Brettspiele mit der Mechanik „Aktionen planen“

Züge vorausplanen oder gleichzeitig verdeckt wählen und dann abwickeln. 27 Spiele in der Datenbank.

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Gloomhaven👥 1–4 · ⏱ 60–120 Min. · ab 14 · 2017Kooperativer Fantasy-Dungeon-Crawler als Kampagne über rund 100 verzweigte Szenarien, ohne Würfel. Jede Runde spielt man 2 Fähigkeitskarten: eine bestimmt die Initiative, von der einen nutzt man die obere, von der anderen die untere Aktion. Die Handkarten sind zugleich der Zeitgeber, denn wer keine mehr hat, ist erschöpft.ExperteGloomhaven: Die Pranken des Löwen👥 1–4 · ⏱ 30–120 Min. · ab 14 · 2020Eigenständiger, kooperativer Kartenkampf-Dungeon-Crawler in der Gloomhaven-Welt. 4 Charaktere spielen eine Kampagne aus 25 Szenarien, und die ersten 5 Szenarien bringen einem das Spiel Schritt für Schritt bei.AnspruchsvollStar Wars: Rebellion👥 2–4 · ⏱ 180–240 Min. · ab 14 · 2016Asymmetrisches Duell um die ganze Galaxis: Das Imperium sucht mit Flotten und Sonden die versteckte Rebellenbasis, die Rebellen gewinnen Zeit und Sympathie mit Missionen ihrer Helden.AnspruchsvollMechs vs. Minions👥 2–4 · ⏱ 101 Min. · ab 14 · 2016Kooperatives Programmierspiel aus dem League-of-Legends-Universum: Vier Yordles (Corki, Tristana, Heimerdinger, Ziggs) steuern selbstgebaute Mechs gegen Horden von Minions. Befehlskarten werden unter Zeitdruck gedraftet und in eine Befehlsleiste programmiert, die die Mechs Runde für Runde abarbeiten, auch dann, wenn sie dabei gegen Wände laufen.MittelHeat: Pedal to the Metal👥 1–6 · ⏱ 30–60 Min. · ab 10 · 2022Formel-Rennen der 1960er mit Karten: Der Gang bestimmt, wie viele Karten du spielst. Wer zu schnell in die Kurve geht, heizt den Motor auf – und Hitzekarten verstopfen die Hand.LeichtFrosthaven👥 1–4 · ⏱ 90–180 Min. · ab 14 · 2022Eigenständiger Nachfolger von Gloomhaven: Eine Söldnergruppe verteidigt und baut einen eisigen Außenposten aus. Zwischen den taktischen Kartenkämpfen verwaltet man Jahreszeiten, Ressourcen und Gebäude.ExperteFood Chain Magnate👥 2–5 · ⏱ 120–240 Min. · ab 14 · 2015Ihr baut eine Fast-Food-Kette auf, indem ihr Personal als Karten einstellt und in eine Firmenpyramide schult – das Spiel endet erst, wenn die Bank zweimal pleite ist, und wer dann das meiste Bargeld hat, gewinnt.ExperteColt Express👥 2–9 · ⏱ 40 Min. · ab 10Zugüberfall im Wilden Westen mit programmierten Aktionen: Alle legen reihum Karten auf einen gemeinsamen Stapel (bewegen, Ebene wechseln, schießen, prügeln, rauben, Marshal), dann wird der Stapel in genau dieser Reihenfolge abgearbeitet. Was dabei schiefgeht, ist der Witz.LeichtRace for the Galaxy👥 2–4 · ⏱ 30–60 Min. · ab 12 · 2007Kartenspiel mit geheimer Phasenwahl: Alle wählen gleichzeitig eine von 7 Aktionskarten (deutsche Regel: Erkunden, Entwickeln, Siedeln, Handeln/Verbrauchen, Produzieren). Nur gewählte Phasen finden statt, alle führen sie aus, aber nur wer sie gewählt hat, bekommt den Bonus. Jede Karte ist Welt bzw. Entwicklung, Geld oder Ware zugleich.MittelEl Grande👥 3 · ⏱ 90 Min. · ab 12Der Mehrheiten-Klassiker: Im Spanien des 15. Jahrhunderts schicken Granden ihre Caballeros in die Regionen. Mit 13 Machtkarten wird um Zugreihenfolge und Nachschub gerungen, mit Aktionskarten um Sonderaktionen. Nach Runde 3, 6 und 9 wird gewertet.MittelTerraforming Mars: Ares Expedition👥 1–4 · ⏱ 45–60 Min. · ab 14 · 2021Terraforming Mars als Kartenspiel ohne Marskarte zum Plättchenlegen: Alle wählen geheim eine von fünf Phasenkarten, nur die gewählten Phasen finden statt – alle spielen sie gleichzeitig, aber nur wer die Phase gewählt hat, bekommt den Bonus (Regelheft).MittelOrléans👥 5 · ⏱ 90 Min. · ab 14Bag-Building im mittelalterlichen Frankreich: Man zieht Gefolgsleute (Bauern, Schiffer, Handwerker, Händler, Gelehrte, Ritter, Mönche) aus dem eigenen Beutel, setzt sie in Kombinationen auf Orte und gewinnt dadurch neue Gefolgsleute, Waren, Kontore und Entwicklung.MittelForbidden Stars👥 2–4 · ⏱ 120–180 Min. · ab 14 · 2015Space Marines, Chaos Space Marines, Eldar und Orks kämpfen um den Herakon-Sternhaufen: Verdeckte Befehle werden auf Systeme gestapelt und von oben nach unten abgearbeitet, Kämpfe laufen über Würfel plus ein ausbaubares Kampfkartendeck, und wandernde Warpstürme verändern jede Runde die Wege (Regelheft).AnspruchsvollMoon Colony Bloodbath👥 1–5 · ⏱ 45–90 Min. · ab 14 · 2025Erst baut man eine Mondkolonie auf, dann geht alles schief: Roboter mit Fehlfunktion, Unfälle, Hunger und Bürokratie. Alle spielen gleichzeitig, und es gewinnt, wer am Ende noch die meisten Bewohner hat.MittelGloomhaven: Knöpfe & Krabbler👥 1 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2024Ein Solo-Dungeon-Crawler im Taschenformat: Du wurdest geschrumpft und kämpfst dich mit dem Kartensystem von Gloomhaven (je Runde 2 Karten, Initiative, verlorene Karten statt Lebenspunkte-Reserve) durch eine lineare Kampagne mit bis zu 20 Szenarien.MittelMombasa👥 2–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2015Schweres Wirtschaftsspiel: Man erwirbt Anteile an vier Handelskompanien und breitet sie über die Karte aus, um den Anteilswert zu steigern. Der Kniff ist die Kartenplanung: Gespielte Karten wandern in Sammelreihen, und pro Runde bekommt man nur eine Reihe zurück auf die Hand.AnspruchsvollKhôra: Aufstieg eines Imperiums👥 2–4 · ⏱ 75 Min. · ab 14 · 2021Antike Stadtstaaten im kompakten Zivilisationsspiel: Alle würfeln, legen verdeckt zwei von sieben Aktionen auf ihre Würfel, und ein zu niedriger Wurf kostet Bürger. Gekämpft wird nie direkt.MittelBroom Service👥 2–5 · ⏱ 30–75 Min. · ab 10 · 2015Hexen liefern Zaubertränke per Besen aus. Jeder wählt geheim 4 von 10 Rollen und spielt sie „mutig“ (stark, aber ein späterer Spieler mit derselben Rolle kann sie wegschnappen) oder „feige“ (schwach, aber sicher).LeichtFaraway👥 2–6 · ⏱ 25 Min. · ab 10 · 2023Acht Karten, eine Reise: Ihr spielt Regionen von links nach rechts aus – gewertet wird aber rückwärts, von rechts nach links, und jede Karte sieht bei der Wertung nur die Karten, die „nach“ ihr gespielt wurden.LeichtTag Team👥 2 · ⏱ 15 Min. · ab 10 · 2025Ein Arcade-Prügelspiel als Karten-Autobattler: Man wählt 2 von 12 Kämpfern, und die Kartenstapel kämpfen automatisch. Nach jeder Runde steckt man eine neue Karte an die richtige Stelle des eigenen Stapels, ohne ihn je zu mischen.LeichtSkymines👥 1–4 · ⏱ 75–150 Min. · ab 12 · 2022Schweres Wirtschaftsspiel um Anteile an vier Weltraum-Bergbaufirmen: Investiere Rohstoffe, breite Außenposten über den Mond aus und plane deine Karten, denn genutzte Karten kommen erst zurück auf die Hand, wenn du ihre Sammelreihe zurückholst (eine pro Runde).AnspruchsvollGreenwood👥 1–4 · ⏱ 40–160 Min. · ab 14 · 2026Als Urgeister verschiedener Clans schleicht ihr euch in drei Nächten in den angeblichen Natur-Freizeitpark Greenwood, sammelt Wissen und befreit die von Druiden gefangenen mystischen Wesen, die ihr als Polyomino-Plättchen in euer U-Boot puzzelt.AnspruchsvollTinctura👥 1–4 · ⏱ 90 Min. · ab 12 · 2026Ihr führt Dorfapotheken im 18./19. Jahrhundert. Jeden Morgen plant ihr verdeckt, wann ihr in Apotheke, Dorf oder Wald seid. Was ihr dort genau tut, entscheidet ihr erst, wenn die Stunde gekommen ist.MittelDie Legenden von Andor: Chada & Thorn👥 2 · ⏱ 45 Min. · ab 10 · 2015Bogenschützin Chada und Krieger Thorn sind auf einer unbekannten Insel gestrandet und müssen vor einem nachrückenden Fluch ihr Ziel erreichen – gesteuert über drei Kartenreihen pro Person, in denen immer nur die vorderste Karte nutzbar ist.Leichter Titel: Schnitzeljagd👥 2–5 · ⏱ 15–20 Min. · ab 8 · 2023Alle spielen gleichzeitig verdeckt eines von fünf Waldtieren (Bär 1 bis Maus 5); wer ein aufgerufenes Tier als Einzige:r gespielt hat, darf ein schwächeres Tier fressen lassen – wer überlebt und dabei möglichst „hohe“ Tiere ausspielt, sammelt Futtermarker (Regelheft).EinsteigerInstinkt: Duell der Tiere👥 2 · ⏱ 20 Min. · ab 10 · 2025Zwei Spieler decken gleichzeitig je eine Tierkarte auf und legen sie in eine gemeinsame 4×4-Auslage, die erst im Lauf des Spiels ihre Grenzen findet – jede Karte punktet nur, wenn am Ende ihre Lagebedingung erfüllt ist (Regelheft).LeichtTrickerion: Legends of Illusion👥 2–4 · ⏱ 60–180 Min. · ab 15Rivalisierende Bühnenmagier im viktorianisch-steampunkigen Magoria lernen Tricks, kaufen Komponenten, bereiten sie in der Werkstatt vor und führen sie im Theater auf. Wer nach 5 Wochen den meisten Ruhm hat, erbt den Trickerion-Stein.Anspruchsvoll

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