Brettspiel-Lexikon · Mechanismen

Aktionen planen (Programmieren) – einfach erklärt

englisch: Programmed Movement · auch: Programmieren, Aktionsprogrammierung, Programmiermechanik, Programmierspiel, gleichzeitige Aktionswahl, Rollenwahl

Kurz gesagt

Beim Aktionen planen legt ihr eure Züge im Voraus fest, oft alle gleichzeitig und verdeckt. Erst danach wird aufgedeckt und Schritt für Schritt ausgeführt. Weil die anderen ebenfalls geplant haben, geht nicht jeder Plan so auf wie gedacht.

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So funktioniert es

Beim Aktionen planen sind Entscheiden und Ausführen getrennt: Zuerst plant ihr, dann wird abgewickelt, und dazwischen lässt sich nichts mehr ändern. Ihr müsst also vorhersehen, wo eure Figur stehen wird und was die anderen bis dahin tun. Im Englischen heißt das „programming“: Ihr schreibt eurer Figur ein kleines Programm.

Am deutlichsten zeigt das RoboRally. Jeder steuert einen Roboter durch eine Fabrik und muss die Kontrollpunkte in der richtigen Reihenfolge erreichen. Jede Runde hat drei Phasen:

  1. 1Upgrade-Phase: Energie für Upgrades ausgeben
  2. 2Programmierphase: auf 9 Karten ziehen, 5 davon verdeckt in die Register 1–5 legen
  3. 3Aktivierungsphase: Register für Register aufdecken und ausführen
  4. 4Fließbänder, Zahnräder, Laser und Kontrollpunkte nach jedem Register

Prioritätsmarker nach links, neue Runde

Eine Runde in RoboRally: In der Programmierphase legt ihr gleichzeitig fest, was euer Roboter tut. In der Aktivierungsphase läuft das Programm ab – ohne dass ihr noch eingreifen könnt.

In der Programmierphase zieht jeder gleichzeitig aus seinem eigenen Deck auf 9 Karten auf. Fünf davon legt ihr verdeckt in eure Register 1 bis 5. Die Karten heißen im englischen Heft zum Beispiel Move 1, Move 2, Move 3, Rotate Right, Rotate Left, U-Turn, Move Back oder Again (wiederholt die Karte des Registers davor).

In der Aktivierungsphase decken alle die Karte im Register 1 auf und führen sie nacheinander aus – zuerst, wer den Prioritätsmarker hat, dann im Uhrzeigersinn. Danach wirken Fließbänder, Schiebepaneele, Zahnräder und Laser, und wer jetzt auf seinem nächsten Kontrollpunkt steht, rückt vor. Dann folgt Register 2, und so weiter bis Register 5.

So könnte ein Programm aussehen:

RegisterKarteWas der Roboter tut
1Move 22 Felder vor
2Rotate Rightdreht sich nach rechts
3Move 11 Feld vor
4Againwiederholt Register 3: noch 1 Feld vor
5U-Turndreht sich um

Spannend wird es durch das, was dazwischen passiert: Läuft ein anderer Roboter in euer Feld, schiebt er euch weiter; ihr behaltet eure Blickrichtung. Euer Programm läuft trotzdem weiter – nur von der neuen Stelle aus. Ein Fließband trägt euch weiter und dreht euch in Kurven, eine Grube zwingt zum Neustart. Und wer Schaden nimmt, bekommt SPAM-Karten ins eigene Deck, die später die Hand verstopfen.

Daraus entstehen die typischen Entscheidungen:

  • Vorausdenken: Wo stehe ich nach Register 3, wenn das Fließband mich mitnimmt?
  • Die anderen lesen: Wer steht vor mir, und wohin will er? Ein Roboter, der mir in den Weg läuft, kann den ganzen Plan verschieben.

Spielformen

  • Register mit Karten füllen: Wie in RoboRally plant ihr auch in Wings of War: Famous Aces im Voraus: Jeder legt für jedes Flugzeug drei Manöverkarten verdeckt hin, dann wird Manöver für Manöver geflogen und geschossen. Steile Manöver dürfen nicht direkt hintereinander kommen.
  • Ein gemeinsamer Stapel: In Colt Express legt ihr eure Aktionskarten reihum auf einen gemeinsamen Stapel – je nach Rundenkarte offen oder verdeckt. In der zweiten Phase wird der Stapel umgedreht und in dieser Reihenfolge ausgeführt. Jede gespielte Karte muss ausgeführt werden, wenn es möglich ist.
  • Gleichzeitig wählen, alle machen mit: In Race for the Galaxy wählt jeder geheim eine Aktionskarte, dann decken alle gemeinsam auf. Nur die gewählten Phasen finden statt, und zwar für alle; wer eine Phase gewählt hat, bekommt dazu einen Bonus.
  • Rollenwahl reihum: In Puerto Rico nimmt jeder in einem Durchgang eine der Rollen. Wer sie wählt, führt die Aktion zuerst aus und bekommt ein Privileg, danach folgen die anderen. Auf jede Rolle, die niemand nimmt, kommt am Ende eine Münze.
  • Verdeckte Rollen: In Citadels wählt jeder geheim einen Charakter aus und reicht den Rest weiter. Aufgerufen wird in Nummernfolge – wer welchen Charakter hat, zeigt sich erst beim Aufruf.
  • Karten bestimmen die Reihenfolge: In Gloomhaven: Die Pranken des Löwen wählen alle gleichzeitig 2 Handkarten. Eine davon bestimmt die Initiative, die niedrigste ist zuerst dran. Im Zug nutzt ihr die obere Aktion der einen und die untere der anderen Karte.
  • Die Geschwindigkeit wird geplant: In Heat schaltet ihr zuerst, dann spielt jeder gleichzeitig verdeckt so viele Karten, wie sein Gang vorgibt. Ihre Summe ist die Geschwindigkeit.

Abgrenzung

BegriffWas gleich istWas anders ist
AktionspunkteIhr teilt eure Aktionen ein.Aktionspunkte gebt ihr Schritt für Schritt aus und seht dabei jedes Ergebnis. Beim Planen steht alles fest, bevor ausgeführt wird.
Worker PlacementIhr reagiert auf die Wahl der anderen.Beim Worker Placement wählt ihr reihum und seht, was schon besetzt ist. Beim Planen wählt ihr oft gleichzeitig und verdeckt.
BluffenWas ihr vorhabt, bleibt eine Weile geheim.Beim Bluffen geht es darum, andere zu täuschen. Beim Planen verdeckt ihr eure Wahl, damit niemand mehr darauf reagieren kann.

Herkunft

Ob es vor RoboRally Spiele mit vorab festgelegten Zügen gab, ist hier nicht belegt. RoboRally entwarf Richard Garfield schon 1985; Wizards of the Coast zeigte zunächst kein Interesse (Quelle: Wikipedia „RoboRally“ nach Tom Vasel, The Dice Tower, 19.06.2005). Erst nachdem der Verlag 1993 Garfields Sammelkartenspiel Magic: The Gathering herausgebracht hatte, wollte er auch RoboRally verlegen; das Spiel erschien 1994 (Quelle: Wikipedia „RoboRally“ nach Shadis Nr. 18). Bei den Origins Awards 1995 gewann es zwei Preise, darunter den für das beste Fantasy- oder Science-Fiction-Brettspiel 1994 (Quelle: ebenda, nach Academy of Adventure Gaming Arts & Design).

Die Rollenwahl ist eine verwandte Form. Als frühes Beispiel nennt I Slay the Dragon Citadels aus dem Jahr 2000; Puerto Rico von 2002 sei nicht das erste Spiel damit gewesen (Quelle: I Slay the Dragon, „Who Am I This Time? A Guide on Role Selection“, 12.07.2013). Puerto Rico von Andreas Seyfarth erschien 2002 bei Alea (Quelle: Wikipedia „Puerto Rico (board game)“) und gewann im selben Jahr den Deutschen Spiele Preis (Quelle: ebenda).

Colt Express von Christophe Raimbault wurde 2015 Spiel des Jahres. Die Jury lobte die „Mischung aus Planung und Chaos“ (Quelle: spiel-des-jahres.de, Seite zu Colt Express).

Was daran begeistert – und was manche stört

Der Reiz liegt im Aufdecken: Jetzt zeigt sich, wessen Plan aufgeht. Ein Roboter, der in die Grube geschoben wird, oder ein Bandit, den ein Hieb in einen anderen Waggon versetzt, sorgen für Überraschungen. Wo alle gleichzeitig planen, wie in RoboRally oder Race for the Galaxy, wartet außerdem niemand auf einen einzelnen Grübler.

Die Kehrseite ist der Kontrollverlust. Wer einen sorgfältigen Plan gemacht hat und dann von einem anderen Roboter weggeschoben wird, sieht die ganze Runde verpuffen. Manche empfinden das als Zufall, auch wenn es aus den Entscheidungen der Mitspieler entsteht. Bei der Rollenwahl liegen die Partien eher eng beieinander, und Neulinge brauchen ein paar Durchgänge, bis sie den Wert der Rollen einschätzen können (Quelle: I Slay the Dragon, 12.07.2013).

Spiele zum Ausprobieren

  • Einsteiger: Colt Express – Aktionskarten auf einen gemeinsamen Stapel, danach wird im Zug geschossen und geraubt. Heat – ein Rennspiel, bei dem ihr gleichzeitig eure Geschwindigkeit plant.
  • Kenner: RoboRally – das Beispiel aus diesem Artikel. Race for the Galaxy – geheime Phasenwahl, bei der ihr auch von der Wahl der anderen profitiert. Wings of War: Famous Aces – drei Manöver im Voraus für einen Luftkampf.
  • Experten: Gloomhaven: Die Pranken des Löwen – jede Runde zwei Karten wählen, die zugleich die Reihenfolge bestimmen. Puerto Rico – Rollenwahl, bei der die gewählte Aktion für alle gilt und der Wählende ein Privileg bekommt.

Häufige Fragen

Was bedeutet Programmieren im Brettspiel?

Ihr legt mehrere Aktionen im Voraus fest, meist verdeckt mit Karten. Danach werden sie der Reihe nach ausgeführt, ohne dass ihr noch etwas ändern könnt. Bekanntes Beispiel ist RoboRally mit seinen fünf Registern.

Warum funktioniert mein Plan in RoboRally oft nicht?

Weil die anderen Roboter gleichzeitig planen. Sie können euch schieben, und Fließbänder, Zahnräder und Laser wirken nach jedem Register. Euer Programm läuft dann von einer anderen Stelle aus weiter.

Ist Rollenwahl dasselbe wie Aktionen planen?

Nicht ganz. Bei der Rollenwahl wählt ihr eine Aktion, die oft für alle gilt; in Puerto Rico geht das reihum. Gemeinsam ist beiden, dass ihr euch vorher festlegt und die Wahl der anderen eure Aktion beeinflusst.

Quellen

Stand 05.11.2026 · geschrieben von boardgamez.de in eigenen Worten; Beispiele aus vollständig gelesenen Regelheften. So entsteht das Lexikon