Partyspiele – 20 Spiele für große Runden ab 6 Personen
Zwanzig Partyspiele für Spieleabende, Familienfeiern und Geburtstage – schnell erklärt, für mindestens sechs Personen spielbar, alle mit deutscher Ausgabe.
Reihenfolge: keine Rangliste, sortiert von leicht zugänglich bis etwas anspruchsvoller (eigene Komplexitätsstufe, innerhalb einer Stufe nach Beliebtheit). Stand 28.10.2026.
Wenn mehr Leute am Tisch sitzen, als ein normales Brettspiel verträgt, schlägt die Stunde der Partyspiele: Die Regeln stehen in zwei Minuten, eine Runde dauert selten länger als eine halbe Stunde, und es wird geraten, geblufft, gelacht und gestritten. Diese Liste sammelt Partyspiele, die mindestens für sechs Personen gemacht sind – einige davon auch für zehn oder mehr.
So ist die Liste entstanden: Infrage kamen alle Grundspiele der Datenbank mit der Spielart „Partyspiel“, die laut Eintrag mit mindestens sechs Personen spielbar sind, die es auf Deutsch gibt und deren Regelheft wir vollständig gelesen haben. Daraus haben wir zwanzig beliebte Spiele nach dem BGZ-Rang (Aufrufe der Videos zum Spiel) ausgewählt und nach unserer Komplexitätsstufe sortiert.
Einige davon wurden ausgezeichnet: Dixit wurde 2010 und Codenames 2016 Spiel des Jahres. Werwörter war 2019 und Flip 7 2025 für das Spiel des Jahres nominiert, Kakerlakenpoker stand 2004 auf der Empfehlungsliste. 6 nimmt! bekam 1994 den Deutschen Spielepreis.
- Flip 7 3–18 · 20 Min. · ab 8 · 2024
Karte für Karte aufdecken, solange keine Zahl doppelt kommt – aufhören und Punkte sichern oder weiterzocken, bis man sieben verschiedene Zahlen vor sich hat (Flip 7: Runde endet, +15 Punkte).
EinsteigerRegeln & Details → - Werwölfe Vollmondnacht 3–10 · 10 Min. · ab 8 · 2014
Werwolf in einer einzigen Nacht: Jeder bekommt eine geheime Rolle, nachts tauschen und spähen einige Rollen Karten, dann wird kurz diskutiert und gleichzeitig abgestimmt – stirbt ein Werwolf, gewinnt das Dorf (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Mysterium 2–7 · 42 Min. · ab 10 · 2015
Kooperatives Deduktionsspiel: Ein Spieler ist der stumme Geist und schickt den Spiritisten nur Bildkarten als Visionen, damit jeder seine Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe errät – in der letzten Vision muss die Gruppe die wahre Spur finden (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Wavelength 2–12 · 30–45 Min. · ab 14 · 2019
Ein Medium sieht heimlich, wo auf einer Skala zwischen zwei Gegensätzen („Heiß – Kalt“) der Zielbereich liegt, gibt einen einzigen Hinweis, und sein Team dreht den Zeiger dorthin, wo es die Gedanken des Mediums vermutet (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Codenames – · 15 Min. · ab 4
Zwei Teams, 25 Wörter, und nur die Agentenchefs wissen, welche Codenamen zu den eigenen Agenten gehören. Mit einem Wort und einer Zahl („Fluss: 3“) sollen sie ihr Team auf mehrere Begriffe lenken, ohne die gegnerischen Agenten oder den Attentäter zu treffen.
EinsteigerRegeln & Details → - Tapple 2–8 · 20 Min. · ab 8 · 2012
Partyspiel mit Elektronik: Zu einer Kategorie nennt ihr in zehn Sekunden ein Wort, das mit einem noch nicht benutzten Buchstaben beginnt, drückt die passende Taste am Tapple-Rad und setzt den Timer zurück – wer zu langsam ist oder falsch liegt, scheidet aus (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Skull 3–6 · 15–45 Min. · ab 10 · 2011
Jeder hat vier gleich aussehende Scheiben – drei Blumen, ein Totenkopf –, legt sie verdeckt ab und bietet darauf, wie viele Scheiben er aufdecken kann, ohne auf einen Totenkopf zu stoßen; die eigenen muss er zuerst umdrehen (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Werwörter 4–10 · 10 Min. · ab 8 · 2017
„20 Fragen“ mit geheimen Rollen: Der Bürgermeister kennt das Zauberwort und antwortet nur mit Ja/Nein-Plättchen. Die Seherin und der Werwolf kennen es auch, die eine hilft heimlich, der andere lenkt ab.
EinsteigerRegeln & Details → - Stille Post Extrem 4–8 · 30 Min. · ab 12 · 2009
Die gezeichnete Version von „Stille Post“: Jeder zeichnet einen geheimen Begriff in sein abwischbares Heft, reicht es weiter, der Nächste rät, der Übernächste zeichnet das Geratene – am Ende zeigt jedes Heft, wie aus dem Begriff etwas ganz anderes wurde (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Happy Salmon 3–8 · 2 Min. · ab 6 · 2016
Alle stehen um den Tisch, decken gleichzeitig ihre oberste Karte auf und rufen die Aktion darauf – wer jemanden mit derselben Karte findet, klatscht, stößt die Fäuste, tauscht den Platz oder „lachst“ mit ihm und wird die Karte los (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Coup 2–6 · 15 Min. · ab 13 · 2012
Jeder hat zwei verdeckte Charakterkarten als Einfluss und darf jederzeit behaupten, einen beliebigen Charakter zu haben – wer angefochten wird und lügt, verliert Einfluss, wer keinen mehr hat, scheidet aus (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Tsuro 2–8 · 15–20 Min. · ab 8 · 2005
Jeder legt ein Wegeplättchen vor seinen Stein und folgt dem Pfad – wer vom Brett geführt wird oder mit einem anderen Stein zusammenstößt, scheidet aus; der letzte Stein auf dem Brett gewinnt (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Grab The Mic 2–8 · 20 Min. · ab 8 · 2024
Karaoke-Partyspiel für Leute, die nicht singen können: Wortkarte aufdecken, an eine Textzeile mit diesem Wort denken, als Erster das Schaumstoff-Mikro greifen und die Zeile singen – stimmt sie, rückt die Figur vor.
EinsteigerRegeln & Details → - Spell 2–6 · 20 Min. · ab 8 · 2026
Kooperatives Wortratespiel: Alle kennen den geheimen Begriff, nur die ratende Person nicht. Die anderen buchstabieren ihr reihum Hinweiswörter, Buchstabe für Buchstabe, ohne sich absprechen zu dürfen. Jeder hat dabei womöglich ein anderes Wort im Kopf (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - 6 nimmt! 2–10 · 45 Min. · ab 8 · 1994
Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Zahlenkarte aus, die dann von der niedrigsten aufwärts an eine von vier Reihen gelegt wird – wer die sechste Karte in eine Reihe legen muss, kassiert die fünf davor samt ihren Hornochsen-Minuspunkten (Regel).
EinsteigerRegeln & Details → - Dixit 3–8 · 30 Min. · ab 8 · 2008
Der Erzähler gibt zu einer seiner Traumbild-Karten einen Hinweis, alle anderen schieben eine passende Karte unter, dann tippt jeder auf die Karte des Erzählers – der Hinweis darf weder zu leicht noch zu schwer sein (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - BANG! The Dice Game 3–8 · 15 Min. · ab 8 · 2013
Würfelversion des Kartenspiels BANG!: Sheriff und Hilfssheriffs gegen Banditen und Gesetzlose mit geheimen Rollen; wer am Zug ist, würfelt bis zu dreimal mit fünf Würfeln und muss Schüsse, Bier, Gatling, Dynamit und Pfeile auswerten (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Kakerlakenpoker 2–6 · 20 Min. · ab 8 · 2004
Bluffspiel mit 64 Tierkarten: Man schiebt einem Mitspieler verdeckt eine Karte zu und behauptet ein Tier – der glaubt, zweifelt oder schiebt sie mit neuer Behauptung weiter; wer falsch liegt, muss die Karte offen vor sich legen (Regelheft).
EinsteigerRegeln & Details → - Sheriff of Nottingham 3–6 · 60 Min. · ab 14 · 2014
Händler packen bis zu fünf Waren in einen verschlossenen Beutel und sagen dem Sheriff ins Gesicht, was drin ist – lügen ist erlaubt, Bestechen auch, und der Sheriff entscheidet, wen er kontrolliert (Regel).
LeichtRegeln & Details → - Der Widerstand: Avalon 5–10 · 30 Min. · ab 13 · 2012
Die Runde ist heimlich in Gute (Artus' Getreue) und Böse (Mordreds Schergen) geteilt; ein Anführer stellt Teams für fünf Aufträge zusammen, alle stimmen ab, und schon eine einzige Fehlschlag-Karte lässt einen Auftrag scheitern – doch selbst nach drei Erfolgen gewinnt das Böse noch, wenn der Assassine Merlin enttarnt (Regeln).
LeichtRegeln & Details →
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Häufige Fragen
Welche Partyspiele gehen mit besonders vielen Personen?
Laut Einträgen sind Flip 7 für 3 bis 18 Personen, Wavelength für 2 bis 12 sowie Werwölfe Vollmondnacht, Werwörter, 6 nimmt! und Der Widerstand: Avalon für bis zu 10 Personen angegeben. Die genauen Angaben stehen auf jeder Spielseite.
Gibt es Partyspiele, bei denen alle zusammen spielen?
Ja: Mysterium und Spell sind kooperativ. Weitere Spiele, bei denen alle gemeinsam gewinnen oder verlieren, stehen in der Liste Kooperative Brettspiele.
Ihr plant den Abend gerade?
Mit Spieleabend planen stimmt ihr Termin und Spiele gemeinsam ab, der Spielhelfer lost den Startspieler aus und zählt die Punkte mit. Für ruhigere Runden mit Kindern passt die Liste Familienspiele ab 8 Jahren.


















