Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Am Rande der Welt
Arkham Horror: The Card Game – Edge of the Earth: Campaign Expansion
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
250
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2021
Komplexität
Anspruchsvoll
Eine Expedition ins ewige Eis, bei der jeder Begleiter zählt – wer stirbt, fehlt für den Rest der Reise.
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Am Rande der Welt (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 250 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Was ist neu?
- Kampagne mit 5 Szenarien in 4 bis 10 Spielsitzungen: „Eis und Tod“ (3 Teile), „Tödliches Trugbild“ (ein Szenario ohne feste Nummer, kann mehrmals vorkommen), „Zu den Verbotenen Gipfeln“, „Stadt der Alten Wesen“ und „Das Herz des Wahnsinns“ (2 Teile), dazu Prolog, 3 Zwischenspiele und Epilog. Alle Szenarien auch einzeln spielbar.
- Thema: Eine Folgeexpedition in die Antarktis unter Dr. Amy Kensler, nach Lovecrafts „Berge des Wahnsinns“. Professor Dyer und sein Student Danforth warnen davor.
- Checkpoints: Mehrteilige Szenarien lassen sich mit Unterbrechung spielen; ein Checkpoint sagt, was man fürs nächste Mal notiert oder wie man direkt weiterspielt.
- Frostmarker: neuer Chaosmarker (–1 und nachziehen; ein zweiter Frostmarker in derselben Probe heißt automatischer Fehlschlag), höchstens 8 im Spiel. Frost bleibt von Szenario zu Szenario im Beutel.
- Expeditionsteam mit Partnern: 9 Begleiter als Storyvorteile mit dem Schlüsselwort Partner. Zu Beginn jedes Szenarios darf jeder Ermittler einen mitnehmen. Wird ein Partner besiegt, ist er für die Kampagne verloren; Schaden und Horror auf ihm werden im Logbuch notiert.
- Tekeli-li: ein eigenes Deck aus 16 Schwächen, die in Ermittlerdecks wandern und nach dem Abhandeln zurückgehen.
- Szenario-Sonderregeln (Schnellübersicht): Trugbild-Orte (mit Hinweisen umdrehen, um Erinnerungen freizulegen), Schlüssel, Siegel und besondere Orte. Dazu Alarmiert.
- Schwierigkeit: 4 Stufen mit eigenen Untertiteln („Ich möchte von der Expedition zurückkehren“ bis „Ich möchte den Namen des wahrhaftigen Wahnsinns erfahren“). Erfolge zum Abhaken (29 Kästchen laut PDF-Text, inkl. Logbuch).
- Ermittler-Erweiterung: Ermittler und Spielerkarten (Regeln dazu nicht gelesen, siehe Offene Punkte). Das Ersatzkarten-Blatt „AHC63“ (2 S.) enthält Ersatzkarten, u. a. Norman Withers und „Geliebtes Andenken“; Grund des Ersatzes steht nicht im Text.
Für wen lohnt sie sich?
- Eine Expedition ins ewige Eis, bei der jeder Begleiter zählt – wer stirbt, fehlt für den Rest der Reise.
- Für Spieler, die eine flexible Kampagne wollen, die man in kurzen Abschnitten spielen kann.
- Wissenswert: der Frostmarker – zweimal Frost und die Probe ist verloren.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja; Kampagne aus Kapitel 1, „Legacy-Spielumgebung“)
- Zwei Boxen, keine Neuauflage: Am Rande der Welt war 2021 die erste Kampagne, die direkt im neuen Format erschien; spätere Neuauflagen der alten Zyklen folgten „nach dem Vorbild der Am Rande der Welt-Erweiterungen“ (asmodee.de-News zu Das vergessene Zeitalter). Die Kampagnen-Erweiterung enthält laut Verlag über 300 Szenariokarten, die Ermittler-Erweiterung 5 Ermittler und rund 250 Spielerkarten.
- Design und Entwicklung: MJ Newman und Jeremy Zwirn · Cover Kampagnenleitfaden: Anders Finér
- Fantasy Flight Games, 2021 · deutsche Ausgabe: Asmodee (Redaktion und Übersetzung Benjamin Fischer, Simon Blome und Steffen Trzensky), beide 2021
