Erweiterung zu El Grande

El Grande: Erweiterungen der alten Ausgaben

Stand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
–
Dauer
–
Alter
–
Erschienen
1997
Komplexität
Mittel

König & Intrigant ersetzt Macht- und Aktionskarten durch 13 selbst gewählte Karten je Spieler, Großinquisitor & Kolonien schickt Caballeros mit der Flotte nach Amerika.

El Grande: Erweiterungen der alten Ausgaben (Hans im Glück) ist eine Erweiterung und ist 1997 erschienen.

Für wen lohnt sie sich?

  • König & Intrigant ersetzt Macht- und Aktionskarten durch 13 selbst gewählte Karten je Spieler, Großinquisitor & Kolonien schickt Caballeros mit der Flotte nach Amerika.
  • Für Sammler und Kenner der alten Ausgaben; neu bekommt man sie nur in der Big Box 2015. Wissenswert: Die Sonderkarten gab es nie im Handel, nur per Rückumschlag vom Verlag.

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: El Grande (Grundspiel nötig: ja; gemacht für die Ausgaben von 1995 bis zur Big Box 2015 – ob sie zu El Grande 2.0 von 2023 passen, ist nicht belegt)
  • Autoren: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich · Illustration: Doris Matthäus · Verlag: Hans im Glück (deutsche Ausgaben 1997–1999), englisch Rio Grande Games
  • Regelheft DE: keine gefunden (2026-10-15; Hans im Glück bietet nur die Regel von El Grande 2.0 an, die Medienbibliothek der Verlagsseite enthält keine älteren El-Grande-Regeln)
  • Regelheft EN: keine gefunden (2026-10-15)

Bezugsweg heute

  • Alle fünf deutschen Erweiterungen stecken in der El Grande Big Box, dazu eine neue Jubiläums-Erweiterung. Einzeln gibt es sie nur gebraucht (Ausgaben von 1997–1999). Die Spielseite von Hans im Glück nennt keine dieser Erweiterungen (2026-10-15).

König & Intrigant (1997)

  • Inhalt: neues Kartenset; laut Kulkmann je Spieler ein gleiches Deck aus 18 Ereigniskarten, dazu 2 leere Karten für einen Wettbewerb des Verlags um neue Karten. Deutsche Ausgabe Hans im Glück 1997.
  • Regeländerung: Machtkarten und Aktionskarten des Grundspiels fallen weg und werden durch ein gemeinsames Kartenset ersetzt. Vor dem Spiel wählt jeder geheim 13 seiner Karten. Jede Runde spielt jeder eine Karte; sie bestimmt Zugreihenfolge, Zahl der Caballeros für den Hof, Zahl der einsetzbaren Caballeros und die eigene Aktion. Laut Kulkmann gilt die höchste Karte als „König“, die niedrigste als „Intrigant“; für diese beiden gibt es Sonderkarten, die ihnen ihre gespielte Aktion verbieten. Kulkmann: stärkeres strategisches Element, am besten zu viert oder zu fünft.

König & Intrigant – Player's Edition (1998)

  • Inhalt: 55 Karten als Ergänzung zu König & Intrigant; 11 zusätzliche Kartenwahlen beim Zusammenstellen des eigenen 13er-Decks. Nur hier enthalten sind die Karten Moving Day, Pushing, Civil War, Alliance, Revolution, Danger of Collapse, Whirlwind und The Queen (englische Namen; die deutschen Kartennamen sind nicht geprüft). Deutsche Ausgabe Hans im Glück 1998.
  • Regeländerung: keine Grundregel-Änderung, nur mehr Auswahl beim Deckbau. Ein Teil der Karten steckt auch in der Decennial Edition (2006) und in The El Grande Expansions.

König & Intrigant – Unverkäufliche Sonderkarten (1997)

  • Inhalt: 50 Karten ohne Schachtel; von Hans im Glück auf Anfrage gegen frankierten Rückumschlag verschickt. Nur hier: Fiesta (15), Spionage (25), Putsch (35), 6 nimmt! (66), Provinz (75), Königlicher Schutz (95), Entfernen (125) und drei Sonderwertungen (135, 145, 155); 10 Karten in neutraler Farbe, passend zu jedem Kartensatz. Die Karten sind deutsch.
  • Regeländerung: 10 zusätzliche Kartenwahlen für das 13er-Deck; kombinierbar mit der Player's Edition.

Großinquisitor & Kolonien (1997)

  • Inhalt: laut Kulkmann im Oktober 1997 erschienen; vier neue Regionen (Frankreich, Amerika, Mittelmeer, Spanische Flotte) und die Figur des Großinquisitors mit zusätzlichen Aktionskarten. Deutsche Ausgabe Hans im Glück 1997.
  • Regeländerung (Kulkmann): Frankreich nimmt höchstens 3 Caballeros auf; der erste bringt als Botschafter Zusatzpunkte, der zweite einen Punkt. Amerika und Mittelmeer ohne Grenze; Aktionskarten legen dort Waren- oder Goldplättchen aus, die Punkte bringen, wenn der Caballero darauf nach Spanien zurückkehrt; wer zuerst nach Amerika kommt, kann Vizekönig werden. Die Flotte bringt Caballeros zwischen Küstenregion (König muss dort stehen) und Kolonien hin und her; der Kapitän der Flotte punktet in den Wertungen. Dazu kommen zwei neue Aktionen, mit dem Grundspiel also sieben.

Grandissimo (1999)

  • Inhalt: kleiner Stapel Aktionskarten, von Hans im Glück und Rio Grande kostenlos verteilt. Deutsche Version 1999.
  • Regeländerung: zwei neue Aktionsstapel, die Königin und der Narr, ergänzen die fünf Aktionen des Grundspiels, ähnlich wie bei Großinquisitor & Kolonien. Sie gelten allgemein als etwas zu stark für die Spielbalance.