Brettspiele mit der Mechanik „Roll & Write“

Würfeln oder Karten aufdecken und auf einem eigenen Blatt ankreuzen. 13 Spiele in der Datenbank.

Alle in der Übersicht filtern und mit weiteren Filtern kombinieren →

Der Kartograph👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2019Flip & Write: Alle zeichnen gleichzeitig die aufgedeckte Form mit Wald, Dorf, Acker oder Wasser auf ihre eigene Landkarte und versuchen, die vier Dekrete der Königin zu erfüllen. Gewertet werden in jeder Jahreszeit zwei davon.LeichtGanz schön clever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2018Roll & Write: Würfel geschickt wählen und in die farblich passenden Bereiche des Wertungsblocks eintragen, um Bonus-Kettenreaktionen auszulösen; Würfel mit niedrigerem Wert als der gewählte stehen den anderen zur Verfügung, sodass alle immer beteiligt sind. 4–6 Runden je nach Spielerzahl.Leichte Ausgabe: „Hadrianswall👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2021Als römischer General baut ihr in 6 Jahren (Runden) gleichzeitig auf je zwei Spielblöcken ein Meilenkastell samt Mauer aus, setzt Arbeiter und Ressourcen ein, um Kästchen anzukreuzen, und müsst am Jahresende die per Schicksalskarte angreifenden Pikten abwehren (Regelheft).MittelHitster: Bingo👥 2–10 · ⏱ 30 Min. · ab 16 · 2024Discokugel drehen, Song hören, alle schreiben gleichzeitig ihre Antwort auf – wer zuerst eine Bingo-Reihe ankreuzt, gewinnt.EinsteigerDoppelt so clever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2019Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem „Silbertablett“ für die anderen – und jedes Kreuz auf deinem Block kann eine Kettenreaktion aus Boni auslösen.LeichtDie Gilde der fahrenden Händler👥 1–4 · ⏱ 45 Min. · ab 14 · 2022„Flip & Place“: Eine Erkundungskarte wird aufgedeckt („2 Grasland“, „3 Meer in Linie“ …), und alle setzen gleichzeitig Entdecker-Würfel auf ihre eigene Karte. Komplett erkundete Regionen werden zu Dörfern, verbundene Städte zu Handelsrouten. Am Ende jeder Epoche werden die Würfel abgeräumt, die Dörfer bleiben.LeichtNext Station: London👥 1–4 · ⏱ 25–30 Min. · ab 8 · 2022Flip & Write: Ihr zeichnet nacheinander vier U-Bahn-Linien in einen London-Plan. Jede aufgedeckte Karte bestimmt, welches Stationssymbol als Nächstes angefahren wird, und Linien dürfen sich nie kreuzen.LeichtDie Kartographin👥 1–100 · ⏱ 30–45 Min. · ab 10 · 2021Der Kartograph mit Held_innen: Neue Erkundungs-, Wertungs- und Hinterhaltskarten. Held_innen zerstören Monster-Felder nach einem Angriffsmuster, und die Monster haben eigene Effekte.LeichtClever hoch Drei👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2020Würfeln, einen Würfel nehmen, alle kleineren aufs „Silbertablett“ für die anderen – neu ist, dass Reihenfolge und Position der Würfel zählen: Gelb hängt am Würfelfeld I–III, Türkis kreuzt bei gleichen Zahlen mehrfach an, Rosa lässt zwischen Bonus und Punkten wählen (Regelheft).LeichtClever 4ever👥 1–4 · ⏱ 30 Min. · ab 8 · 2022Das bekannte Clever-Prinzip – einen Würfel nehmen, alle kleineren landen auf dem Silbertablett für die anderen – mit fünf neuen Farbbereichen und der neuen Aktion „Silber polieren“, mit der man Tablett-Würfel um 1 verändert (Regelheft).LeichtAuch schon clever: Dschungelparty👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 6 · 2025Würfelparty im Dschungel: Wer dran ist, würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Blumen, Bananen, Kokosnüsse oder die Wasserfontäne des Elefanten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an (Regelheft).Einsteigerschon clever👥 2–4 · ⏱ 15 Min. · ab 5 · 2022Eine tierische Geburtstagsparty zum Ankreuzen: Der Startspieler würfelt fünf Würfel, nimmt alle einer Hintergrundfarbe plus Joker und kreuzt Luftballons, Kerzen, Geschenke oder Süßigkeiten an – mit den übrigen Würfeln kreuzen alle anderen gleichzeitig an.EinsteigerFoxy👥 1–5 · ⏱ 15 Min. · ab 7 · 2022Nacheinander werden 20 Tierkarten aufgedeckt, und nach jeder notiert jeder geheim, wie oft die gerade gezeigten Tiere bisher insgesamt vorkamen – hoch schätzen bringt viele Punkte, zu hoch bringt null.Einsteiger

Oft kombiniert mit