Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die scharlachroten Schlüssel

Arkham Horror: The Card Game – The Scarlet Keys: Campaign Expansion
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll

Agententhriller statt Kleinstadt-Grusel – ihr plant eure eigene Route um den Globus, und jede Reise kostet Zeit.

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die scharlachroten Schlüssel (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.

Was ist neu?

  • Offene Kampagne um die Welt: 10 Szenarien („Rätsel im Regen“ als Prolog, „Auf dünnem Eis“, „Blutrote Schatten“, „Dunkle Machenschaften“, „Hunde des Krieges“, „Schattierungen des Leidens“, „Spurlos“, „Tödliche Hitze“, „Wilder Tanz“ und das Finale „Zusammenkunft der Schlüssel“) plus viele kurze „Akten“ (Zwischenspiele). Nach dem Prolog reist die Gruppe frei über eine Weltkarte; die gewählte Route bestimmt Reihenfolge und Verlauf der Szenarien. Alle Szenarien sind auch einzeln spielbar.
  • Thema: In Arkham verschwinden Dinge, Tiere und Menschen – und mit ihnen die Erinnerung an sie. Im Auftrag einer geheimen „Foundation“ jagen die Ermittler die Rote Coterie und mächtige Artefakte, die „Schlüssel“.
  • Zeit nachhalten: Jeder Reiseweg kostet 1 Zeit im Logbuch. Bestimmte Felder lösen „Statusberichte“ aus; je mehr Zeit vergeht, desto gefährlicher wird es. Dossiers zu jedem Ort helfen bei der Routenplanung.
  • Nebengeschichten: Grün markierte Orte auf der Karte verweisen auf einzeln erhältliche Szenarien; wer sie einbaut, zahlt statt Erfahrung zusätzliche Zeit.
  • Neuer Kartentyp „Schlüssel“: doppelseitig (stabil/instabil), an Ermittler, Storyvorteile oder Gegner gebunden; Ermittler können sie „wandeln“, um einen Effekt auszulösen und sie umzudrehen.
  • Getarnt X: Solche Gegner verstecken sich „in den Schatten“; verdeckte Mini-Karten mit Ködern werden auf Orte verteilt und müssen durch Kampf, Entkommen oder Ermitteln enttarnt werden.
  • Weitere Regeln laut Schnellübersicht: Alarmiert, Patrouille, Zivilisten, zufällige Orte, Orte ersetzen und Orte in den Schatten. Der Dunwich-Verbündete „Der Mann mit den roten Handschuhen“ darf in dieser Kampagne nicht ins Deck.
  • Erfolge: Liste zum Abhaken (34 Kästchen laut PDF-Text, inkl. Logbuch).
  • Ermittler-Erweiterung: Schlüsselwort Individualisierbar (Karten starten auf Stufe 0 und werden mit Erfahrung Kästchen für Kästchen auf einem Verbesserungsbogen ausgebaut, höchstens 10 Kästchen), Dilemma-Karten mit Enthüllungsfähigkeit im eigenen Deck, Exil und eine kurze FAQ.

Für wen lohnt sie sich?

  • Agententhriller statt Kleinstadt-Grusel – ihr plant eure eigene Route um den Globus, und jede Reise kostet Zeit.
  • Für erfahrene Kampagnen-Spieler, die Entscheidungsfreiheit und Wiederspielwert wollen; das Ausbauen eigener Karten belohnt lange Kampagnen.
  • Wissenswert: Eine Weltkarte im Kartenspiel – wohin reist ihr zuerst?

Autoren & Verlag

  • Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja; Kampagne aus Kapitel 1, „Legacy-Spielumgebung“)
  • Zwei Boxen, keine Neuauflage: Die Kampagne erschien 2022 direkt im neuen Format (Ermittler- und Kampagnen-Erweiterung). Laut Verlagstext ist es die erste völlig nicht-lineare Kampagne des Spiels.
  • Design und Entwicklung: Aaron Haltom, Josiah „Duke“ Harrist und MJ Newman mit Jeremy Zwirn (Credits Kampagnenleitfaden; Ermittler-Erweiterung: Aaron Haltom und MJ Newman mit Jeremy Zwirn) · Cover Kampagnenleitfaden: Jake Murray, Cover Ermittler-Regel: Mauro Dal Bo
  • Fantasy Flight Games, 2022 · deutsche Ausgabe: Asmodee (Redaktion und Übersetzung u. a. Benjamin Fischer, Marvin Pietsch und Steffen Trzensky) EAN laut Dateinamen der Asmodee-Regeln: Ermittler-Erweiterung 0841333119348, Kampagnen-Erweiterung 841333120054.