Arkham Horror: Das Kartenspiel – Kinder des Blutes

Arkham Horror: The Card Game – Children of Blood: Small Campaign Expansion
ExpertenStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll

Drei Abende Vampirjagd in Arkham – und jeder Fehlschlag macht die eigenen Ermittler ein Stück mehr zum Monster.

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Kinder des Blutes (Fantasy Flight Games) ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.

Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗

Was ist neu?

  • Kleine Kampagne mit 3 Szenarien: „River of Blood“, „New Horizons“, „Blood Money“, dazwischen das Zwischenspiel „Friends in Low Places“. Jedes Szenario ist auch einzeln im Standalone-Modus spielbar. Thema: Vampire bzw. Blutseuche im Hafenviertel (Waterfront District) von Arkham, ein Kult und das Monster Zburamoarte.
  • Blutmarker (neuer Chaosmarker): Der erste gezogene Blutmarker einer Probe gibt –1 und man zieht einen weiteren Marker. Scheitert die Probe, wird er auf dem Ermittler versiegelt. Jeder weitere Blutmarker gibt –1 und man zieht nach. Es dürfen höchstens 3 Blutmarker auf einem Ermittler liegen und insgesamt höchstens 12 im Spiel sein. Entscheidungen fügen Blutmarker hinzu oder entfernen sie. Wer ein Szenario mit zu vielen versiegelten Blutmarkern beendet (nach Szenario 1: 3, danach: 2), bekommt die Schwäche „The Blood Blight“.
  • Neues Schlüsselwort „Predator“: Bereite Gegner, die mit niemandem in einen Kampf verwickelt sind, fügen in der Gegnerphase einem Nicht-Elite-Gegner mit niedrigerem Kampfwert an ihrem Ort 1 Schaden zu.
  • Schwierigkeit verändert Szenarien: Auf Leicht/Normal kommen „Dawn“-Orte und mildere Bosse ins Spiel, auf Schwer/Experte „Dusk“-Orte, andere Begegnungssets und härtere Versionen (z. B. Howard Wilkes „Ultimate Predator“). Auf Schwer/Experte gibt es 5 Bonus-Erfahrung zum Start.
  • Szenario 2: Man wählt die Version selbst: tagsüber (eher reden) oder nachts (eher kämpfen).
  • Szenario 3: Eine Party im Nordviertel mit Codex-Einträgen für Partygäste. Gezogene Chaosmarker entscheiden, wie ein Gespräch verläuft.
  • Belohnungen: Story-Karten (Detective Reynolds, Fang of Zburamoarte, Forged Permit, Sanguine Song, Charlie Kane), die Kampagnen-Belohnungskarte „Chosen of Zburamoarte“ für andere Kampagnen und eine Liste mit 18 Erfolgen.
  • Laut Designnotizen ist sie als „Mittelweg“ zwischen Einzelszenario und voller Kampagne gedacht. Wer alle Erfolge will, braucht mindestens 4 Durchgänge.

Für wen lohnt sie sich?

  • Drei Abende Vampirjagd in Arkham – und jeder Fehlschlag macht die eigenen Ermittler ein Stück mehr zum Monster.
  • Für Kapitel-2-Einsteiger nach der Grundkampagne, die eine kurze, wiederspielbare Kampagne wollen. Wissenswert: der Blutmarker im Chaosbeutel.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Dice Tower (Video, Camilla Cleghorn und Zee Garcia): je 8,0/10. Kein schriftliches Fazit auf der Seite, Kritikpunkte nicht ausgewertet.
  • Keine deutsche Rezension gefunden.

Autor:innen & Verlag

  • Erweiterung zu: Arkham Horror: Das Kartenspiel (benötigt Grundspiel: ja, laut asmodee.de; erste Erweiterung nach dem Kapitel-2-Grundspiel laut Designnotizen; nutzt die Begegnungssets Flying Terrors, Dead Ends, Reeking Decay und Arcane Lock aus dem Kapitel-2-Grundspiel)
  • Design: Nicholas Kory mit Josiah „Duke“ Harrist (Credits im Kampagnenleitfaden; asmodee.de nennt dazu Nate French und MJ Newman) · Cover: Joshua Cairos
  • Fantasy Flight Games, 2026 · deutsche Ausgabe: Asmodee/Fantasy Flight Games, „Kinder des Blutes (Kleine Kampagnen-Erweiterung)“, Artikel FFGD1192, EAN 0841333140571, Release laut asmodee.de 14.08.2026
  • Inhalt laut asmodee.de: 178 Szenariokarten, 12 Chaosmarker, 18 Trennerkarten, 1 Kampagnenleitfaden