Solospiele – 20 Brettspiele, die man auch allein spielen kann
Zwanzig Brett- und Kartenspiele mit einer offiziellen Regel für eine Person – vom Würfel-Rennen bis zur großen Kampagne, alle mit deutscher Ausgabe.
Reihenfolge: keine Rangliste, sortiert von zugänglich bis anspruchsvoll (eigene Komplexitätsstufe, innerhalb einer Stufe nach Beliebtheit). Stand 28.10.2026.
Nicht immer findet sich eine Runde – und manche Spiele machen allein sogar besonders viel Spaß: Man tüftelt in Ruhe, spielt in seinem Tempo und kann eine Kampagne über Wochen verteilen. Diese Liste sammelt Spiele, die laut Regel ab einer Person spielbar sind. Bei manchen tritt man gegen einen künstlichen Gegner an (oft „Automa“ genannt), bei kooperativen Spielen übernimmt man allein eine oder mehrere Figuren.
So ist die Liste entstanden: Infrage kamen alle Grundspiele der Datenbank mit der Spielart „Solo spielbar“, die es auf Deutsch gibt und deren Regelheft wir vollständig gelesen haben. Daraus haben wir zwanzig beliebte Spiele nach dem BGZ-Rang (Aufrufe der Videos zum Spiel) ausgewählt – aus allen Komplexitätsstufen, damit vom Feierabendspiel bis zum Schwergewicht etwas dabei ist. Wie die Solo-Regel genau funktioniert, steht auf jeder Spielseite.
Einige davon wurden ausgezeichnet: Flügelschlag wurde 2019 Kennerspiel des Jahres und bekam im selben Jahr den Deutschen Spielepreis. Den Deutschen Spielepreis gewann auch Terraforming Mars (2017), das zudem für das Kennerspiel des Jahres nominiert war – wie Dune: Imperium (2022). Great Western Trail (2017) und Gloomhaven: Die Pranken des Löwen (2021) standen auf der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres.
- Welcome To... 1–100 · 25 Min. · ab 10 · 2018
Ihr plant gleichzeitig ein Neubaugebiet im Amerika der 1950er: Jede Runde liegen drei Kombinationen aus Hausnummer und Aktion offen, alle wählen eine, tragen die Nummer in eine der drei Straßen ein – immer aufsteigend – und nutzen Zäune, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau oder Marketing, um Wohnanlagen für die Vorgaben der Stadt zu bilden (Regelheft).
LeichtRegeln & Details → - Heat: Pedal to the Metal 1–6 · 30–60 Min. · ab 10 · 2022
Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.
LeichtRegeln & Details → - Scythe 1–5 · 115 Min. · ab 14 · 2016
Ein alternatives Osteuropa der 1920er mit riesigen Mechs, in dem ihr eure Nation aufbaut – und das Spiel endet sofort, sobald jemand seinen 6. Stern setzt; es gewinnt aber nicht der Stern-Sammler, sondern wer das meiste Geld hat.
MittelRegeln & Details → - Flügelschlag 1–5 · 40–70 Min. · ab 10 · 2019
Engine-Building mit 170 nordamerikanischen Vogelarten: Man lockt Vögel in drei Lebensräume (Wald, Grasland, Feuchtgebiet), deren Fähigkeiten sich zu Kettenreaktionen verbinden, wenn man Futter holt, Eier legt oder Karten zieht.
MittelRegeln & Details → - Fallout – Das Brettspiel 1–4 · 120–180 Min. · ab 14 · 2017
Als Überlebende nach dem Atomkrieg erkundet ihr ein Ödland aus Spielplanteilen, kämpft mit V.A.T.S.-Würfeln gegen Gegner, erledigt verzweigte Quests und sammelt geheime Agendakarten für Einfluss – während zwei Fraktionen auf einer Machtskala immer stärker werden (Regelheft).
MittelRegeln & Details → - Terraforming Mars 1–5 · 120 Min. · ab 12 · 2016
Konzerne machen den Mars bewohnbar: Mit über 200 Projektkarten erhöht ihr Temperatur, Sauerstoff und Ozeane – und wer am meisten zur Terraformung beiträgt, gewinnt.
MittelRegeln & Details → - Everdell 1–4 · 40–80 Min. · ab 10 · 2018
Worker-Placement mit Kartenstadt: Waldtiere sammeln Zweige, Harz, Kiesel und Beeren und bauen in vier Jahreszeiten eine Stadt aus bis zu 15 Wesen- und Bauwerk-Karten unter dem 3D-„Immerbaum“.
MittelRegeln & Details → - Dune: Imperium 1–4 · 60–120 Min. · 2020
Deck Building trifft Worker Placement im Dune-Universum: Dieselben Handkarten bestimmen, wohin man seine Agenten schickt und was beim Aufdecken an Kaufkraft und Kampfstärke übrig bleibt – im Ringen um Einfluss bei vier Fraktionen und um Siege in Konflikten.
MittelRegeln & Details → - Mansions of Madness: Second Edition 1–5 · 120–180 Min. · ab 14 · 2016
Kooperatives Lovecraft-Horror-Ermittlungsspiel mit App als Spielleiter: Die App erzählt das Szenario, deckt Räume auf, steuert Monster und Mythos-Ereignisse. Die Ermittler erkunden Villen und Orte rund um Arkham, sammeln Hinweise, lösen Rätsel und versuchen, nicht wahnsinnig zu werden.
MittelRegeln & Details → - Eldritch Horror 1–8 · 120–240 Min. · ab 14 · 2013
Kooperativ rund um die Welt: Ermittler reisen per Schiff und Eisenbahn, schließen Tore, lösen Mysterien und müssen den Verderbenmarker bremsen, bevor ein Großer Alter erwacht.
MittelRegeln & Details → - Marvel Champions: Das Kartenspiel 1–4 · 45–90 Min. · ab 14 · 2019
Kooperatives Superhelden-Kartenspiel mit Deckbau: Jeder spielt einen Marvel-Helden mit Alter Ego (z. B. Spider-Man / Peter Parker) und versucht gemeinsam, einen Schurken zu besiegen, bevor dieser seinen Plan vollendet.
MittelRegeln & Details → - Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde 1–5 · 60–120 Min. · ab 14 · 2019
Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).
MittelRegeln & Details → - This War of Mine: Das Brettspiel 1–6 · 45–120 Min. · ab 18 · 2017
Kooperatives Überlebensspiel in einer belagerten Stadt: Ihr führt gemeinsam eine Gruppe Zivilisten durch Tag-Nacht-Zyklen, baut den Unterschlupf aus, plündert nachts, wehrt Überfälle ab und trefft moralische Entscheidungen aus einem Skriptbuch – die Regeln lernt ihr erst beim Spielen über das Tagebuch (Regelheft).
AnspruchsvollRegeln & Details → - Arkham Horror: Das Kartenspiel 1–4 · 60–120 Min. · ab 14 · 2026
Kooperatives Lovecraft-Kartenspiel mit Deckbau: Ermittler spielen eine Kampagne aus zusammenhängenden Szenarien, sammeln Hinweise, bekämpfen oder umgehen Monster und werden dabei nach und nach verletzt oder wahnsinnig.
AnspruchsvollRegeln & Details → - Nemesis 1–5 · 90–180 Min. · ab 12 · 2018
Semi-kooperatives Sci-Fi-Survival: Die Crew erwacht auf einem von Aliens („Xenos“) befallenen Raumschiff. Jeder verfolgt ein geheimes Ziel und muss im Kälteschlaf oder per Rettungskapsel überleben, notfalls auf Kosten der anderen.
AnspruchsvollRegeln & Details → - Gloomhaven: Die Pranken des Löwen 1–4 · 30–120 Min. · ab 14 · 2020
Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.
AnspruchsvollRegeln & Details → - Tainted Grail: Der Niedergang Avalons 1–4 · 60–120 Min. · ab 14 · 2019
Ein kooperatives Überlebens- und Erkundungsspiel in einer düsteren Artus-Welt: Ihr reist über modulare Ortskarten, haltet mit Menhiren die Wyrdnis zurück und löst eine verzweigte Geschichte im „Buch der Entdeckungen“ – mit Deckbau-Kämpfen, in denen eine gemeinsame Kartenreihe entsteht.
AnspruchsvollRegeln & Details → - Great Western Trail 1–4 · 75–150 Min. · ab 12 · 2021
Als Viehzüchter treibst du deine Herde von Texas nach Kansas City, nutzt unterwegs Gebäude und stellst Cowboys, Handwerkerinnen und Ingenieure ein. In Kansas City verlädst du die Rinder auf den Zug – je wertvoller die Herde, desto weiter fährt sie.
AnspruchsvollRegeln & Details → - Die Anarchie 1–4 · 60–90 Min. · ab 13 · 2025
Im englischen Bürgerkrieg des 12. Jahrhunderts baut jeder als Adliger König Stephans auf zwei Spielblättern sein Herrschaftsgebiet aus, gibt Arbeiter und Rohstoffe aus, um Kästchen auszufüllen, und muss am Rundenende seine Burg mit Würfeln für Tor, Türme, Mauern und Graben gegen Angriffskarten verteidigen (Regelheft).
AnspruchsvollRegeln & Details → - Spirit Island 1–4 · 90–120 Min. · ab 13 · 2017
Umgekehrtes Kolonialspiel: Ihr seid Naturgeister einer Insel und vertreibt gemeinsam mit den Ureinwohnern (Dahan) die Siedler, bevor die Insel verödet.
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Häufige Fragen
Mit welchem Solospiel fängt man am besten an?
Am schnellsten erklärt sind Welcome To... und Heat: Pedal to the Metal – beide in unserer Stufe „Leicht“. Flügelschlag und Everdell sind etwas anspruchsvoller und haben einen eigenen Solo-Gegner: Flügelschlag den „Automa“, Everdell die Ratte „Fusselwürz“.
Welche Solospiele erzählen eine Geschichte?
Kampagnen und Abenteuer über mehrere Abende bieten zum Beispiel Gloomhaven: Die Pranken des Löwen, Tainted Grail: Der Niedergang Avalons, Arkham Horror: Das Kartenspiel und Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde; für Reise durch Mittelerde braucht ihr die App.
Wo finde ich alle Solospiele?
Alle Spiele mit Solo-Regel stehen unter Spielart „Solo spielbar“. Zu zweit statt allein? Dann hilft die Liste Brettspiele für 2 Personen.



















