trotzdem verfolgt jede Person geheime eigene Ziele, und am Ende muss man auch noch rechtzeitig rauskommen.AnspruchsvollEXIT – Das Spiel👥 1–6 · ⏱ 45–150 Min. · ab 12 · 2016Escape Room für den Küchentisch. Mit Buch, Rätselkarten und einer Decodier-Scheibe knackt ihr zehn Codes und dürft dafür die Schachtel auch mal zerschneiden.LeichtVantage👥 1–6 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Open-World-Abenteuer: Ihr stürzt in Rettungskapseln über einem unbekannten Planeten ab. Jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung auf einer Panoramakarte, beschreibt sie den anderen und erkundet frei. Jede Aktion gelingt, die Frage ist nur, was sie an Zeit, Moral und Gesundheit kostet.MittelOathsworn: Into the Deepwood👥 1–4 · ⏱ 30–90 Min. · ab 14 · 2022Kooperativer Story- und Boss-Kampf-Brocken: Eine Truppe von „Oathsworn“ zieht in den verderbten Deepwood. Jedes Kapitel besteht aus einem Story-Teil (Buch oder App, Erzähler: James Cosmo) und einem taktischen Kampf gegen ein riesiges Monster.AnspruchsvollParks👥 1–5 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2019Ihr zieht mit je zwei Wanderern in drei Jahreszeiten über einen jedes Mal neu ausgelegten Wanderweg, sammelt Berg, Wald, Sonne, Wasser und Wildtiere und tauscht sie gegen Besuche in US-Nationalparks und Fotos (Regelheft).LeichtVoidfall👥 1–4 · ⏱ 90–240 Min. · ab 15 · 20234X im Weltraum als harter Euro: Als Großes Haus im Reich Domineum vertreibt man die „Leere“ (Voidborn), baut Gilden, Werften und Verteidigung, erforscht Technologien und gewinnt Einfluss. Gespielt wird über 3 Zyklen mit Fokuskarten statt Würfeln. Kämpfe sind komplett planbar.ExperteOn Mars👥 1–4 · ⏱ 90–150 Min. · ab 14 · 2020Lacerdas Mars-Kolonie: Als Chefastronaut pendelt man per Shuttle zwischen Raumstation im Orbit (Baupläne, Technologien, Warenlager) und Marsoberfläche (Gebäude mit Bots bauen, Wissenschaftler, Verträge, Rover-Erkundung). Gemeinsam baut man eine autarke Kolonie, die eigenen Punkte holt man über Missionen und private Ziele.ExperteStar Wars: Outer Rim👥 1–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2019Als Kopfgeldjäger, Schmuggler oder Söldner reist ihr mit eurem Schiff durch den Outer Rim, kauft Fracht, Jobs und Kopfgeldaufträge, heuert Star-Wars-Figuren als Crew an und jongliert euren Ruf bei Rebellen, Imperium, Hutts und Syndikaten – wer zuerst 10 Prestige hat, gewinnt (Regelheft).MittelDer Kartograph👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2019Flip & Write: Alle zeichnen gleichzeitig die aufgedeckte Form mit Wald, Dorf, Acker oder Wasser auf ihre eigene Landkarte und versuchen, die vier Dekrete der Königin zu erfüllen. Gewertet werden in jeder Jahreszeit zwei davon.LeichtMaracaibo👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2019Karibik im 17. Jahrhundert: Mit dem eigenen Schiff segelt man in vier Runden ab Havanna um die Karibik, liefert Waren, kämpft für Frankreich, England oder Spanien, schickt einen Entdecker in den Dschungel und spielt Projektkarten aus. Optional läuft eine Kampagne mit Story-Karten und Legacy-Plättchen.AnspruchsvollDie Weiße Burg👥 1–4 · ⏱ 80 Min. · ab 12Würfel-Einsetzspiel am Hof der Burg Himeji (Japan 1761): In nur 9 Zügen nimmt man Würfel von den Enden dreier Brücken, setzt sie in Burgräume, außerhalb der Mauern, am Brunnen oder aufs eigene Tableau und entsendet Höflinge, Gärtner und Krieger. Lange Kettenzüge sind das Ziel.MittelPax Pamir: Second Edition👥 1–5 · ⏱ 45–120 Min. · ab 13 · 2019Afghanistan im 19. Jahrhundert, das „Große Spiel“ aus afghanischer Sicht: Als lokale Anführer kauft man Karten vom Markt in den eigenen Hof, schließt sich einer von drei Koalitionen an (Großbritannien, Russland, Afghanistan) und wechselt bei Bedarf die Seite. Vier Dominanzchecks entscheiden, wer Punkte bekommt.AnspruchsvollMagic Maze👥 1–8 · ⏱ 15 Min. · ab 8 · 2017Kooperatives Echtzeitspiel ohne Reden: Jeder darf alle vier Helden bewegen, aber nur in seine Richtung oder mit seiner Fähigkeit. In 3 Minuten (plus Sanduhrfelder) müssen alle ihre Ausrüstung klauen und raus aus dem Kaufhaus.LeichtDer Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft👥 1–5 · ⏱ 60–150 Min. · ab 14 · 2025Kooperatives Herr-der-Ringe-Spiel auf Basis des Pandemic-Systems: Jede Person führt zwei Gefährten, hält Saurons Truppen auf und lenkt das Auge ab, während Frodo den Ring zum Schicksalsberg bringen muss, bevor die Hoffnung auf null fällt.MittelTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).MittelClans of Caledonia👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 12 · 2017Wirtschaftsspiel im Schottland des 19. Jahrhunderts: Clans breiten sich auf einem modularen Hexplan mit Schafen, Rindern, Äckern, Käsereien, Bäckereien und Destillerien aus, handeln auf einem schwankenden Markt und erfüllen Exportaufträge, natürlich mit Whisky.Mittel

















































