Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der gebrochene Kreis
Arkham Horror: The Card Game – The Circle Undone: Campaign Expansion
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll
Eine Gala, vier Vermisste und ein Tarotdeck, das euer Schicksal schon kennt – Hexenhorror mitten in Arkham.
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der gebrochene Kreis (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Kampagne mit Prolog-Szenario und 8 Szenarien: Prolog „Die Vermissten vom Anwesen der Dämmerung“, dann „Hexenstunde“, „Auf der Schwelle des Todes“, „Der geheime Name“, „Der Sünde Lohn“, „Für das große Ganze“, „Einheit und Ernüchterung“, „In den Fängen des Chaos“ und „Vor dem Schwarzen Thron“, dazu 4 Zwischenspiele und Epilog. Alle auch einzeln spielbar.
- Thema: Arkham im November 1925: Vier Menschen verschwinden während einer Gala der Silberloge der Dämmerung im Französischen Viertel. Es geht um Hexen, Tarot und eine geheime Loge; Vorlage laut Zitat ist Lovecrafts „Träume im Hexenhaus“.
- Ungewöhnlicher Prolog: Vor der Wahl der eigenen Ermittler spielt jeder Spieler einen von 4 vorgegebenen Gästen der Gala (Gavriella Mizrah, Jerome Davids, Penny White, Valentino Rivas) mit fester Starthand. Dieses Szenario hat keine positive Auflösung („Kein Entkommen“) – man sammelt so viele Hinweise wie möglich, bevor es endet. Die 15 nötigen Spielerkarten liegen der Kampagnenbox bei.
- Neue Regeln: Heimgesucht (misslingt das Ermitteln an einem solchen Ort, löst er eine Fähigkeit aus), Alarmiert (misslungenes Entkommen führt zu einem Angriff) und Handlungskarten.
- Szenario-Sonderregeln (Schnellübersicht): getrennt startende Ermittler, Ersetzen von Orten, ein zweites „geisterhaftes“ Begegnungsdeck, Kreis und Feuerschalen, Risse statt Verderben, ein Kosmos-Deck mit „leerem Raum“ und zufällige Orte.
- Ermittler-Erweiterung: neuer Tarotslot, Multi-Klassen-Karten (gehören zu zwei Klassen), Schlüsselwort Gebunden (Karten, die nur von einer anderen Karte ins Spiel gebracht werden), Exil und das „Spürnase-Deck“ von Ermittler Joe Diamond.
Für wen lohnt sie sich?
- Eine Gala, vier Vermisste und ein Tarotdeck, das euer Schicksal schon kennt – Hexenhorror mitten in Arkham.
- Für Spieler mit Kampagnenerfahrung, die viele Sonderregeln mögen. Wer den alten Zyklus besitzt, braucht die Boxen nicht.
- Wissenswert: Ein Prolog, den man nicht gewinnen kann.
Auszeichnungen
- Spielerzahl-Umfrage nur 2 Stimmen
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja, laut asmodee.de; Kampagne aus Kapitel 1, „Legacy-Spielumgebung“)
- Zwei Boxen: laut asmodee.de-News das „vierte Paar“ der umverpackten Erweiterungen. Die Kampagnen-Erweiterung enthält alle Szenarien des ursprünglichen Zyklus in einer Box, die Ermittler-Erweiterung alle Spielerkarten.
- Design und Entwicklung: MJ Newman (Credits beider deutscher Hefte; asmodee.de nennt Nate French, MJ Newman) · Cover beider Hefte: Mauro Dal Bo
- Fantasy Flight Games, 2023 · deutsche Ausgabe: Asmodee (Redaktion Benjamin Fischer, Marvin Pietsch und Vanessa Löhr). Kampagnen-Erweiterung: Artikel FFGD1175, EAN 0841333122492, Release laut asmodee.de 01.11.2024 (angekündigt 10.07.2024). Ermittler-Erweiterung: EAN 841333122423 laut Dateiname der Regel; eigenes Erscheinungsdatum nicht belegt.
- Inhalt Kampagnen-Erweiterung (asmodee.de): 323 Szenariokarten, 15 Spielerkarten, 4 kleine Ermittlerkarten, 1 Kampagnenleitfaden. Ermittler-Erweiterung laut Händlerangaben: 6 Ermittler, 187 Spielerkarten.

