Brettspiele von Wolfgang Kramer

6 Spiele in der Datenbank, erschienen von 1989 bis 2015. Häufig dabei: Gebietskontrolle, Figuren bewegen.

Tikal👥 2–4 · ⏱ 90 Min. · ab 10 · 1999Vier Expeditionen erkunden den Dschungel um die Maya-Stadt Tikal, legen Tempel frei und heben Schätze. Bei jedem Vulkan wird gewertet, wer welche Tempel beherrscht.MittelEl Grande👥 3 · ⏱ 90 Min. · ab 12Der Mehrheiten-Klassiker: Im Spanien des 15. Jahrhunderts schicken Granden ihre Caballeros in die Regionen. Mit 13 Machtkarten wird um Zugreihenfolge und Nachschub gerungen, mit Aktionskarten um Sonderaktionen. Nach Runde 3, 6 und 9 wird gewertet.MittelHugo das Schlossgespenst👥 2–8 · ⏱ 30 Min. · ab 7 · 1989Um Mitternacht steigt Hugo aus dem Keller und jagt die Partygäste über die Galerie; wer seine Figuren rechtzeitig in eines der Zimmer rettet, sammelt die wenigsten Gruselpunkte.EinsteigerGulo Gulo👥 2–6 · ⏱ 15–20 Min. · ab 5 · 2003Die Vielfraße wollen Gulo junior befreien: Wer ein Ei in der Farbe des gewählten Wegplättchens aus dem Nest zieht, ohne dass ein anderes Ei herausfällt oder der Alarmstab umkippt, springt vor – wer Gulo junior aufdeckt und ein lila Ei erbeutet, gewinnt.Einsteiger6 nimmt! Junior👥 2–5 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2009Reihum deckt jeder eine Kuhkarte auf und legt sie an eine von vier Reihen, in der dadurch eine neue Kuhrasse dazukommt – wer eine Reihe mit allen sechs Rassen vollmacht, steckt alle ihre Karten ins „Fotoalbum“.LeichtPharaoh's Gulo Gulo👥 2–6 · ⏱ 20 Min. · ab 5 · 2015Abenteurer ziehen mit einer Hand Geröllsteine in der Farbe des nächsten Feldes aus der Mumien-Falle, ohne dass ein Stein herausfällt oder der Pharaonenstab kippt – unterwegs sammeln sie Skarabäen, um die wandernde Mumie zu besänftigen und die Grabkammer zu betreten.Leicht

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