Erweiterung zu Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel
Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Ruhm und Reichtum
Sid Meier's Civilization: The Board Game – Fame and Fortune
ExpertenStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2011
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Civilization-Spieler mit Zeit und Platz: bringt zwei Zivilisationsstile mehr, Optionen für Kultur- und Wirtschaftssieg und fünf Spieler.
Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel – Ruhm und Reichtum () ist eine Erweiterung für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.
MechanikFortschritt & Tech-BäumeGebietskontrolleRessourcen & WirtschaftAsymmetrische FähigkeitenVariabler Aufbau
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Was ist neu?
- Überblick: Vier neue Zivilisationen (Araber, Griechen, Inder, Spanier), Metropolen, Große Persönlichkeiten, Investitionen und alles Material für einen fünften Spieler. Der Stapel der Großen Persönlichkeiten und der Investitionsstapel sind optional (die Araber brauchen den Investitionsstapel).
- Material: 4 Zivilisationsbögen, 4 Heimat-Spielplanteile, 7 neutrale Spielplanteile, 9 Weltwundermarker, 23 Investitionsmarker, 5 Metropolenmarker, 15 Festungs-/Karawanenmarker, 8 Katastrophenmarker, 23 Fünf-Punkte-Kulturmarker, 3 Reliktmarker, 152 kleine Karten (u. a. 41 für den 5. Spieler, 20 neue Technologien, 10 Kulturereignisse, 9 Weltwunder, 42 Große Persönlichkeiten, 20 Investitionskarten), Figuren für den 5. Spieler, neue Hütten- und Barbarendorfmarker. Eine Weltwunderkarte „Angkor Wat“ ersetzt die der älteren Ausgaben.
- Weltwunderstapel: Wegen der vielen Weltwunder wird er vor jeder Partie neu zusammengestellt (je 4 zufällige moderne, mittelalterliche und antike Weltwunder).
- Neue Zivilisationen – Startvorteile: Arabien erhält von jeder Rohstoffart auf dem Markt einen Marker und beginnt mit Artillerie auf Militärtechnologie Rang 2; Griechenland startet mit Demokratie und Infanterie Rang 2; Indien beginnt mit einer Metropole statt einer Hauptstadt; Spanien hat eine zusätzliche weiße Pionierfigur (Figurenlimit 2).
- Beute nach einem Kampf (neues System, ersetzt das Grundspiel): Verlierer hatte Figuren auf dem Kampffeld: 1 Beutepunkt; Stadt verteidigt: 2 Beutepunkte; Hauptstadt verteidigt: sofortiger Militärsieg. Beutepunkte kauft man sofort gegen Effekte aus Listen (z. B. bis zu 3 Handelspunkte oder Kulturmarker stehlen, einen Rohstoff stehlen, eine Technologie des Verlierers kostenlos erforschen, eine Kulturereigniskarte oder einen Münzmarker stehlen).
- Einheiten auflösen: Eine Armee oder ein Pionier kann im Stadtzentrum aufgelöst werden; eine Armee baut die Stadt zur Festung (+2 Kampfbonus in der Verteidigung, danach abgelegt), ein Pionier entsendet eine Karawane (+2 Produktion bei der nächsten Produktion).
- Neue Hütten- und Barbarendörfer: Freundliche Barbaren (kostenlose Einheit), Freundliche Arbeiter (+4 Produktion), Primitive Kunst (3 oder 6 Kultur), Lehrer (Technologie Stufe I kostenlos), Reichtum (1 Münze) u. a.
- Relikte: Drei Reliktfelder auf neutralen Spielplanteilen (Atlantis, Schule des Konfuzius, Die Sieben Goldenen Städte); die Marker geben einmalige Spezialfähigkeiten (z. B. kostenlose Technologie, 2 Große Persönlichkeiten, 2 Investitionen); ein Reliktfeld darf nicht bebaut werden und Pioniere dürfen es nur mit Armeebegleitung betreten.
- Metropolen: Die Technologie „Landwirtschaft“ baut die Hauptstadt zur Metropole aus (2 Felder, 10 Randbezirke, 2 Kulturpunkte beim Widmen den Künsten, +2 Kampfbonus in der Verteidigung, kann Wasserfelder als Brücke nutzen), sobald dies regelkonform möglich ist.
- Große Persönlichkeiten: Karten mit Fähigkeiten historischer Figuren (z. B. Hannibal, Shakespeare, Jacques Cousteau), sechs Typen (Künstler, Ingenieure, Generäle, Humanisten, Industrielle, Wissenschaftler); jede Karte bleibt bis zum Einsatz verdeckt und nutzbar nur, solange man einen Marker des Typs auf dem Spielplan hat.
- Investitionen: Pro Runde darf jeder eine Münze (nur Münzmarker) in einen Investitionsmarker tauschen und auf eine von 4 eigenen Investitionskarten legen; eine Fähigkeit wird aktiv, wenn die Markerzahl die angegebene Zahl erreicht, es wirkt aber nur die teuerste aktive Fähigkeit der Karte (z. B. +4 oder +8 Kampfbonus bei der Militärindustrie). Investitionsmarker zählen nicht für den Wirtschaftssieg (15 Münzen) und können nicht gestohlen werden.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Civilization-Spieler mit Zeit und Platz: bringt zwei Zivilisationsstile mehr, Optionen für Kultur- und Wirtschaftssieg und fünf Spieler.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Sid Meier's Civilization: Das Brettspiel (benötigt Grundspiel: ja)
- Autor: Kevin Wilson · Illustration: Henning Ludvigsen
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2011) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag (Warteschlange: vermutlich vergriffen)
