Erweiterung zu Arkham Horror: Das Kartenspiel
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Ermittlerdecks
ExpertenStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll
Fünf fertige Decks zum Auspacken und Losspielen – die Einstiegsdroge in den Deckbau von Kapitel 2, ohne Kartenpool-Studium.
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Ermittlerdecks (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollSehr textlastig
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Prinzip: Jede Packung enthält ein spielfertiges Startdeck (Ermittlerkarte, Signaturkarten, 1 zufällige Grundschwäche, 30 Karten der Stufe 0) und höherstufige Verbesserungen für die Kampagne. Man braucht keine weiteren Spielerkarten. Die Karten lassen sich wie alle anderen Spielerkarten in die eigene Sammlung mischen. Für Erfahrung und Deckbau verweisen die Blätter auf S. 22 und S. 30 der Grundspiel-Anleitung. Szenarien sind nicht enthalten.
- Jedes Regelblatt hat eine kurze Geschichte, Strategie-Tipps, die Deckliste und Tipps zum Verbessern. Ein Erweiterungssymbol vor der Setnummer kennzeichnet die Karten.
Tommy Muldoon, der Polizeibeamte (Wächter)
- 34 Karten Startdeck + 26 Verbesserungen. Thema Feuerwaffen: Er lädt zusätzliche Munition auf Feuerwaffen. Ist eine leer, legt er sie ab und bringt die nächste ins Spiel.
- Signaturkarten: das Gewehr „Becky“ (ignoriert Zurückhaltend und Zurückschlagen) und die Schwäche „Tickende Zeitbombe“ (entfernt die Waffe oder leert den Ressourcenvorrat). Verbesserungen u. a. M1911 (Stufe 2), Thompson-Maschinenpistole (Stufe 5), Detective Sherman (Stufe 3), Fertigkeit „Unbezwingbar“ (Stufe 3).
Carolyn Fern, die Psychologin (Sucher)
- Regelblatt DE: asmodee-resources.azureedge.net (PDF)
- 34 + 26 Karten. Sie entdeckt Hinweise, indem sie Horror heilt, bei sich und bei anderen Ermittlern. Signaturkarten: „Experimentelle Psychologie“ und die Schwäche „Lückenloses Netz“ (entweder keine Hinweise sammeln oder weniger Erfahrung am Szenarioende).
- Regel-Neuheit im Blatt: Schlüsselwort „Erforscht“: Solche Karten kommen nur ins Deck, indem man eine niederstufige Version verbessert und deren Aufgabe im Kampagnenlogbuch steht. Danach darf jeder Ermittler der Kampagne die Karte verbessern. Beispiel: „Schriftrolle der Pharaonen“ (Stufe 4 in 3 Versionen).
André Patel, der Filmstar (Schurke)
- Regelblatt DE: asmodee-resources.azureedge.net (PDF)
- 36 Karten Startdeck (4 Signaturkarten) + 24 Verbesserungen. Thema Probe mit großem Abstand bestehen: Gelingt eine Probe um 2 oder mehr, bekommt er eine zusätzliche Aktion.
- Signaturkarten: „Kenne den Abgang“, „Lerne den Text“, „Verstehe die Szene“ und die Schwäche „Die Last der Welt“ (bei jedem Fehlschlag 1 Horror). Verbesserungen u. a. „Die Rote Uhr“ (Stufe 5, 10 Erfahrung, alle 3 Runden 2 Aktionen mehr; laut Blatt sind so 6 Aktionen in einem Zug möglich).
Marie Lambeau, das Showgirl (Mystiker)
- Regelblatt DE: asmodee-resources.azureedge.net (PDF)
- 34 + 26 Karten. Blutzauberin: Nimmt sie Schaden, zieht sie Karten nach. Ausdauer wird zur Ressource. Signaturkarten: „Grand-Mères Glücksbringer“ (lädt Zauber auf) und die Schwäche „Nach Guinea gerufen“. Verbesserungen u. a. „Blutbann“ (Stufe 5), „Ritualdolch“ (Stufe 3), „Ultimatives Opfer“ (Stufe 4).
Miguel de la Cruz, der Rancher (Überlebender)
- Regelblatt DE: asmodee-resources.azureedge.net (PDF)
- 34 + 26 Karten. Fallensteller: Er darf in jedem Zug eine zusätzliche Ereigniskarte spielen und stellt mit Ereignissen Fallen an Orten auf. Signaturkarten: „Miguels Rucksack“ und der Signaturgegner „Katzen-Hybrid“ (gegen ihn helfen nur Basisaktionen). Verbesserungen u. a. Langbogen (Stufe 3), „Besonnen“ (Stufe 3, Schlüsselwort Startend).
Für wen lohnt sie sich?
- Fünf fertige Decks zum Auspacken und Losspielen – die Einstiegsdroge in den Deckbau von Kapitel 2, ohne Kartenpool-Studium.
- Für Grundspiel-Besitzer, die mehr Ermittler wollen, und für Einsteiger, denen eigener Deckbau noch zu viel ist. Wer schon eine Sammlung hat, kann die Karten dort einmischen (laut Regelblatt).
- Wissenswert: André Patel mit 6 Aktionen in einem Zug.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja, laut asmodee.de; Karten passen auch in die Sammlung mit älteren Erweiterungen)
- Design laut Regelblättern: Nicholas Kory mit Josiah „Duke“ Harrist (Tommy Muldoon, Carolyn Fern), Josiah „Duke“ Harrist mit Nicholas Kory (Marie Lambeau, Miguel de la Cruz), Waleed Ma’arouf mit Harrist und Kory (André Patel); Design Lead Nate French · Cover: Alexander Karcz (alle fünf). asmodee.de nennt als Autoren Nate French, MJ Newman, Josiah „Duke“ Harrist und Nicholas Kory.
- Fantasy Flight Games, 2026 · deutsche Ausgabe: Asmodee/Fantasy Flight Games, je „Arkham Horror: Das Kartenspiel – <Name> (Ermittlerdeck)“, Artikel FFGD1187–FFGD1191, angekündigt 2026-02-18, Release 2026-04-17 (asmodee.de, Stand 2026-10-15). Übersetzung und Redaktion: Benjamin Fischer, Steffen Trzensky, Simon Blome.
- Inhalt je Packung: 60 Spielerkarten (fertiges Startdeck plus höherstufige Verbesserungen) und 1 Regelblatt (2 Seiten)

