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Arkham Horror: Das Kartenspiel – Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich

Arkham Horror: The Card Game – Return to the Dunwich Legacy
Spieler
1–2
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Anspruchsvoll
Noch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die acht Szenarien von „Das Vermächtnis von Dunwich“ noch einmal – mit neuen Begegnungssets, Ersatz für die bekannten Grundspiel-Sets, neuen Spielerkarten, Erfolgen zum Abhaken und freiwilligen Erschwernissen („Ultimaten“) (Regel S. 1–4).

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Titelbild: Verlag (fantasyflightgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Arkham-Spieler, die die Dunwich-Kampagne schon kennen und sie schwerer und abwechslungsreicher erleben wollen.
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension ausgewertet (2026-11-10).
  • Ähnlich wie: Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis (gleiches Prinzip für eine andere Kampagne).
  • Wissenswert: Manche Karten sehen vorne genau aus wie ihre Grundspiel-Vorlage – erst die Rückseite verrät die wahre Herkunft (S. 4).

So wird gespielt

Regelheft „Return to The Dunwich Legacy“ von Fantasy Flight Games (© 2018), alle vier Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; es gelten die Regeln des Grundspiels und der Kampagnenleitfaden von „Das Vermächtnis von Dunwich“.

Ziel

Unverändert: die Szenarien der Dunwich-Kampagne als Ermittler überstehen – nun mit veränderten Begegnungen (S. 1).

Aufbau

  • Kampagne oder Einzelszenario wie im Kampagnenleitfaden von „Das Vermächtnis von Dunwich“ aufbauen. Zusätzlich die neue Szenariokarte „Return to …“ (deutsch „Rückkehr zu …“) des jeweiligen Szenarios suchen und ihre zusätzlichen Aufbauschritte befolgen (S. 1).
  • Für jedes der acht Szenarien gibt es ein eigenes Rückkehr-Begegnungsset (Extracurricular Activities, The House Always Wins, The Miskatonic Museum, The Essex County Express, Blood on the Altar, Undimensioned and Unseen, Where Doom Awaits, Lost in Time and Space). Manche Karten ersetzen alte, andere werden beiseitegelegt oder ins Begegnungsdeck gemischt – so wie die Szenariokarte es sagt (S. 1).
  • Sechs Ersatz-Sets: Resurgent Evils ersetzt Ancient Evils, Erratic Fear ersetzt Striking Fear, Creeping Cold ersetzt Chilling Cold, Secret Doors ersetzt Locked Doors, Yog-Sothoth's Emissaries ersetzt Agents of Yog-Sothoth (alle aus dem Grundspiel), Beyond the Threshold ersetzt The Beyond (aus Dunwich). Soll ein solches Set genommen werden, kommt das alte aus dem Spiel (S. 2).

Ablauf

Spielablauf wie im Grundspiel; nur Aufbau und Begegnungen ändern sich (S. 1–2).

Spielende und Wertung

Wie in der Kampagne. Dazu kommt eine Liste mit 15 Erfolgen, die nur mit den Rückkehr-Sets zählen – etwa das Szenario im Museum zu schaffen, ohne den Hunting Horror zu besiegen, oder die Kampagne auf der Stufe „Experte“ zu gewinnen (S. 3).

Beispiel

Beim Aufbau von „Extracurricular Activities“ legt die Rückkehr-Szenariokarte fest, The Beyond durch Beyond the Threshold, Locked Doors durch Secret Doors, Ancient Evils durch Resurgent Evils und Agents of Yog-Sothoth durch Yog-Sothoth's Emissaries zu ersetzen; zusätzlich wird zufällig Orne-Bibliothek oder Warren-Observatorium als Startort gewählt (S. 1–2).

Häufige Irrtümer

  • Die Rückkehr-Box ersetzt nicht die Kampagne – der Kampagnenleitfaden von Dunwich bleibt die Grundlage (S. 1).
  • Ersatz-Sets werden statt der alten genommen, nicht zusätzlich – außer man spielt die gemischte Variante (S. 2).

Varianten

  • Gemischte Sets: altes und neues Set zusammenmischen und zufällig so viele Karten ziehen, wie das alte Set hatte (3 / 7 / 4 / 2 / 4 / 6 Karten) (S. 2).
  • Ultimaten: Vor Kampagne oder Szenario dürfen die Ermittler einstimmig beliebig viele Erschwernisse wählen, die dann dauerhaft gelten – zum Beispiel nur Karten der Stufe 0, eine zusätzliche zufällige Schwäche, keine übersprungene erste Mythosphase, jede Karte nur einmal im Deck oder ein zufällig zusammengestelltes Startdeck (S. 3–4).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der „Rückkehr zu …“-Reihe; siehe Arkham Horror: Das Kartenspiel. Laut deutschen Händlertexten folgt sie auf „Rückkehr zu: Die Nacht des Zeloten“ (2026-11-10).

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel – benötigt das Grundspiel (alt oder überarbeitet) und die Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich (Regel S. 1). Aufwertungs-Erweiterung für diese Kampagne.
  • Design: MJ Newman, Adam Sadler, Brady Sadler
  • Fantasy Flight Games, 2018 (Produktcode AHC28) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee, „Arkham Horror: LCG – Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich“
  • Inhalt laut Regel: neue Begegnungssets, Kartentrenner und neue Spielerkarten (S. 1)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Arkham Horror: Das Kartenspiel – Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

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