Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der Pfad nach Carcosa
Arkham Horror: The Card Game – The Path to Carcosa: Campaign Expansion
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll
Ein Theaterabend, der in den Wahnsinn führt – die Kampagne um den König in Gelb, in der man nie ganz sicher ist, was echt ist.
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der Pfad nach Carcosa (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Was ist neu?
- Kampagne mit 8 Szenarien: „Ruf vor den Vorhang“, „Der letzte König“, „Widerhall aus der Vergangenheit“, „Der unaussprechliche Eid“, „Ein Phantom der Wahrheit“, „Die Bleiche Maske“, „Die schwarzen Sterne gehen auf“ und „Finsteres Carcosa“, dazu Prolog, 2 Zwischenspiele und Epilog. Alle Szenarien sind auch einzeln spielbar.
- Thema: Eine Aufführung des Theaterstücks „Der König in Gelb“ im Ward-Theater von Arkham, nach Robert W. Chambers. Die Spur führt laut Verlagstext bis nach Paris.
- Schlüsselwort „Verborgen“: Manche Begegnungskarten wandern geheim auf die Hand eines Spielers. Sie wirken wie in der Bedrohungszone, zählen zum Handkartenlimit und dürfen nur auf die beschriebene Art abgelegt werden. Die Regel empfiehlt, sie vor den Mitspielern geheim zu halten („im Charakter bleiben“).
- Zweifel und Überzeugung: Auflösungen und Zwischenspiele lassen die Gruppe im Logbuch Zweifel oder Überzeugung ankreuzen. Später verändern sich Szenarien, je nachdem, was überwiegt.
- Handlungskarten: eine neue Kartenart, meist auf der Rückseite anderer Szenariokarten, mit Erzähltext und Spieleffekt.
- Szenario-Sonderregeln (Schnellübersicht im Heft): benachbarte Orte in den Katakomben, ein Szenario mit zwei Agendadecks (Verderben wird frei auf eine der beiden gelegt) und ein Finale, in dem Ermittler durch Horror nicht besiegt werden (Horror über die geistige Gesundheit hinaus erlaubt).
- Chaosbeutel: 4 Schwierigkeitsgrade mit eigenen Untertiteln (von „Ich möchte die Aufführung ansehen“ bis „Ich möchte den König in Gelb gerne persönlich treffen“).
- Ermittler-Erweiterung: Ermittler- und Spielerkarten des Zyklus. Regeln: Ermittlerin Lola Hayes wählt zu Beginn jedes Szenarios eine Rolle (Klasse) und darf nur deren und neutrale Karten nutzen; dazu Exil und Erforscht (wie in Dunwich).
Für wen lohnt sie sich?
- Ein Theaterabend, der in den Wahnsinn führt – die Kampagne um den König in Gelb, in der man nie ganz sicher ist, was echt ist.
- Für Spieler mit Kampagnenerfahrung, die Story und Entscheidungen mögen. Wer den alten Zyklus besitzt, braucht die Boxen nicht.
- Wissenswert: Begegnungskarten, die man geheim auf der Hand hält.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja; Kampagne aus Kapitel 1, „Legacy-Spielumgebung“; nutzt mehrere Begegnungssets aus dem Grundspiel, laut Symbolübersicht im Leitfaden)
- Zwei Boxen: Der zweite Zyklus (2017: Deluxe-Box plus 6 Mythos-Packs) ist neu verpackt. Die Kampagnen-Erweiterung bringt alle 8 Szenarien, die Ermittler-Erweiterung die Ermittler- und Spielerkarten des Zyklus.
- Design und Entwicklung: MJ Newman · Cover beider Hefte: Mauro Dal Bo (Credits der deutschen Hefte)
- Fantasy Flight Games, 2022 · deutsche Ausgabe: Asmodee (Redaktion Benjamin Fischer und Steffen Trzensky), beide 2022
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der Pfad nach Carcosa, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
