Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Traumfresser
Arkham Horror: The Card Game – The Dream-Eaters: Campaign Expansion
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll
Eine Gruppe reist in die Traumlande, die andere hält in Arkham die Stellung – und beide Geschichten greifen ineinander.
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Traumfresser (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Was ist neu?
- Zwei Kampagnen mit je 4 Szenarien: Kampagne A „Die Traumsuche“ (die Ermittler reisen in die Traumlande): „Hinter den Toren des Schlafes“, „Die Suche nach Kadath“, „Die dunkle Seite des Mondes“, „Wo Götter wohnen“. Kampagne B „Das Netz der Träume“ (die Ermittler bleiben in der wachen Welt): „Erwachter Albtraum“, „Tausend Formen des Schreckens“, „Kein Zurück mehr“, „Weber des Kosmos“. Dazu gemeinsame Zwischenspiele, je ein Szenario-Zwischenspiel und ein Epilog.
- Drei Spielweisen: jede Kampagne einzeln (4 Szenarien) oder beide als verwobene achtteilige Kampagne: Jeder Spieler baut dann zwei Ermittlerdecks, die Gruppe wechselt laut Auflösungen zwischen A und B, und Entscheidungen der einen Seite wirken auf die andere. Jede Kampagne hat ihren eigenen Chaosbeutel. Optional spielen zwei Spielergruppen parallel (je 1–4 Spieler), warten nach jedem Szenario aufeinander und lesen die Zwischenspiele gemeinsam.
- Thema: Februar 1925: Ein Autor namens Virgil Gray beschreibt eine Reise in seinen Träumen; nach Lovecrafts „Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath“.
- Neue Regeln: Ausschwärmen X (ein Gegner bekommt X verdeckte Karten vom Spielerdeck als „Schwarmkarten“ – jede zählt als eigener Gegner), Verborgen (jetzt auch für Gegner), Alarmiert, Handlungskarten. Szenario-Sonderregeln: anfangs kein Begegnungsdeck, verschleierte Orte, Regionen-Aufbau und eine „Alarmstufe“ je Ermittler.
- Erfolge: Beide Leitfäden enthalten Listen mit Erfolgen zum Abhaken (A: 15, B: 13 laut PDF-Text).
- Ermittler-Erweiterung: Schlüsselwort Unzählig (bis zu 3 Kopien im Deck, 2 zusätzliche Kopien beim Kauf gratis), Gebunden (auch für Schwächen), Erforscht, Verborgen, Alarmiert und 4 neue Grundschwächen nur für Mehrspieler-Partien.
Für wen lohnt sie sich?
- Eine Gruppe reist in die Traumlande, die andere hält in Arkham die Stellung – und beide Geschichten greifen ineinander.
- Für Gruppen, die gern lange oder parallel spielen. Wer den alten Zyklus besitzt, braucht die Boxen nicht.
- Wissenswert: eine Kampagne, die zwei Spielgruppen gleichzeitig spielen können.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja; Kampagne aus Kapitel 1, „Legacy-Spielumgebung“)
- Zwei Boxen: laut asmodee.de-News das „fünfte Paar“ der umverpackten Erweiterungen. Die Kampagnen-Erweiterung enthält alle kampagnen- und szenariorelevanten Karten des fünften Zyklus, die Ermittler-Erweiterung 5 Ermittler (Tommy Muldoon, Mandy Thompson, Tony Morgan, Luke Robinson, Patrice Hathaway) und alle Spielerkarten. Für Besitzer des alten Zyklus gibt es keine neuen Karten.
- Design und Entwicklung: MJ Newman und Daniel Schaefer (Credits Kampagnenleitfaden A; Ermittler-Regel nennt MJ Newman) · Cover Kampagnenleitfaden: Cristi Balanescu, Cover Ermittler-Regel: Mauro Dal Bo
- Fantasy Flight Games, 2024 · deutsche Ausgabe: Asmodee (Redaktion Benjamin Fischer und Simon Blome), laut asmodee.de-News „voraussichtlich im ersten Quartal 2025“. EAN laut Dateinamen der Asmodee-Regeln: Ermittler-Erweiterung 841333126582, Kampagnen-Erweiterung 841333126674.
Videos auf YouTube
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