Arkham Horror: Das Kartenspiel – Return to the Path to Carcosa
- Spieler
- 1–2
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Die acht Szenarien von „Der Pfad nach Carcosa“ noch einmal – mit neuen Begegnungssets, fünf Ersatz-Sets, versteckten Schwächen, 17 Erfolgen zum Abhaken und freiwilligen „Ultimaten“ (Regel S. 1–4).
Arkham Horror: Das Kartenspiel – Return to the Path to Carcosa (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (fantasyflightgames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Arkham-Spieler, die die Carcosa-Kampagne kennen und sie anspruchsvoller wiederholen wollen.
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension ausgewertet (2026-11-10).
- Ähnlich wie: Rückkehr zu: Das Vermächtnis von Dunwich und Rückkehr zu: Der gebrochene Kreis (gleiches Prinzip).
- Wissenswert: Ein Ultimatum bestraft jedes laut ausgesprochene „Hastur“ mit einem geistigen Trauma (S. 3).
So wird gespielt
Regelblatt „Return to The Path to Carcosa“ von Fantasy Flight Games (© 2019), alle vier Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; es gelten die Regeln des Grundspiels und der Kampagnenleitfaden von „Der Pfad nach Carcosa“.
Ziel
Unverändert: die Szenarien der Carcosa-Kampagne überstehen – mit veränderten Begegnungen (S. 1).
Aufbau
- Kampagne oder Einzelszenario wie im Kampagnenleitfaden von „Der Pfad nach Carcosa“ aufbauen; zusätzlich die Szenariokarte „Return to …“ des Szenarios suchen und ihre Zusatzschritte befolgen (S. 1).
- Je Szenario ein Rückkehr-Begegnungsset: Curtain Call, The Last King, Echoes of the Past, The Unspeakable Oath, A Phantom of Truth, The Pallid Mask, Black Stars Rise, Dim Carcosa (S. 1).
- Fünf Ersatz-Sets: Delusory Evils statt Ancient Evils, Neurotic Fear statt Striking Fear, Hastur's Envoys statt Agents of Hastur (Grundspiel), Decaying Reality statt Decay and Filth, Maddening Delusions statt Delusions (Carcosa). Das alte Set kommt dann aus dem Spiel (S. 2).
Ablauf
Wie im Grundspiel. Die drei neuen Schwächen haben das Schlüsselwort „verborgen“ aus der Carcosa-Kampagne; abgeworfen kommen sie auf den Ablagestapel des Ermittlers, nicht auf den Begegnungs-Ablagestapel (S. 4).
Spielende und Wertung
Wie in der Kampagne. Zusätzlich 17 abhakbare Erfolge (einer davon mit fünf Kästchen), die nur mit den Rückkehr-Sets zählen, etwa die königliche Gesandte in „Curtain Call“ dreimal besiegen, die Kampagne mit 8 Zweifel oder 8 Überzeugung gewinnen oder auf „Experte“ siegen (S. 2–3).
Beispiel
Beim Aufbau von „Curtain Call“ legt die Rückkehr-Karte fest, Delusions durch Maddening Delusions und Striking Fear durch Neurotic Fear zu ersetzen, und das Akt-Deck aus allen sechs Kopien von Akt 2a „The Stranger“ zu bilden (S. 1–2).
Häufige Irrtümer
- Ersatz-Sets werden statt der alten genommen, nicht zusätzlich – außer in der gemischten Variante (S. 2).
- Manche Karten tragen vorne dieselben Angaben wie ihr Grundspiel-Vorbild; die wahre Herkunft zeigt die Rückseite (S. 4).
Varianten
- Gemischte Sets: altes und neues Set mischen und zufällig so viele Karten ziehen wie im alten Set (3 / 7 / 6 / 6 / 4) (S. 2).
- Ultimaten: einstimmig gewählte, dauerhafte Erschwernisse – u. a. Trauma für das Aussprechen von „Hastur“ nach Daniels Warnung, Tod statt Niederlage, Ausscheiden bei Tod oder Wahnsinn, nur Stufe-0-Karten, zusätzliche Schwäche, jede Karte nur einmal im Deck (S. 3–4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der „Rückkehr zu …“-Reihe; siehe Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel – benötigt das Grundspiel und die Kampagne Der Pfad nach Carcosa (Regel S. 1). Aufwertungs-Erweiterung für diese Kampagne.
- Design: MJ Newman
- Fantasy Flight Games, 2019 (Produktcode AHC36) · deutsche Ausgabe: 2019 bei Fantasy Flight Games/Asmodee erschienen; der genaue deutsche Titel ist nicht belegt (Händler schreiben „Return to: Path to Carcosa“ bzw. „Rückkehr zum Pfad nach Carcosa“, Websuche 2026-11-10)
- Inhalt laut Regel: neue Begegnungssets, Kartentrenner, neue Spielerkarten, darunter 3 neue Schwächen (S. 1, 4)
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