Erweiterung zu Reisende des Südtigris
Reisende des Südtigris: Gezeiten des Handels
Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2025
Komplexität
Anspruchsvoll
Für Spieler, die das Grundspiel kennen und mehr Optionen wollen: neue Gilde, neue Händler und Arbeiter-Upgrades ohne neue Grundstruktur. Voraussetzung ist sichere Kenntnis des Grundspiels.
Reisende des Südtigris: Gezeiten des Handels () ist eine Erweiterung für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Was ist neu?
- Inhalt: 35 Karten (u. a. 13 Stadtbewohner, darunter 10 „Overseers“), 6 Händlerplättchen, 4 Sanduhrplättchen, 32 rote Arbeiter-Upgrade-Plättchen (16 oben, 16 unten), 1 rosa Upgrade-Plättchen, 4 Spielertableau-Erweiterungen, 2 doppelseitige Spielplan-Erweiterungen.
- Rote Gilde: Ein vierter Minarett-Einfluss; Rot wird wie die drei anderen Farben gesammelt und ausgegeben. Neues Symbol: Einfluss von Schwarz/Gelb/Blau in eine beliebige Gilde verschieben (auch Rot). Wer am Ende den meisten roten Einfluss hat, bekommt 5 SP. Fähigkeit der Roten Gilde (einmal pro Zug): 1 roter Einfluss ersetzt 1 Einfluss einer anderen Farbe.
- Tintenfass (Karteneinfluss): Statt Karteneinfluss auf Karten zu legen, kann man ihn auf das Tintenfass der Spielplan-Erweiterung legen und dort ausgeben (4 Möglichkeiten, einmal pro Zug eine davon, z. B. 1 Karteneinfluss + 1 Silber für 1 Proviant weniger oder 3 Karteneinfluss für „Arbeiter fangen“ bzw. 1 roten Einfluss). Vor dem Spiel wählt die Gruppe: neue Regeln zusätzlich, nur die neuen oder nur die alten.
- Spielertableau-Erweiterung („Markt“ + Karawane): Neuer Würfel-Platz (beliebiger Wert): einen Händler anwerben (Plättchen mit Kosten, meist rote Einflüsse, und Bonus; es liegt bis zur Rast auf dem Markt) oder ein Arbeiter-Upgrade-Plättchen erwerben (3 Silber oder 2 roter Einfluss; ein Paar aus oberem und unterem Teil). Upgrade-Plättchen kommen in die 3×2-Karawane unter die jeweilige Arbeiterfarbe und geben künftig zusätzliche Effekte, wenn man diese Farbe setzt. Ein „Overseer“ kann unter den Markt gesteckt werden und wirkt beim Rasten, solange ein Händler auf dem Markt liegt; alternativ kann man Overseers wegschicken und ihren Effekt sofort nutzen (kostet weiterhin 3 Silber).
- Neue Aktionen: „Arbeiter fangen“ (Arbeiter von Karten oder aus dem Vorrat eines Gegners nehmen, Letzteres gegen 1 Silber oder Proviant); Städte/Häfen mit Einflusskosten; Sanduhr: erleichtert das Journalen und zählt voll 2 SP.
- Wertung zusätzlich: 3 SP je vollständigem Set aus Observatorium, Bibliothek und Handelsposten; 1 SP je 2×2-Quadrat in der Karawane (höchstens 2 SP bei der Arbeiter-Karawane, 8 SP bei der Würfel-Karawane); 2 SP für eine volle Sanduhr; 5 SP für den meisten roten Einfluss.
- Solo: neue Schema-Karte, der Automa nutzt Händler nicht, nur die ursprünglichen Karteneinfluss-Regeln und kann die rote Gilde (5 SP) gewinnen.
Für wen lohnt sie sich?
- Für Spieler, die das Grundspiel kennen und mehr Optionen wollen: neue Gilde, neue Händler und Arbeiter-Upgrades ohne neue Grundstruktur. Voraussetzung ist sichere Kenntnis des Grundspiels.
- Wissenswert: Im Südtigris wird jetzt gehandelt – und man darf Arbeiter anderer Spieler fangen.
Stimmen aus Rezensionen
- Dude Take Your Turn (28.08.2025, dudetakeyourturn.ca): Die Erweiterung könne dem Grundspiel für manche helfen, die damit Probleme hatten, und gebe den anderen zusätzliche Optionen (nach zwei Partien).
- Board Game Breakdown (boardgamebreakdown.com): beschreibt Rote Gilde, Markt und Händler; begrüßt laut Suchzusammenfassung, dass Einfluss aus dem Tintenfass auf Karten ausgegeben werden kann.
Autoren & Verlag
- Erweiterung zu: Reisende des Südtigris (benötigt Grundspiel: ja)
- Autoren: Shem Phillips, S J Macdonald · Illustration: Mihajlo Dimitrievski · Grafik/Layout: Shem Phillips
- Verlag (Original): Garphill Games (2025) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag 2025
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